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初心者のためのプログラミング言語ガイド Part9



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/16(金) 21:38:29 ]
これからプログラミングを始める初心者の人に言語を薦めるスッドレ

質問者の方へ
どのプログラミング言語を最初に覚えるべきかは
なぜプログラミングを始めたいのか、何を作りたいのかによってまったく変わってきます。
なんとなく、でもかまわないので動機、用途、使っているOSを明記しましょう。

各言語の特徴はこちらを参照
Wikipedia Category:プログラミング言語
ja.wikipedia.org/wiki/Category:%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E

Part8 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1208186034/
Part7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1200807067/
Part6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1193132235/
Part5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1187886538/
Part4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177285633/
Part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1152778344/
Part2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1122205164/
Part1 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1034505166/

304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 21:19:54 ]
>>298

Visual Basic

305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 01:13:17 ]
>>303
そんなこと言い出したら、Common LispとPython以外は薦められなくなっちゃうよ。

306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 03:07:15 ]
Erlang

307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 03:51:09 ]
>>298みたいなこと聞いてる段階の奴はオモチャ触っとけばいいんだよ
プログラムの基礎云々言い出したり考え出すのはレゴブロックで遊んでからだ

目的意識がなけりゃ、HSPだろうが電子ブロックだろうがレゴ積木遊びでも一緒
赤ん坊の情操教育以上の何かを見出したけりゃ目的意識がいる

308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 18:39:29 ]
HSPはすぐに視覚的な結果が出るから、入門用には良いと思う。
プログラミング超超初心者向けの解説が多かったり
手作りミニゲームを公開する場があったりして、昔のBASICに近い世界だな。

つーか、オモチャを馬鹿にしてはいけない。
プログラミングをオモチャとして楽しめないなら、続かないと思う。

変数・分岐・ループ・ジャンプ

くらいの基礎は学べると思うよ。(HSPのループはちょっと変則的だけどな)

ただ、少しでも突っ込んだことをやろうとすると
すぐに詰む言語でもある。その時に移住先を探せば良い気がする。

309 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/04(水) 20:07:18 ]
C言語の本理解した
次なにしたらいい?

310 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 20:20:10 ]
コードを読む・書く

311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 20:21:10 ]
c言語の本読んで理解してもソフトが組めるかといえば微妙だよな。
基本的なアルゴリズムとかは載ってるかもしれないけど
それを組み合わせてシステムを組めないとな・・・

312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 20:22:33 ]
何をしたいかによる
Cを知ってるならならC++/Java/C#とかの方向に進んでみてもいい
それぞれ得意な領域がある



313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 20:49:26 ]
危険な領域に突入しそうです(><)

314 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/04(水) 20:51:23 ]
授業でVBAを少し触った程度の超初心者です。

レスポンスレイテンシー調査という手法を研究で使いたく、
そのためのソフトがないため自分で作ろうと考えてます。

やりたいのは問題を提示し、
その問題に対する答えを選択させ、
解答までの時間を計るというものです。

0.00までの時間を計測したいのですが、
どの言語を勉強すればいいのでしょうか?

環境:Mac OS 10.4、Win XP

ご存知の方がいましたらよろしくお願いします。

315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 20:54:52 ]
>>312
俺はC→Javaって来たんだけど、
Java→Web、ネットワーク系
C#→Gui
C++→よく分からないが、何でも出来るけど面倒くさい
得意分野こういうイメージなんだけど合ってる?
C++は下の方、C#は上の方が得意な感じがする。

316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 21:01:02 ]
>>314
VBAはほとんど知らないが、それこそVBAではできないの?
直感的にいかにも可能そうだけども
フォーム作って質問を表示し、回答を得るまでの時間をはかってExcelのシートに結果を吐くと

317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 21:04:22 ]
プログラミングって何かソフトないと出来ないんですか?

318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 21:06:32 ]
ソフトがなくてもプログラミングは可能。

319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 21:08:06 ]
notepad, viなんかのテキストエディタで

print "hello, world"

と書けばプログラムは書ける。
ただし実行には何らかのソフト(コンパイラ、インタプリタ等)が必要。

320 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 21:08:15 ]
>>317
メモ帳があれば出来ます。
コンパイラorインタプリタorブラウザがあればもっと出来ます。

321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 21:11:08 ]
>>315
そんな感じじゃね
C++は今となってはさすがに古臭い感じがするけど、
OOP対応でネイティブコードを出力できるC系の言語となると、
基本的に他に無いんだよな・・・・・・Dが安定してくれればそっち使いたくなるんだが

322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 21:11:46 ]
>>319
ブブー、テキストエディターと言うソフト使ってる。
>>320 リアルのメモ帳かな?



323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 21:12:39 ]
>>317
LinuxやFreeBSDならgccは標準で入ってるしPerlも入ってる。
WindowsならJScriptやVBScriptのインタプリタを標準で備えてる。

324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 21:12:57 ]
ありがとうございます。でもプログラミングってメモ帳に文字を書き込むだけでは、できませんよね?
インターネット繋いでないんですが大丈夫でしょうか?

325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 21:13:08 ]
用がないなら帰っていいよ

326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 21:18:16 ]
>>324
プログラミングにも色々種類があるから、
それぞれ用意しなくちゃいけないものはある。

しかし>>323の言うように既に標準で用意されているものもあるから
メモ帳だけで出来る言語もある。
バッチファイルやシェルスクリプトはホント書くだけ。

初心者用の参考書を買うと、大概そういう風に必要なプログラム(コンパイラ、インタプリタetc)はCDの形で付いてくるのでネットに繋がなくても出来る。

327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 21:23:44 ]
>>326
親切にありがとう。そうですね、まずは参考書買って見てみます。

328 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/04(水) 21:32:53 ]
>>316
ありがとうございます。
まだまだ下調べが少ないようですね。
もっとVBAについて調べてみます。

329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 22:26:42 ]
WindowsならWSHが標準で使えるな。

330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 22:43:47 ]
HSP→C→Java(ちょっとだけ)ときて、Win向けのGUIアプリとか2Dのゲームを作りたいんですが
何の言語がオススメでしょうか。

JavaのSwingとか調べてみましたが、どうもJava自体どうさがモッサリなイメージです。

そこで、>>315さんの言ったのを参考にC#に手を出してみようかと思うんですが
Winアプリつくるならこっち先にやったほうがいいよ!とかあれば教えてください。

331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 22:44:24 ]
別にC#で良いとおもうよ

332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 23:21:49 ]
>>330
C#、Delphi、C++Bulderどれでも好きなのを。
その経歴だとDelphiは外してもいいかもしれんが。



333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 23:26:50 ]
ておりあさんは初めての人にはhaskellがいいっていってたよ

334 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/04(水) 23:50:16 ]
知識なし(ネットぐらい)
おれを成長させて
まずなにをすればいい?

335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 23:54:05 ]
まず何をしたいのかが

336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 23:57:29 ]
まず目標を決める
大雑把にどんなものを作りたいのか
エディタ?掲示板?ゲーム?

337 名前:334 [2008/06/05(木) 00:26:59 ]
よくわかんないけど
プログラマになりたい

338 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 00:34:20 ]
や め て お け

339 名前:334 [2008/06/05(木) 00:37:31 ]
簡単そうなWeb系がやりたい
なにしたらいい?

340 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 00:51:09 ]
>>339
Java

341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 01:12:24 ]
もしくは、PHP Perl Ruby Python の何れか

342 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 01:41:46 ]
Rubyが流行ってるようだけどその理由ってなに?



343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 01:43:47 ]
日本で流行ってる(?)のはやっぱ日本人製だからじゃない?
まあ、使いやすいってのもあるんだろうけど
使った事無いから詳しくは知らない

344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 01:48:38 ]
>>342
Ruby on Rails が使いやすかったからじゃない?

>>343
今は日本だけじゃないと思うけど。

345 名前:334 [2008/06/05(木) 01:50:17 ]
>>340,341
ありがとう
真ん中えらんで、Perlやります

346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 01:51:13 ]
よりにもよって一番古臭いの選ぶのかよw

347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 01:56:12 ]
>>343-344
なるほど、日本発ってことでなんか入りやすいのと
いいフレームワークがあるからってことですね

348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 02:07:22 ]
Ruby信者に言わせると、文法が簡潔で強力なのもあるんだけどね
そもそもヒットの起爆剤になったRuby on Railsは、
Rubyの柔軟な記述力なくしては書けなかったとも言われる

ほとんど使ったことがないんだが、
おそらくPythonもほとんど同じくらいの表現力を持ってる
ただ、個人的にはRubyのほうが使いやすかった。この辺は好みかもしれないし、そうでないかもしれない

349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 02:14:56 ]
RubyとPythonってパフォーマンスには差があるんだろうかね

350 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/05(木) 03:36:14 ]
大学の講義でC、Javaと学んできて今もその2つを学んでいる最中なのですが
できる人とできない人にわかれていくもので自分はできない人の部類に入ってます
これから上達していくためにはどういう勉強をしていけばよいでしょうか?
今はひたすらプログラムを書いてみるっていう勉強法で勉強しています
使っている参考書はCは指定参考書がないので明解C言語入門編、Javaは指定参考書のやさしいJava第3版です

351 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 03:57:30 ]
文法を覚えたいなら例に載ってるような奴でも
目写ししながら書いて書いて体で覚える
プログラム的な考え方を身に付けたいなら色んな問題を解いてみる

まあ、どっちにしろ色んな問題に挑戦すれば良いんじゃないかと
その辺は普通の勉強と変わらないよ

352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 04:04:45 ]
>明解C言語入門編
やさしいJavaは分からんが、これは良い本。信用していい
Cの基本で必要なことは、ほぼ全て書いてあるる

CとJavaは基本的な構文では似ている言語。重なる部分は多いはず



353 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 04:28:10 ]
大学の講義なら別にそれほどできなくても上達しなくてもいいんじゃね
1年の教養の授業で教科書1冊きちんと理解してることのほうが稀だろ
それと同じようなことだ

なんかヘタにPC使うもんだから目が曇ってしまう人がいるんだが
小中学校でリコーダー吹くのに入門書買ったりしないだろ

354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 04:55:07 ]
>>349
Rubyのほうが確実に実行速度は遅い
よく言われるが、コンマ1秒の遅れが致命的になるようなシステムにRubyを使うのはただのバカ

355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 05:19:25 ]
そんなもんにスクリプト言語を使うのはただのバカ

356 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 07:06:42 ]
スクリプト言語だから遅い、って言う人は、抽象度の低い
アプリしか作ったこと無いんだろうな・・・

357 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 09:43:33 ]
でも、コンマ1秒の遅れが致命的になるようなシステム、の話だぜ。

358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 09:53:32 ]
リアルタイム保証が必要なら、部分的なハード化は必要。

359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 09:58:51 ]
コンマ1秒が致命的になるシステムってなんだ?

360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 10:01:39 ]
ゲームとかか

361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 10:08:56 ]
ゲームの種類でも変わるな。

シューティングとかアクションは無理だろ。
ハード(PCとか)の処理能力が高ければ
そこそこいけるだろうけど。
あとは解像度を下げるか、オブジェクト数を減らすか。

362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 11:38:09 ]
どうせTwitterのこと言ってんだろ



363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 15:19:27 ]
Forth始まったな

Adobe高速JavaScript実装、バイトコードにForthを採用
journal.mycom.co.jp/news/2008/02/07/011/

364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 16:38:14 ]
もともと、Adobeの作ったPostScriptがForthだからな

365 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/06(金) 03:32:18 ]
どれやったらいいかわからんよ
おまえらきめてくれ
JAVA  C  PHP  

366 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 03:34:56 ]
>>365
つJAVA

367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 05:04:06 ]
>>365
つC

368 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 05:09:13 ]
JAVA、C、PHPは決めづらいな
どれも初心者向けとして良い言語じゃないかな

369 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 05:12:13 ]
JAVAは定番な言語でかつ中庸でなおかつ標準でできることがたくさんある
Cも定番でかつ敷居が低く初心者向け
PHPもサーバーの問題さえクリアすれば後は敷居が低く、初心者向け

370 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 05:14:47 ]
初心者向けと言うより情報が溢れてるから
調べやすくて良いよってのが正しい気もするけど
個人的には

371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 05:50:49 ]
>>365
何やる気なんだよ

372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 08:55:06 ]
個人的には
Ruby(Python) -> Java -> C/C++
がういいと思う。



373 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 09:35:15 ]
>>369
すげぇいい加減だな。

374 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/06(金) 11:51:49 ]
>Cも定番でかつ敷居が低く初心者向け
定番はともかく、それ以降はないわ…

375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 12:32:27 ]
純粋なCで制御構造などの基本を学ぶぶんには資料も豊富で学びやすい、という点は真実だな
それ以上のことは言語レベルでサポートしてくれないから茨の道だが

C言語を修めなければならないというのとC言語を最初に学ばなければならないというのは全く別だ

あと、完全に用途による
事務仕事をプログラムで自動化して効率的にする勉強をしたいという人に勧めるのはCでもJavaでもなくVBAだ

376 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 12:52:40 ]
スクリプトのボトルネックをCで書いた.so, .dllのモジュールで解消できる程度には
使えた方がいいかもしれないな。

377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 12:53:15 ]
C言語覚えればゲームの構造とか簡単に作れちゃうの?
ギャルゲ形式なんかは素人脳で仕組み考えただけで命令が単純そうだし余裕?

378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 13:04:03 ]
C言語覚えてもテキストファイルの読み書き程度しか出来ない。
ゲームの絵を描いたり音を出したりというのは全く別の知識が必要。
確かギャルゲ専用ライブラリとかあったよな。

379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 13:07:03 ]
あと開発ハードによってもかなり変わるよね。


380 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 13:07:25 ]
命令が単純そうっていうのは、単に絵を出すとか、そういうイメージだろうけど
単に絵を出すっていうのも、Cで書くとそれなりに大変な作業だよ

381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 13:17:07 ]
今じゃ2Dアドベンチャー方式でもDirect3D使った方が楽だからなぁ‥‥

382 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 13:18:23 ]
自分がギャルゲーの何を作りたいか次第。
コンテンツを作成してゲームの形に整えたいだけなら
わざわざCを覚えなくてもスクリプト言語形式のフレームワークがあるから
よくあるギャルゲーの形くらいにはそんなに苦労せずに作れる。



383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 13:36:16 ]
画像・動画・音を用意して後はC言語等のプログラムで組み上げればいいのかなと思ってたけど、ちょっと違うみたいね・・・
よくあるギャルゲ形式にオリジナルのギミックとか入れられたら面白そうだなぁとか思ってるんだけど
今とにかく全くの無知だからまず図書館で入門書を借りてみようかなと

384 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 13:52:32 ]
「よくあるゲーム」すら作れないのにオリジナルとか片腹痛いわー
とか言う

とりあえず、プログラムはイラストも背景も効果音もBGMも文章もシナリオも一切作らない
それらは全て自前で用意しなければならない
ゲームの場合、プログラムの比重は10のうち1か2程度で残り8は全部コンテンツだ
だからこそ出来合いのスクリプトエンジンが多数存在するわけで
「ADV ゲーム 作成」とかでぐぐって既存のゲーム作成ソフトを試すのがとりあえず最初かと

385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 13:53:18 ]
そういう用途なら NScripter や吉里吉里 を使うのが近道。
Cで実装するには相当の覚悟と努力と時間が必要で、
遊びや趣味で作りたいってだけの人にはお勧めしない。

386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 14:01:09 ]
仕事で作ってる人だってゼロから作ってはいないと思われ
たいていの場合は内製や外製の出来物のエンジンを使ってるはず

387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 14:03:53 ]
あえてCやC++を選んだりしたらゲームを作るよりツクールを作る作業になりそうだな

388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 14:04:31 ]
まーなー

でも案外ゲームエンジンは作れなくはないぜ。
むしろその上で動く演出だとかを考えるのがゲームとしては大変。



389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 14:05:14 ]
>>387
ゲームメーカーは自社用ツクール持ってるようなものだよ。



390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 16:37:35 ]
ギャルゲーのクレジットに、プログラムとスクリプトがあったけど
プログラム→吉里吉里みたいな土台をつくる
スクリプト→物語の構成を組み立てる
ってな感じなのかな。

391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 16:39:55 ]
作られた土台を使って演出とか作った人じゃないのか

392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 16:41:08 ]
>>390
それはプログラムがスクリプトを処理するタイプの場合。

スクリプトを嫌う場合は、専用ツールとか作ってバイナリのデータを出力させて
プログラムでそれを読み込んだりする。




393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 16:42:48 ]
その場合のスクリプトは台本進行という意味のスクリプトという可能性が大なんじゃなかろうか
まあ、所謂ツクールを作った人とツクール上でプログラム組んだ人の違いかもしれんが

394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 16:44:14 ]
まあ吉里吉里あればプログラマーはいらんからな。
スクリプト書く人は要るけど

395 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 17:05:59 ]
いま話に出てきた物事に関して、一番スタッフが多くなる体制は、
「プログラマ」がエンジンを作って、「シナリオライター」がシナリオ(オール自然言語ね)を書いて、
「スクリプター」がシナリオをそのエンジン用のスクリプトにする、というパターンかな。

でも「シナリオライター」と「スクリプター」は同じ人物ってことが結構多いよね。
外部から有名ライター呼ぶ場合は別だろうけど。
>>390のゲームのスクリプト担当が何をどこまでやっているかは、クレジットの中に
「シナリオ」が他にいたかどうかで決まると思う。居ないなら、多分シナリオもその人が書いてる。

396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 17:09:38 ]
>>395
これはエロゲの話だけど基本的なシステムはノベルゲーも同じなので読め
www.geocities.jp/bouasan2004/


397 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 17:14:32 ]
>>396
そこは読んだこと無いけど、俺は別のところで今まで集めた「実例」の話をまとめてしてるんで、
もしそこを読んで、俺の話と違うから俺の言ってることが間違いだと思ったなら、それは早とちりだと思う。
色んな例があるんだろう。

398 名前:365 [2008/06/06(金) 23:36:09 ]
JAVAの本買ってきた
今年中に終わるかな・・・

399 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/07(土) 21:47:52 ]
C++の本買ってきた
まずは2D横スクアクション→行く行くは3D格闘作りたい。
仕事の合間に頑張るよー。

400 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/07(土) 21:51:35 ]
400

401 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/07(土) 21:52:24 ]
401

402 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/07(土) 22:53:29 ]
動画を扱うには?
フィルタ



403 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/08(日) 00:12:01 ]
DirectShow

404 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/08(日) 02:02:21 ]
C++ 難し杉ました(><)






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