1 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/07(水) 23:33:53 ] Visual C++入門者・初心者からの質問を、 お兄ちゃんお姉ちゃん達が優しく、時には厳しく回答してくれるスレッドです。 ■質問するにあたって ・エラーや警告のときはエラーメッセージを書きましょう。 ・開発環境も書きましょう。 ・できるだけ具体的に。 質問の仕方については次のページが大変参考になります。 www.hyuki.com/writing/techask.html myu.daa.jp/osiete/ ■回答するにあたって ・回答する場合はその答えに至るための「コツ」も書いてあげると良いでしょう。 (MSDNのどの項目だとか、何のキーワードでGoogleするとか) ・ネタや煽りは軽く流しましょう。 過去スレ、関連スレなどは>>2-5 辺り。
445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 12:10:42 ] >>443 ありがとうございます。 プロジェクトのプロパティの、「追加のライブラリディレクトリ」に今なにも入ってない状態なんですが、 参照で見ていっても条件に一致するファイルはありません。となります。 そもそもここにどうゆう拡張子のものを追加できるかもわからないので、なぜ、どんな候補が無いかも 全くわからない状態です。
446 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 12:28:39 ] なんで候補があるとか思うのか・・・ フォルダの指定だから、ファイルの候補は無くていいんだよ。
447 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 12:39:48 ] >>446 今フォルダごと追加のライブラリ ディレクトリに指定しましたが、やっぱり<1.h>をincludeできません。となります。>>427 の状態です。
448 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 12:52:49 ] ライブラリとインクルードは別物だし 全然別の場所に置いて使うのが普通
449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 12:56:38 ] 釣りじゃないなら、 ライブラリ作成に挑戦するのは、 もうちょっとプログラミングそのものが 判ってからにした方がいいと思うよ。 個人的なライブラリなら、 別にソースファイルのコピーでも十分だし。 ちなみにヘッダをインクルード出来ないのは ちゃんと.hファイルのあるインクルードディレクトリとファイル名を指定出来て無いだけで、 ライブラリとか関係無いからね。
450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 13:04:41 ] ライブラリとインクルードは全然別の場所に置いてあると考えて下さい。 たまたま同じ場所にあってもいいけど
451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 13:20:10 ] >>448 >>449 >>450 みなさんありがとうございます。ライブラリからincludeしたhの関数を探し出してくる ぐらいに考えてたのですが、違うようですね。 もうちょっと総合的な本を読んでみたいと思います。
452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 13:35:12 ] いや違わないけど・・ (正確には、includeした関数じゃなくて、 実際に呼び出しされてる外部関数を探し出す) 君がひっかかってるのは、それ以前の ヘッダファイルとライブラリファイルの ディレクトリ指定段階でしょ。 イロハで言えばイ以前だよw
453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 14:22:51 ] >>452 >ヘッダファイルとライブラリファイルのディレクトリ指定段階 こうゆう風に言うんですね。ありがとうございます。
454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 15:12:25 ] #include<1.h> と #include"1.h" の違い理解してる?
455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 15:19:35 ] 高学歴の俺の意見 お前と関わるにおいて高学歴であることが何の意味もなさない(位お前とかどうでもいい) お前の前で本当の自分(頭がいいこと)でいてもメリットが無い。アホなふりしてるほうがマシ、失敗を笑いにできるから。 お前から吸収できることがないと思われてるってこと。知り合いとしての優先順位の潜在的低さがでてる。 まだ情で関わってもらえるだけ有り難いと思え。
456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 15:28:35 ] コンパイラ・リンカについて勉強するべし。
457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 15:32:43 ] >>454 知りませんでしたが、調べました。自作のhは""で囲むんですね。 ゲーム作りの入門本に似たようなのがあって、 ツール→オプション→ディレクトリを表示するプロジェクトで ライブラリファイル、インクルードファイルのそれぞれで1のファイルを追加したのですが、 そうすると、未解決のシンボルというエラーに変わりました。
458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 15:48:26 ] >ライブラリファイル、インクルードファイルのそれぞれで1のファイルを追加したのですが、 ディレクトリを指定するところにファイルを追加するというのはどうかと(単なる記述ミス?)。 その関数が記述されてるソースをプロジェクトに追加するのが一番楽。 1.プロジェクト開いてる状態でソースファイルをドロップ。 2.開いたソースウィンド上で右クリック→プロジェクトへファイルの挿入。 これで出来んかな?
459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 16:04:55 ] >>458 ありがとうございます。コマンドプロンプト的なので軽く見た程度 なのでディレクトリ=ファイル=フォルダぐらいな感じの理解しかないんです。 したのやり方ですがもう少し具体的に書いていただけませんでしょうか? それと既存項目の追加とは違うのでしょうか?
460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 16:08:34 ] いいかげんにしろよ。
461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 16:22:57 ] つーか、ゲームとか作る前にC言語とVCの使い方を習熟するのが先だよチミィ。 そのレベルで教えて君じゃ、ゲーム出来てもバグだらけで遊べんだろうよ。 何のために本やグーグル先生があると思ってるんだね? 味噌汁で顔洗って出直してこい。
462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 16:52:50 ] >>461 わっかりました!みなさんいろいろありがとうございました!
463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 16:57:29 ] 習熟までは行かずとも、ある程度使えれば特に問題ないんじゃね
464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 17:08:19 ] >ディレクトリ=ファイル=フォルダ ダメだこりゃ。 ディレクトリ=フォルダ≠ファイル
465 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 17:44:33 ] ディレクトリとフォルダは違う
466 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 18:04:26 ] フォルダとは 【folder】 - 意味・解説 : IT用語辞典 省略 WindowsやMac OSではフォルダと呼ぶが、UNIXやMS-DOSでは同様の概念を「ディレクトリ」と呼ぶ。
467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 18:05:11 ] Windows ではシェルから見える物がフォルダ、 シェルを通さず見える物がディレクトリと区別している。
468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 18:05:55 ] してねーよ。
469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 18:06:10 ] してるよ。
470 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 18:09:29 ] パスをアイテムIDリストで扱う関数名ではFolderが使われ、 C:\みたいな形で扱う関数名ではDirectoryが使われている。
471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 18:10:59 ] してねーよ。 普通にNTFSフォルダとか言うから。
472 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 18:11:51 ] フォルダとディレクトリの違い 一般的な解釈 Windows 95以降 や Mac OS ではフォルダ、 MS-DOS や UNIX ではディレクトリと呼びます。 二つは同義です。 細かく言えば 物理的に存在していて、絶対URI(file:///C:/WINDOWS/ とか)を使って場所を示せるのがディレクトリ。 ディレクトリに、あたかもディレクトリのように見える仮想的なものをあわせたのがフォルダ。 マイコンピュータに入っている「コントロールパネル」などは、フォルダではあるけれど、ディレクトリではありません。 Mac OS: フォルダ、ディレクトリ、パス名について “フォルダ”とは、ディレクトリを見てわかるように表現したものです。 Finder(図 2 参照)と合わせてフォルダを使うことにより、ファイルシステムを見たり、操作することが理解しやすくなります。 Finder でフォルダからある項目を出したり入れたりすると、基本的なディレクトリが変更されます。 “フォルダ”と“ディレクトリ”という用語は、特に区別する必要がない場合は、同じ意味で使用されることがあります。 面倒だから同じ意味でいいよ。
473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 18:13:16 ] そろそろ>>468 =471の弁明が欲しい所だな。
474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 18:15:56 ] >シェルを通さず見える物がディレクトリと区別している。 少なくともこれは間違いだな。
475 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 18:16:48 ] この中に意味を理解し、普段から正確に使い分けている人がいるのだろうか…。
476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 18:17:32 ] >>474 シェルって何なのか分かってないんだろうな。
477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 18:18:28 ] >>476 は>>474 がWindowsの言う所のシェルって何なのか分かってないという主張。
478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 18:26:40 ] 判ってないのはお前。 ファイルシステムの段階で、フォルダって言ってるんだから、 Windowsシェルは関係無い。
479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 19:02:12 ] こうなると思ったw
480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 19:09:52 ] CreateDirectory ディレクトリを作成します。ファイルシステムがファイルとディレクトリのセキュリティをサポートしている場合は、 指定されたセキュリティ記述子を新しいディレクトリに適用します。 BOOL CreateDirectory( LPCTSTR lpPathName, // pointer to a directory path string LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes // pointer to a security descriptor );
481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 19:22:22 ] ディレクトリっていってんじゃん
482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 19:23:50 ] 誰もディレクトリとは呼ばないなんて言ってないような。
483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 19:33:04 ] プログラミング環境では慣習や過去からの互換性から、 Directoryを使ってるだけでしょ。 普通は、 >一般的な解釈 >Windows 95以降 や Mac OS ではフォルダ、 MS-DOS や UNIX ではディレクトリと呼びます。 >二つは同義です。 で問題無いよ。
484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 19:40:57 ] マイコンピュータをディレクトリとか言うのはナシだろ
485 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 19:51:04 ] みんなオナホのために争わないで!
486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 20:34:28 ] >>484 Macの真似してフォルダにして無かったら、 パネルとか言ってたかもよ。 3.0時代からあった、コントロールのフォルダは コントロールパネルだし。
487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 20:55:49 ] C++でグラフの描画をしたいんですがなにから手を付けていいのかまったくわかりません アドバイスまたは参考になるサイトとかあれば教えてください・・・
488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 21:04:27 ] C++にグラフなんてない
489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 21:28:11 ] えーとそれはGUIがどうのこうのって話になってくるのでしょうか?
490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 21:32:15 ] 棒グラフ **************** ******* ************************* ************
491 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/14(土) 22:24:44 ] 今度 C++ でタイピングゲームを作ることになったのですが、 if,printf,switch,while,int,char これしかまだ知らないのにできるわけがない。。。 と、いうわけで誰か教えてください(つω・`)
492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 22:28:21 ] >>491 ifとwhileが出来れば大丈夫 プログラムなんてどんなえらそうなこと言っても順次・選択・繰り返ししか出来ないんだから。 それが分かってるんなら後はC++独特の方言を覚えるだけ。 C++の簡単な入門書とかサイトでじっくり勉強してみなよ
493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 22:31:29 ] >>491 あと、キーの読み取り方と、文字の表示方法さえ知ってれば何とかなる。
494 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/14(土) 22:41:26 ] できればサイトのURLお願いします!
495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/14(土) 22:48:48 ] 最初に本を買うことを薦めるぞ。
496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/15(日) 00:34:09 ] >>484 シェル特殊フォルダ
497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/15(日) 13:54:27 ] フォルダは概念でディレクトリは実装ってことでいいよ、もう。
498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/15(日) 17:47:18 ] 違うからw
499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/15(日) 18:27:08 ] マイクロソフトがMacに対するコンプレックスを解消するために、ディリクトリをフォルダーに読み替えたり、拡張子の表示を隠してみたりした。
500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/15(日) 21:13:51 ] シェルネームスペースではフォルダ ファイルシステムではディレクトリ
501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/15(日) 22:49:23 ] ファイルシステムでもフォルダだよ
502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/15(日) 23:02:34 ] FAT、HPFS、NTFS ファイル システムについて support.microsoft.com/kb/100108/ja フォルダなんかどこにも出てこないけど?
503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/15(日) 23:16:57 ] ググればNTFSフォルダと言ってる例がいっぱいひっかかるが。
504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/15(日) 23:22:38 ] マウントはレジストリ使うんじゃなかったかな? よくトラぶって起動しなくなるらしい
505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/15(日) 23:33:53 ] DOSやWindows 3.1やWindowsNT → ディレクトリ Windows95以降 → フォルダ NTFSはWindowsNTで作られた物だから、 解説ではディレクトリと言う事も多い。 今では、区別なくフォルダと言っている。 例えば、圧縮フォルダはNTFSの機能だけど、 あんまり圧縮ディレクトリとは言わない。
506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/15(日) 23:40:31 ] つまりディレクトリとフォルダは違うものなんだ
507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/15(日) 23:48:49 ] >>491 じゃないけど作ってみたyo〜 #include <stdio.h> #include <conio.h> int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { TCHAR sKey[] = _T("test") ; printf("plz enter [ %S ] \n", sKey) ; unsigned int nCount = 0 ; for(;;) { if(::_getch() == sKey[nCount]) { printf("hit! [ %C ]\n", sKey[nCount]) ; if(_tcslen(sKey) <= ++nCount) break ; } else printf("miss\n") ; } printf("\(^o^)/") ; return 0; }
508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/15(日) 23:54:19 ] あれだろ、 昔からDOSやWindowsでプログラミングやってる老人が、 ディレクトリをフォルダって言う事に抵抗感じるって事でしょ。
509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/16(月) 00:14:24 ] もうフォルダとかディレクトリとかどうでもいいよおまえら 専用スレでも立ててほかでやれ と思ってるやつが何人いるんだろう 一人もいないのか?
510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/16(月) 00:24:26 ] どうでもいいよ
511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/16(月) 00:34:16 ] 他人の間違いに一々噛み付くのはアマチュア。 脳内で的確に修正し、さりげなく指摘できるのがプロ。 間違いを訳のわからん理論で正当化しようとするのは厨ニ病。
512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/16(月) 00:49:51 ] >>511 で、君はそれのどれ?
513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/16(月) 01:30:08 ] 悪いのはいちいち名前を変えて同じ物をローテーションしてるMSだろ 俺たちゃ振り回される被害者だってばよ!
514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/16(月) 07:29:55 ] Express Edition 使っているんですけど ソリューションにソリューションを追加できないものでしょうかね 自分は MFC や ATL を使わないので この機能のためだけに Standard 買うのもちょっと…
515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/16(月) 09:54:43 ] Stdにだってそんな機能はありませんよ 異なる言語のプロジェクトをひとつのソリューションで扱えるだけ なんでそんな要求が出るのかしらないけど MSBuildあたりを調べればなんか代替案出てくるんじゃない?
516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/16(月) 10:19:18 ] >>461 >何のために本やグーグル先生があると思ってるんだね? 何のために2chに初心者質問スレがあると思ってるんだね? という発想。
517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/16(月) 11:06:46 ] EEには無いがSEには有るというなら多分ソリューションフォルダのことだろう。
518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/16(月) 18:21:37 ] VS2008 MFC使用です CStaticオブジェクトに絵を描いています。 OnPaint()でLineTo()等を組み合わせて絵を描いているのですが、 ウィンドウの大きさを変えたとき、OnSize()で描画領域の大きさも変えて、絵も拡大縮小するような処理を行っています。 しかし、絵を拡大したとき、新たに描画されるところは拡大されて表示されるのですが、 既に表示されている部分の再描画が行われません。 これが処理を早くするための工夫(仕様?)であるところまでは調べられたのですが、 実際にどのように対処したらいいかがわかりません。 OnSizeでサイズを変更したときに全体が再描画されるようにするにはどうしたら良いでしょうか。
519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/16(月) 18:25:46 ] >>518 Invalidateで全体が無効領域だということをシステムに教えてやる
520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/16(月) 18:26:40 ] けちけちしないで全体を再描画すればいいだけじゃん。
521 名前:518 mailto:sage [2008/06/16(月) 18:48:09 ] >>519 Invalidateを初めて知りました。ありがとうございます。 OnSizeでInvalidate(TRUE) OnExitSizeMoveでInvalidate(FALSE) とする事で対処しました。
522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/16(月) 20:43:55 ] ダイアログクラス間での、構造体データのやりとりで悩んでいます。 [ダイアログA]から、作成した登録ボタンを押して[ダイアログB]を開き、 Typdef struct Data { int Number; char Name[10]; }stDATA; をそれぞれに用意した2つのエディットボックスで入力して登録するもの なのですが、UpdateData(TRUE);で取得したデータを、[ダイアログA]の保存ボタンを 押したときにファイルに保存するための処理が作れません・・・。 [ダイアログB]でファイルオープンし、そのまま保存することならできる のですが、ダイアログAの保存ボタンで保存したい場合は、構造体のデータ をどのようにやりとりすればよろしいでのしょうか? もしかしたら、MFC以前の問題なのかもしれないのですが、 C言語とC++を初めて1か月半なので、なにとぞよろしくお願いします。
523 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/16(月) 21:06:50 ] 失礼しました。ファイルへの保存は、 FILE *fp でファイルを開いて、fprintfで保存します。
524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/16(月) 21:10:10 ] fwriteでメンバを一個ずつセーブ freadで一個ずつロード
525 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/17(火) 11:33:24 ] Visual Studio2005のC++を使っています. 複数のフォルダーを取得するにはどうしたらいいでしょうか? 複数のファイル名を取得するにはCFileDialogを使って、Shift+ マウスクリックで複数ファイルを同時に選択できました. それと同じようなことをフォルダーに対して行いたいのです。 BROWSEINFOを使って一個のフォルダは選択出来ますが、 同時に100以上のフォルダーを選択したいので、Shiftやcntlなどを 使ってさくっとやりたいです。 なお、フォルダー選択後、各フォルダー内にあるデータファイルを 順番に全て処理していきます.
526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/17(火) 11:36:10 ] >>522 ダイアログBが生きてるなら、Bのパブリック変数なりゲッタなりで。 Bが消えるなら、消える前に上記。あるいは、AのポインタをBに渡しておいて BからAのパブリック変数に代入なりセッタなりで。
527 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/17(火) 16:14:55 ] VisualC++2005でMFCアプリケーションをダイアログベースで作成しています。 メイン画面からサブ画面を開くのに DoModal(); を使って開いているのですが、 このときサブ画面のエディットボックスなどに初期値を入れたいです。 メイン画面ではOnInit関数内でセットできたのですが、 サブ画面ではどこに記述して良いかわかりません。 初歩的な質問で申し訳ありませんがよろしくお願い致します。
528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/17(火) 16:19:44 ] サブ画面のダイアログのクラスにOnInitDialog()を作れ。 クラスビューからクラス選択してプロパティでオーバーライドをクリックして OnInitDialogを探せ。
529 名前:527 [2008/06/17(火) 16:48:10 ] >>528 おぉ☆★☆ 早速のレスありがとうございました!! 早々に解決できました。 ありがとうございましたm(_ _)m
530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/17(火) 19:24:34 ] >>524 >>526 まだ完成はしていないのですが、無事解決しそうです。 どうもありがとうございました。
531 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/17(火) 20:59:57 ] すいません。すごく今困ってます。 今先生から内緒でCDに焼いてもらったVisual Stadioなんですが、 #include <stdio.h> void main(void) { printf("Hello"); } これを実行すると プロジェクト : error PRJ0003 : 'cmd.exe' の起動中にエラーが発生しました。 ってなるんですが、どうしたら良いですか?? お願いします。
532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/17(火) 21:06:54 ] とりあえずMSにメールしといた
533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/17(火) 21:07:26 ] 環境変数のpathに %SystemRoot%\system32 を追加。 PCを再起動 コピーは良くない。逮捕されるぞ Visual studio のアカデミック版は安いんだから、買え。 一番基本的なバージョンは無料ダウンロードできるんじゃなかったっけ?
534 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/17(火) 21:11:24 ] >>533 あの・・・すいませんが 環境変数ってどこですか?;
535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/17(火) 21:18:50 ] 流石にこれにはレスしない方向にしたいな
536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/17(火) 21:21:23 ] 無料で使えるExpressEditionがあるのになぜこの程度の 事をするのにコピーしてもらうのかと、そもそも学校の課題とかなら EEでも十分すぐる
537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/17(火) 21:36:30 ] ていうか先生に聞けよw
538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/17(火) 23:04:52 ] ていうか、学校名晒せよ。
539 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/17(火) 23:17:23 ] >>531 これはさすがにまずいな、まして教職者がやる行為ではないね TV用
540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/17(火) 23:21:19 ] 内緒って書いてあるな、 約束を破っちゃいかんよ
541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/17(火) 23:26:19 ] これはすごい釣りですね
542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/18(水) 01:35:27 ] 国際学生証作ればMSから正規にタダでダウンロードできるだろう
543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/18(水) 06:36:00 ] MouseButtons & Windows::Forms::MouseButtons::Right ; Noneになるクソワロタ あれ・・・?
544 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/18(水) 10:50:59 ] こんにちは! ボタン押しでファイル保存をしたいのですが、エクセルやワードを保存するときのように、 フォルダを選べて、名前をつけて保存したいです。 まず、その画面はどうやって表示したら良いでしょうか?? 環境はVisualC++2005のMFCです。よろしくお願いします。
545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/18(水) 10:54:23 ] CFileDialogで検索