- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/09(水) 09:55:56 ]
- ※回答する人も、質問する人も必ず読んでください
これらに当てはまる人のための質問スレです。 1.C/C++は多少理解している。 2.最近DirectXを始めたばかり 3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人 4.余計な雑談は不要ですよ 【 回答してくださる方 】 ・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。 ・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。 「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。 ・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。 【 質問する方 】 ・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。 ・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。 ・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。 ・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。 【C++】 DirectX初心者質問スレ Part16 【C】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1202634347/
- 951 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/09(水) 22:52:48 ]
- >>947
今のCPUをもってしても遅延が絶望的に大きいのが欠点。 外部入力への反応での遅延は致命的。 ASIO であってもまだ不満。
- 952 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/10(木) 00:19:59 ]
- DirectSoundでDuplicateして鳴らすなんて普通はゲームのSEだろう。
その程度なら1,2フレ遅れたところでたいした問題ないよ。
- 953 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/10(木) 01:45:29 ]
- >>951
ASIO がだめってどんなんだよ・・・。 ゲームの場合は少し前からSEを鳴らし始めればいいわけで。
- 954 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/10(木) 15:47:38 ]
- 音ゲ厨と60fps厨が組み合わさった怪物だろう
- 955 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/10(木) 18:54:55 ]
- > 外部入力への反応
って書いてあるから、サウンドエフェクタとかボイスチャットみたいに リアルタイムにキャプチャーした音を加工するやつじゃね?
- 956 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/10(木) 21:49:55 ]
- ゲームとマジDTMとはまた違うからなぁ
- 957 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/11(金) 00:10:26 ]
- ボイスチャットなんざネットワーク介して時点で遅れてるんだから関係ないだろ
- 958 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/11(金) 00:38:21 ]
- 出力だけ同期してりゃいいんだよ
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