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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part17 【C】



917 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/06(日) 22:12:01 ]
丁度DirectSoundで盛り上がってるみたいで便乗を
現状、効果音を多重に鳴らす際にDuplicateSoundBufferを使ってます
でもこれ、鳴り終わるまではReleaseしちゃいけないので面倒です

今はここのイベント通知処理を利用し
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc370470.aspx
play時にDuplicateSoundBufferで複製。ついでにstaticなリストにCComPtrでくるんで追加。
再生が終わったらリストからはずす(よって開放される)
という感じに実装しています

でもこれが異常に面倒。とてもほかの方々がそうやってるとは思えません
そもそもDuplicateSoundBufferについてぐぐるにひっかからなさすぎ(26件)

みなさん多重に再生する必要がある効果音などは、どのようにしているのでしょうか?






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