- 885 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/28(土) 17:23:59 ]
- >>882
HLSLのddx()/ddy()は、PSのdsx/dsyに対応する。 dsxのマニュアルには、レンダリングターゲットのx 方向の変化割合とあるので ↓か、それに近い形になるんじゃないかなあ float2 delta = 1.0f / rendertarget.size; float1 dsx = ( pixelcolor( x+delta.x, y ) - pixelcolor( x, y ) ) / delta.x; float1 dsy = ( pixelcolor( x, y+delta.y ) - pixelcolor( x, y ) ) / delta.y;
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