- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/09(水) 09:55:56 ]
- ※回答する人も、質問する人も必ず読んでください
これらに当てはまる人のための質問スレです。 1.C/C++は多少理解している。 2.最近DirectXを始めたばかり 3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人 4.余計な雑談は不要ですよ 【 回答してくださる方 】 ・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。 ・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。 「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。 ・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。 【 質問する方 】 ・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。 ・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。 ・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。 ・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。 【C++】 DirectX初心者質問スレ Part16 【C】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1202634347/
- 637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 15:28:23 ]
- 640x480の解像度にできない -OKWave
okwave.jp/qa2299134.html
- 638 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 15:33:46 ]
- >>637
思いっきり9x系からXPに移ったPC初心者の書き込みじゃねーかw
- 639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 15:35:56 ]
- DirectXで640x480に設定できないのかという話じゃないのかね
- 640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 15:50:10 ]
- blog-imgs-40.fc2.com/n/e/t/netamichelin/2008052810.jpg
- 641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 16:33:11 ]
- >>635
動く、動かない、という話じゃなくXPで640x480はサポートできないだろって話 WinXPの通常使用のシステム要件に、「800x600以上対応のVGAが必要」というのがある以上、 640x480でWinXPが動かなくても、XPで800x600未満が選択できないPCがあったとしても 「それは残念でした。640x480を使うので、Win2000とかで動かしてみてください」と 返すのが正常、という話。
- 642 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 17:36:35 ]
- >>641
意味わからん 「XPの動作には800x600以上対応のVGAが必要」であることと、 XPで640x480でフルスクリーンモードのデバイスが作れないこと。 これらはイコールではないでしょ。 「XP用のドライバでは640x480をサポートしなくても構いません」と規定されているのかという話をしてるの。
- 643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 17:56:37 ]
- おまえらもういいだろうw
- 644 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 19:02:55 ]
- ところで本当は何について話していたの?
- 645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 19:16:22 ]
- 2Dゲーの解像度のサポートを何処までやるか?だったっけ?
- 646 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 21:04:30 ]
- 古いエロゲーがどこまで動くかですよあやよさん
- 647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 21:30:02 ]
- >>641
OS的に選べないようにしてるだけで、グラボのプロパティからなら 余裕で320x240とか選べるようになってる。 つまりDirectX利用可能。
- 648 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 21:44:09 ]
- ちょっとまて、俺、今普通に640x480解像度のDirectXつかったゲームしてるんだが、XP64bitで。
- 649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 21:45:56 ]
- もういいよお前ら
自重しろ
- 650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 21:53:47 ]
- >>635
インクレティブマシーンが動かなくなってる まず256色に変更できない ディスプレイはサポートしてる いま、こんな状況
- 651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 22:29:32 ]
- 256はわかったから、640はどうなんだよ
- 652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 23:49:00 ]
- >>650
だから、変更できないってなんだよ… 画面プロパティからは変更できないだろ、XPとか使ってれば。 ここはDirectXスレだっての
- 653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 04:02:15 ]
- DirectXのスレで画面プロパティとかアホですか
- 654 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 04:37:37 ]
- >>652
だから、アプリの方でエラーがでちまって起動できないっての
- 655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 06:30:42 ]
- 256はわかったから、640はどうなんだよ!
- 656 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 06:36:12 ]
- >>651,655
うるせー
- 657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 07:03:44 ]
- どうなんだと聞いている
答えろ
- 658 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 07:31:58 ]
- 今日はここに沸いてるのか
- 659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 10:06:09 ]
- 640×480は256色しかサポートしてないってメーカーPCも昔あったな
まぁ結局の所解像度決め打ちにしてるなら動く解像度を動作環境内に書いておけってことだ。 Windowsなんてタダででもいろんな環境がありすぎるんだから全部テストなんて出来ん。 解像度くらいはプロパティから数値が見えるんだから環境限定でいいだろ。 グラボのDXサポート状況に比べればどうと言うことはない
- 660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 10:08:28 ]
- フルスクリーンじゃなくて窓を開いて640×480の256色モードとかなら
XPもサポートしてるよ Delphi Graphic Secretsという本を持っているんだがここでいろいろな 画面モードを実験している
- 661 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 22:20:22 ]
- LPD3DXSPRITE::DrawとLPDIRECT3DDEVICE9::DrawPrimitiveを両方使ってるのですが
前者より手前に後者を描画するにはどうすればいいですか? 描画の順番変えても必ずスプライトが前になってしまいます
- 662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 22:23:07 ]
- Z
- 663 名前:661 mailto:sage [2008/05/31(土) 22:59:42 ]
- 解決しました
位置のZ座標指定してもうまく処理されないと思ったらClearするときにZバッファ指定してなかっただけでした。 スプライトのZ座標は描画順だけらしいので交錯させる等複雑な描画をしたい時は完全にDrawPrimitiveの方に統一するしかないですか?
- 664 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 15:22:51 ]
- SetRenderState( D3DRS_ZENABLE , FALSE );
3DやらないならZバッファ使わんだろ 使ってもいいけど 使わん方が早いだろ ついでにステンシルバッファも作らなくていいし クリア時もZ消さなくていいし
- 665 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 20:16:47 ]
- >>664
Zテストの前から描画って2Dだとそんな効果ねぇっけ?
- 666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 21:18:21 ]
- >>665
半透明や加算合成を一切使わず、抜き色で使うアルファ値も エッジにAA効果を持たせない二値限定のスプライトが前面に多く 描画されると仮定できる状況なら、大幅にフィルレートを稼げるかもね でなけりゃただの逆効果
- 667 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 01:02:57 ]
- >>666
α値が0%(不透過)のところだけZバッファだけ書き込んでなんとかならんかったっけ?
- 668 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 02:25:36 ]
- >>667
だからカラーキー目的で二値しかアルファ値使ってなけりゃ、アルファテストでいけるよ でもエッジにアンチェリ(段階的なアルファ値の適用)使った時点で駄目だし、 当然アルファブレンドも使えないしで、2Dスプライトの描画において深度バッファで 速度が稼げるってのは結構レアケースだと思うよ
- 669 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 03:29:40 ]
- >>668
α値が1のときだけ〜って処理いけんかったっけ? まあ、いけたとしてもそんなに早くないか・・・
- 670 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 09:54:29 ]
- かなり重いピクセルシェーダーを使わない限り深度バッファでの高速化って恩恵ないだろ
- 671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 13:21:37 ]
- もしくは、点を打つのが激重なグラボ
- 672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 19:07:07 ]
- 俺のディスプレイ
最低解像度800x600だった でも、640x480できたお
- 673 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 20:03:27 ]
- >>671
なんだその存在価値のなさげなグラボは
- 674 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/04(水) 00:19:51 ]
- 自分で定義した頂点情報をDrawPrimitiveで表示するときや、
読み込んだXファイルをDrawSubSet()で表示するときなどにmaterialを設定しても描画に反映されません D3DXCreateSphere()等で取得したメッシュをDrawSubSet()する場合は反映されます materialを有効にするにはSetMaterial()以外に何か設定が必要なのでしょうか?
- 675 名前:674 mailto:sage [2008/06/04(水) 01:53:23 ]
- すいません、自己解決しました
D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCEでマテリアルを参照するよう設定するのを忘れていました
- 676 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/04(水) 19:25:36 ]
- ビルドは上手くいくのに実行するとすぐに終了されてしまいます
DirectX 9.0 SDK Update (Summer 2003) に変えてからこうなりました 以前はSummer 2004を使っていたのですが不具合が色々あったので変えました もしかしたらDirectXの設定がおかしいのかもしれませんわかる方いたら教えていただきたく思います
- 677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 19:36:42 ]
- ブレークポイントしかけて、ステップ実行してみれば?
- 678 名前:676 mailto:sage [2008/06/04(水) 19:58:37 ]
- すみません
BCC Developerを使っているのですがブレークポイントの設定の仕方がわかりません…
- 679 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 20:01:10 ]
- >>678
VC(正規OSならタダでダウンロード可能)にしてやってみるか printfをおきまくれ
- 680 名前:676 mailto:sage [2008/06/04(水) 20:10:01 ]
- VCは以前インストールしようとしたのですが
「サーバとの接続を再度確立します」と表示されてインストールできなかったのでやめました 自分で組んだプログラムではなく、サンプルをダウンロードして実行しようとしただけなのでコードに問題は無いと思います Summer 2004で実行したときは大丈夫でしたが Summer 2003に変えてからおかしくなりました おそらくDirectXの設定を間違えていると思うのですが…
- 681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 20:14:09 ]
- なんだバージョンダウンかよ
DX関数に必要なDLLがないんじゃね?
- 682 名前:676 mailto:sage [2008/06/04(水) 20:29:59 ]
- 診断ツールではsystem.dlがないとありましたが
調べてみるとそこまで必要なものではないようでした サンプルがSummer 2003を対称にしているのでDLLが足りないわけでもないと思います
- 683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 20:34:51 ]
- >>680
IE7か割れOSだろ?
- 684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 20:35:37 ]
- BCCはVCといろいろ違いがあるんで
BCC対応のライブラリを作るなり取ってくるなり手間が必要だったような気がするが
- 685 名前:676 mailto:sage [2008/06/04(水) 20:38:01 ]
- firefoxですがIE6が入ってます
OSはノートの正規品です もともと古いPCなのでグラボの性能が低いのが原因かもしれませんが Summer 2004で実行できたので…
- 686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 20:57:38 ]
- >>685
いくつか関数の仕様が変わったもんがあったような気がするけどそこは直した? ビルド通らないと思うけど
- 687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 21:01:17 ]
- 2004のサンプルを2003で動かそうとしてんだろ?
足りないもんとかあるんじゃね? 変なコントロールまわりなんかやけに9.0初版のときより豪勢になってるし バージョンダウンで動かそうとするのなんて時間の無駄じゃね?
- 688 名前:676 mailto:sage [2008/06/04(水) 21:06:24 ]
- ビルドは通ります
エラーもありません サンプルは2003用のです 2004からコンパネでDirectXが設定できなくなっていたので 2003にしました
- 689 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 21:21:30 ]
- 最終奥義「クリーンインストール」
- 690 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 01:07:03 ]
- 実行してすぐに落ちてるんなら普通に戻り値調べたらなんか出てそうだけどな
ちゃんとエラーチェックしてる?w
- 691 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/05(木) 01:33:17 ]
- CとC++ってどう違うの?
- 692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 01:33:50 ]
- CのインクリメントがC++
- 693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 02:47:21 ]
- サンプルは環境によって落ちるものは落ちる、市販のゲームとは違うよ
サンプルの実行に拘る理由がよく分からない
- 694 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/05(木) 03:34:04 ]
- 質問です.
MPEG-2を取り扱うアプリケーションを作成したいんですが. Directshow()で可能だとは思うんですが. マニュアルはありますか?
- 695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 03:38:32 ]
- >>693
言ってることも割れ臭いし 目的もなく2003だしで正直胡散臭いよねw
- 696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 04:39:25 ]
- >>694
英語で良いならWindows SDKのドキュメントにある 日本語ならDirectX9 SDKの古いドキュメントがまだMSからダウンロードできたはず 場所の検索は自分でやってネ
- 697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 19:21:39 ]
- DirecctX SDK(Mar 2008)とVS2005を使っています。
使っている参考書は www.amazon.co.jp/dp/4839912475/ です。 この本ではDirectXのアプリケーションウイザードがVSに追加されているのですが、私の環境では追加されませんでした。 VS→SDKの順にインストールしました。 最近のバージョンだとDiretctXのアプリケーションウイザードは削除されたのでしょうか?
- 698 名前:676 mailto:sage [2008/06/05(木) 19:38:46 ]
- 2004 Summerにしたら実行できました
2003にしようと思ったのもコンパネから設定変えたかっただけなのでこのまま2004でいこうと思います DirectX勉強してるサイトのサンプルだったんで何とか実行したかったんです 原因はわかりませんでしたが色々とありがとうございました
- 699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 19:47:21 ]
- >>697
結構前に廃止された たぶん2004年のどっか >>698 最近のは確かにコンパネに設定が追加されなくなったが DirectX UtilitiesのなかにDirectX Control Panelってものがあってだな 昔コンパネから設定できたことと同じことができるんだぜ?
- 700 名前:676 mailto:sage [2008/06/05(木) 19:55:53 ]
- >>699
教えていただきありがとうございます ただ、2004にはないようです 最新のはPCの性能的に難しそうなのでこのまま我慢することにします ちなみに5年くらい前のpentiumVです
- 701 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 23:15:42 ]
- シェーダーを使ってトゥーンシェード(逆引き500に載ってる方法)をやろうとしているのですが、
一部を除き真っ黒になってしまいます。 どういう時にこうなるのでしょうか?
- 702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 23:35:18 ]
- ごめんオレエスパーじゃないし
- 703 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/05(木) 23:45:32 ]
- DirectPlayがサポート打ち切られたとかマジですか
- 704 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/05(木) 23:56:33 ]
- DirectX SDKドキュメントのなんと1ページ目にDirectPlay is deprecatedの一文がッ!
- 705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 00:00:11 ]
- 2007年6月あたりのSDKがサポートラスト。
ランタイムは当分のこるだろうけど。
- 706 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 00:18:28 ]
- 9cはもう終わりか?
10の時代なのか?
- 707 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 00:55:02 ]
- 9cの時代のままです
- 708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 03:23:42 ]
- 10はVISTA限定という暴挙にMSが出たからね
おかげで10の普及は相当に遅れるだろうね
- 709 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 20:22:26 ]
- XPみたいに皆にブーブー文句言われながら8年後位には普及してるよ
- 710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 20:28:15 ]
- そう思っていた時期がMeにもありました
- 711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 20:30:34 ]
- 細かいバージョンを見れば、MSは失敗作をけっこう出してるよ
そしてすぐに無かったことにしている SEとかCEとか3.0とかMMCとか、NTとか Vistaもそんな感じ
- 712 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 20:34:44 ]
- そりゃXPよりブーブーいうだろ
基本的に全てのアプリはDirectXで組んでくださいっていうスタンスなんだから
- 713 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/06(金) 20:38:04 ]
- __
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- 714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 02:02:40 ]
- DX9、C++でのテクスチャに関する質問です。
テクスチャのクラス(CTexture)を作り、コンストラクタに画像ファイルのパスを渡してクラス内でテクスチャ(Texture)を生成しています。 CTextureのデストラクタでTextureを削除するようにし(delete Texture)、メモリの解放を試みているのですが その状態でCTexture* で作ったオブジェクトを削除すると、ヒープが壊れているというエラーが出ます。 多重deleteでエラーが出ることは調べてわかったのですが、 if(Texture) delete Texture; としているにも関わらずエラーが出るので困っています。 どのようにしてテクスチャが占有したメモリを解放すればよいのでしょうか?
- 715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 02:18:42 ]
- >>714
見事にスレ違いだ。 そして君のやりたいことは多分こうだ。 if (Texture) { delete Texture; Texture = NULL; }
- 716 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 02:40:27 ]
- >>715
できました、ありがとうございます!!そしてごめんなさいでしたァ!!
- 717 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 05:40:52 ]
- delete Texture;
Texture = NULL; これでおk delete NULL;は合法 ま、どのみちスレチ
- 718 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/07(土) 12:22:05 ]
- www.h2.dion.ne.jp/~takusoft/directx8/d3d/chapter1/sec07/d3d_07.html
のサンプルプログラムを参考にお勉強しているのですが 画面の頂点情報を動的に変えるために 頂点バッファを確保する箇所 VOID* pVertices; if( FAILED( g_pVB->Lock( 0, sizeof(g_Vertices), (BYTE**)&pVertices, 0 ) ) ) return E_FAIL; memcpy( pVertices, g_Vertices, sizeof(g_Vertices) ); g_pVB->Unlock(); を処理で何回も経由させる場合 以前に確保したメモリはどのように解放してあげれば良いのでしょうか? よろしくお願い致します。
- 719 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 12:33:41 ]
- 確保も何もそれはロックしてるだけだと思うが・・・。
あと頻繁にロックするならDYNAMICで作ってDISCARDでロックしろ
- 720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 12:53:13 ]
- なるほど、メモリのロックという概念をよく分かってませんでした
動的に確保してるわけでは無いんですね 同じところに何度も上書きしてる感じなのかな? DYNAMIC と DISCARD は調べてみます ありがとうございました
- 721 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 14:07:06 ]
- Direct3DのX-ファイルとテクスチャに関しての質問なんですが。
Xファイルのモデルを作って、それにプログラムでテクスチャ座標を設定して一つのアイテムを作成するのではなく。 モデリングソフトでモデルを作ってる段階で、視覚的にテクスチャを設定して、その情報が入ったXファイルとテクスチャを読みこませて テクスチャ座標をいちいち設定しなくてもアイテムを表示させたりって出来ないんですかね? なんだか大体の本はモデルの読み込みと表示は説明してても、モデルの作成からテクスチャの設定部分が余り説明されてないので分かり辛い… DirectXで使うことを前提とした3Dの本とかってないですかね? 長々と読み辛い文章スマソ。
- 722 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 15:58:36 ]
- メタセコイアとかで普通にやればそうなると思うんだけど
- 723 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 16:02:06 ]
- >>721
キミが求めている情報を知りたいのならプログラムの本ではなくデザインの本を買うべきだよ。 DirectXだのOpenGLだと自前レンダラーだの関係なくそれはグラフィックデータの話だ。
- 724 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 16:28:31 ]
- >>721
普通にモデリングソフト触ればわかるだろが ちなみにXファイルの中にマテリアルってもんがあって そのなかにたくさんテクスチャ設定できるようになってるじゃん 構造でいうと Xファイルx1 メッシュxN マテリアルx1 テクスチャx1 モデルのUVx1 な感じになってるのか?(バンプ(マルチテクスチャ2枚以上考慮外)とか考えないと) Xファイル1つにメッシュがたくさんあって メッシュ1つにつきマテリアルとUVが1つずつあって マテリアル1つにつきテクスチャが1つあると・・・ だから、Xファイル1つにテクスチャは複数ある構造がいまのXファイルなわけよ
- 725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 16:38:42 ]
- メッシュに対するマテリアルの数に制限はないぞ
- 726 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 16:45:35 ]
- >>725
そうだっけ? あーでもそうなってる気もするな でも実用性なくね? どの頂点がどのマテリアルか決定しなきゃいけないから 読み込むときにマテリアル単位でメッシュわけなきゃいけないな この辺はモデリングソフト次第って感じ?
- 727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 17:12:08 ]
- モデリングの段階でテクスチャやマテリアル毎に
わざわざメッシュを分けて作る方が現実的じゃないだろ。 実際D3DXMeshでも属性テーブルって形式でマテリアル毎に分割して描画するようになってる。
- 728 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 17:25:37 ]
- XFileに組み込んだマテリアルやテクスチャって1回XFileから読み込んで
デバイスにセットする方法しかないの?
- 729 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 18:27:13 ]
- デバイスにセットしないでどうやってレンダリングするのかと
- 730 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 18:50:41 ]
- >>727
メッシュ1つのマテリアル毎にテクスチャが違うって状況か? あんまり違いがないならメッシュ1つに付きテクスチャ1枚な 俺の経験だとそんなモデルは重過ぎて動かねぇ まあ、いまソースみたら俺もできるように組んであるけどなw スキンメッシュでかなり苦労してた記述がみられるw スキンメッシュのデータはマテリアルごと描画できるデータになってねぇのなw 抜けてんだな>Xファイルの担当者
- 731 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 19:00:24 ]
- >>730
何を言ってるかわからねえがスキンメッシュだろうなかろうが同じように描画できるが・・・。 顔の表情とかをテクスチャ差し替えでやろうと思ったら顔だけテクスチャ別にするだろjk
- 732 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 19:31:24 ]
- >>731
ボーンと頂点を結びつけるインデックスがそうはなってないと思ったが >>731 メッシュで分けちゃってるな俺んとこのデザイナさん もちろんプログラムではなんでもできるようにしてあるが
- 733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 20:42:08 ]
- >>731
インデックスとマテリアルは関係ないじゃろ。 最終的にはポリゴン1つ1つにマテリアルのインデックスが振られているんだから それを使ってマテリアル毎に分解して再構成するだけ。 っていうかD3DXで読み込めば全部やってくれるけんど。
- 734 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 20:42:37 ]
- >>733
>>731じゃねえ>>732だ。
- 735 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 21:14:17 ]
- >>733
>それを使ってマテリアル毎に分解して再構成するだけ この作業が面倒臭いって話だな インデックスがメッシュごとだから、自前で読み込むときは 1回マテリアルごとに直す必要があるな
- 736 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/07(土) 22:22:43 ]
- DirectX End-User Runtime Web Installer
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=en DirectX End-User Runtimes (June 2008) ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=822640ab-0983-4c41-9c70-632f6f42c557&DisplayLang=en DirectX Software Development Kit ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=519aae99-b701-4ca1-8495-39ddde9d7030&DisplayLang=en
- 737 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 22:52:14 ]
- >>736
そんなの貼っても割れ厨にはどうせ見れないぞw
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