[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 04/11 09:12 / Filesize : 247 KB / Number-of Response : 959
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【C++】 DirectX初心者質問スレ Part17 【C】



415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/10(土) 21:57:07 ]
○輪郭線アルゴリズム
確かに>>406のものが
最も正確でキレイに作れそうなので、
>>406を主にすべきだな。

○ジオメトリ操作は、なるべくGPUでやりたい。
1パス目:D3DFILL_SOLIDで描画
2パス目:D3DFILL_WIREFRAMEで描画

この2パス目を、先のアルゴリズムで
輪郭線のみ描かれるようにすればいいんじゃないの。

○線の太さは任意に変更したい。
これは、2パス目を>>412の方法で太くすればいいんじゃないの。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

全部読む 前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<247KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef