- 326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 11:26:10 ]
- >>318
Xファイルから布部分を取り出して、自前でクロスシミュしてリアルタイムに描画ってのはできます。 これだと ・リアルタイムゆえ、色々な変化に柔軟に対応可能 ・リアルタイムに計算するコストが必要 ですよね。 今回はキャラがきまったアニメーションしかしません。リアルタイムに計算しない方針です。 D3DXのXファイル再生サポートをD3DXAnimationControlerしか知らないのですが、 これが制御するのはボーンの動きだけですよね? 古典的クロスシミュの1つとして、布に大量にボーンを仕込んで…という方法がありますが、(D3DXを使った)Xファイル再生ではその方法しかないのかな?という疑問です。
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