- 295 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/05(月) 11:57:59 ]
- >>293
理屈上は背景とキャラと間に線が入る感じになるかと。 ワイヤー時はZバッファへ書き込みしないようにしているので、ワイヤーフレームの後にキャラクタの描画で輪郭線以外は塗りつぶされますから。 >>294 プログラマブルシェーダで同等のことできますか? モデルのポリゴン裏返して黒くし、法線方向に膨らませる…。っていうやつも悪くはなかったのですが、何分重くて。 スキンメッシュなので、自前でID3DXLineで引くわけにもいかないんですよ。 いかないですよね…? 変形後の頂点位置、わからないですし。
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