[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 04/11 09:12 / Filesize : 247 KB / Number-of Response : 959
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【C++】 DirectX初心者質問スレ Part17 【C】



286 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/04(日) 00:25:15 ]
質問です。

(わかりやすくするために、カメラの座標は0,0,0とします。)
カメラを、とある地点Aと、とある地点Bの中間の方向を向かせるために、以下の方法をやっています。

中間というのは、3次元ベクトルAとBの平均(A + B) / 2 ということではなく、
角度的な中間です。
(説明のために2Dベクトルで例えます)現在のカメラの方向からAが+20度の方向。Bが+80度の方向にあるのならば、カメラは+50度の方向を向かせたいのです。

ttp://w3e.kanazawa-it.ac.jp/math/category/kika/heimenkika/henkan-tex.cgi?target=/math/category/kika/heimenkika/naibunntenn.html
この法則を利用し、Aまでの距離とBまでの距離を利用。
lenA = D3DXVec3Length(pVecA);
lenB = D3DXVec3Length(pVecB);
D3DXVec3Lerp(pOut, pVecA, pVecB, lenA / (lenA + lenB));
としてpOutの方向を向かせれば、丁度中間の方向を向けそうです。
まず、ここまであっているでしょうか?

あっていると仮定して、次のステップ、(例えば)AとBの角度的に3:7の方向を向きたいという場合はどうすればいいでしょうか?






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

全部読む 前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<247KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef