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クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part12



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 01:59:22 ]
クラス名、変数名のつけ方に悩んだら書き込むスレです。

質問する人は、その変数に何を格納するのか(クラスだったらその役割)
プログラミング言語は何なのかを、それぞれ書いて、
いい変数名を思いついた人は、それに答えてあげましょう。

命名規則や設計の善し悪しについて議論するのは基本的に禁止。

>>2 英和・和英・英英など各国語辞書と翻訳サイト。
>>3 類義語(シソーラス)辞書、図形・数式・数学用語の英単語。
>>4 関連スレと、いろいろな言語規約。
>>2-10 諸事情によりリンクがずれた場合。

前スレ。
◆ネーミング倶楽部◆: pc3.2ch.net/tech/kako/1035/10353/1035362308.html
Part1: pc5.2ch.net/tech/kako/1046/10465/1046541730.html
Part2: pc5.2ch.net/tech/kako/1058/10582/1058213523.html
Part3: pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067171530/
Part4: pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1087209526/
Part5: pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1109330204/
Part6: pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1128266018/
Part7: pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1144978008/
Part8: pc10.2ch.net/test/read.cgi/tech/1154448184/
Part9: pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1168356029/
Part10: pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1180146315/
Part11: pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1191250784/


355 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/03(水) 02:18:14 ]
>>666
ニートで引きこもりなんですね。そういう人は共産党か民主党しかないですよ。
それと666は悪魔の番号なんで2週間は身の回りの出来事に注意した方がいいです。

356 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/03(水) 02:20:03 ]
いや、普通に創価学会に入って公明党って流れだと思うんだが?

とくに建築のドカタとIT ソフトハウスは。

357 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 02:40:38 ]
>>646
設計の話云々以前に論点のずれた解答がよくないと思うんだ。

358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 02:42:56 ]
>>669
あいつは日本語出来ないんだから相手にするだけ時間の無駄

359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 02:44:10 ]
昼後のオフィス街に入ってきて候補者の名前連呼するKYは共産党だけだわ

360 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/03(水) 02:57:42 ]
仕事の邪魔だろ一見見えるんですけど、頑張って選挙の仕事をしている人を偏見で見てませんか?
そういう人はどこも同じだし、どこでもいいやって感じで自民党しかないんでしょうけど。そういう人たちのことを浮浪者って言うんじゃないの?

361 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/03(水) 02:59:05 ]
>>671
少なくとも民主党と自民党の違いぐらいいえないと恥ずかしいんじゃない?

362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 03:06:32 ]
>>673
お前の恥かしくない所も見せてくれ

363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 07:31:46 ]
>>669
えさをあげないでください



364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 01:38:51 ]
自民党=日本人による政党
民主党=三国人による政党

365 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/04(木) 02:17:53 ]
ある意味あってるけど、自民党から追い出された人が民主党に合流してるんじゃないの?
つまり、民主党の方が日本人たちで、自民党は経営者軍団って構造だと思うけど。

PGとか派遣でブツブツ愚痴ってるヒマあるなら、昔の労使運動とか、労働基準法とか、憲法の団結権とかwikiったらどうよ。
おれなら面倒だから、共産等に任せていいかなと思うけどw
>>676は実は逆ってのが分かるんじゃないの?

366 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 02:20:09 ]
民主、共産党員はこういう板違いなレスをする○○○○が混じってるから始末に負えない。

367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 02:32:58 ]
共産党=利権豚による政党

368 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 02:35:28 ]
>>676
スレに関係ないんですけど、共産党は三国人なんじゃないですか?実質中国の資本ですよ。

369 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 02:42:47 ]
>>680
スレチも大概にしろよ糞豚

370 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 02:47:14 ]
俺は次の選挙でも自民党に入れるよ


371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 02:48:20 ]
>>679
自民党の方が利権豚だろw
トヨタ、キャノンの言いなりじゃんw
もしかして自民党の工作員か何かですか?

372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 02:52:54 ]
>>676
なんかさ、君は脇が甘いよw

373 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/04(木) 02:55:06 ]

俺は らき☆すた があれば幸せ!

らき☆すた に一票入れる!!




374 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 03:00:52 ]
throw new InvalidThreadException();

375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 03:01:42 ]
ぬるぽ

376 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 03:05:55 ]
↓スルー

377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 03:10:51 ]
↓華麗にスルー

378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 03:16:52 ]
共産党は利権を夢見る豚だったな

379 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/04(木) 03:35:38 ]
jp.youtube.com/watch?v=HBf_5ehD0hA
FFX/FFX-2 Livin' On A Prayer

夢の端は「ぬるぽ」だったろ?

380 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 03:37:03 ]
↓スルー

381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 03:40:12 ]
↓美麗にスルー

382 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 03:41:22 ]
↓綺麗にスルー

383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 03:45:25 ]
キャッキャッ



384 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 03:45:27 ]
↓流麗にスルー

385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 03:53:18 ]
↑スルー返し

386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 04:06:39 ]
→ こ っちもあるよ☆

387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 04:07:33 ]
何してんの?

388 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/04(木) 04:26:43 ]


ぼくらは創価学会があれば幸せ!!




389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 04:35:18 ]
            ∩_ 
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /

390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 04:47:14 ]
            ∩_  
           〈〈〈 ヽ 
          〈⊃  } 
   ∩___∩  |   | 
   | ノ      ヽ !   ! 
  /  ●   ● |  / 
  |    ( _●_)  ミ/ こいつも最高にアホ 
 彡、   |∪|  / 
/ __  ヽノ / 
(___)   / 

391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 04:49:05 ]
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /

   ∩___∩
   | ノ      ヽ !
  /  ●   ● |   こいつも最高にアホ
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|   / .\
/ __  ヽノ / \ ...\
(___)   /   .│ ..│
            │ │
            /  ヽ
            l..lUUU
            .U


392 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/04(木) 04:50:04 ]
>>666-667

393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 05:10:36 ]
>>667
貧乏人は駅近の事情を知らんのね
まぁ羨ましくは無いけど^^;



394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 05:21:28 ]
田舎もんには永遠に分からんのだろうけど…

395 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 05:44:45 ]
おまいら荒らすなや

396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 05:48:06 ]
今はこうなるのも仕方ない
一人の基地外が迷い込んだだけでこうなるのは残念だが

397 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/04(木) 06:41:21 ]
>>683


に一票入れる!

398 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 08:02:49 ]
>>680
中国と仲悪いくらいなのに。無知とは怖い

399 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/04(木) 08:16:21 ]
中国と仲が良い時など1000年以上ないんじゃないの?
まして今では経済では仲良くやってんじゃないかな。

無知なのはおまえwwニュースぐらい常にチェックしろよwwwニッケイ ヨク ヨムっていうだろ?

400 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 08:33:14 ]
>>711
日本語でおk

401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 11:49:25 ]
class Hoge {...];

class XXX {
vector<Hoge> hoges_;
};

class Object {
XXX x_;
};

クラスXXXの名前に悩んでいます。
Objectで必要なHogeをまとめて保持するクラスです。
Objectの関連を強調した名前をお願いします。

402 名前:713 mailto:sage [2008/09/04(木) 11:50:39 ]
訂正
×Objectの関連
○Objectとの関連

403 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 12:05:07 ]
ほげコンテナ



404 名前:713 mailto:sage [2008/09/04(木) 12:17:43 ]
>>715
それでもOKといえばOKなのですが、
Objectのインスタンス毎に必要なHogeの集合というのを名前にできないでしょうか?

405 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 12:21:05 ]
インナークラスにすればおk

406 名前:713 mailto:sage [2008/09/04(木) 12:59:26 ]
>>717
HogeとXXXはライブラリ、Objectはランブラリ外と分けたいと思っています。
また、Objectはコンセプトのようなものと思ってください(vectorやlistの総称としてコンテナと呼ぶように)。
条件後出しくさくてごめんなさい。

XXX.hを見たときに、クラスXXXは何の目的でHogeを複数保持しているのか分かるのが理想です。

407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 13:08:29 ]
>>718
車(Object)が駆動系(XXX)を持ってて、駆動系(XXX)はタイヤ(Hoge)を複数持ってる。
というような方向性なら、実際のHogeとObjectの名前と目的を説明してもらわないと、なんとも言えない気がする。


408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 13:26:06 ]
>>718
それならObjectとは関係ない名前にするべきだろ
目的をそのまま名前にしたほうが

409 名前:720 mailto:sage [2008/09/04(木) 13:28:46 ]
ちゃんと読んでなかった
一行目忘れて

410 名前:713 mailto:sage [2008/09/04(木) 13:50:03 ]
>>719,720
言われてみればたしかに・・・。

HogeとObjectの名前と目的は>>551-552です。
Hoge(Timeline)、Object(クリボーなど)と置き換えてください(AnimationがObjectとXXXの間に入りますが、XXXの名前には影響しないと思います)。
ここで、例えばブルを考えた時、ジャンプ状態と走ってる状態があるとします。
すると、状態毎にTimelineが必要になります。
XXXはキャラクター毎に必要のTimelineをまとめて保持するクラスです。

411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 14:11:47 ]
[Object] ◇-- [XXX] ◇-- [Timeline]
     1  1    1 *

UML的には、こうなるわけか。
"Timelines"とかでもいいような気がする。
あとは、"AnimationStatus"とか?



412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 14:18:10 ]
次は共産党に投票しようかな

413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 14:31:20 ]
特別な動作をしないんだったら普通に「Timelineのコンテナ」でいいと思う
工夫するなら型名よりもObjectがXXXを公開するメンバの名前じゃね



414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 14:44:51 ]
共産党に入れても死票になるだけだな

415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 14:57:40 ]
>>643
limit とか bound でどう?

416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 20:02:50 ]
>>722
言い方は悪いけど「語るに落ちて」ない?

>状態毎にTimelineが必要になります
つまり「Timelineをまとめて保持する」なんていう考え方自体が間違ってるように聞こえるけど。
Timelineは「状態」を表すクラスが知っていれば済むのでは?

417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 20:50:10 ]
>>728
「状態」はその変更時にオブジェクトのアニメーションを設定するだけにしておいて、
アニメーションの管理に関知しなくてもスマートだと思うし、
このスレ的には設計の善し悪しは気にしなくていいよ。

418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 21:32:26 ]
スマートなもんかだから命名に困ってるんでしょ。
っていうか本人が「状態毎にTimelineが必要」と言ってるんだから
Timelineは状態オブジェクトに持たせるのが普通だと思うが。

419 名前:713 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:21:40 ]
>>723
AnimationStatus使わせていただきます。
>>725
たしかに、深く考えずシンプルな名前でよかったのかもしれません。
>>728
それはケースバイケースです。
そして、今回のケースでは状態クラスが存在しません。
>>730
> っていうか本人が「状態毎にTimelineが必要」と言ってるんだから
言葉尻を取られてる感が・・・。
状態にはアニメーションに影響する物とそうでない物があります。
そして、キャラクターによってそれぞれ違うアクションを実装しようとすると、状態の切り分けが難しいです。

420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 00:06:23 ]
>>731
>>728>>730はここ数日スレに粘着してる弩級の基地外なんで放置してください。
お願いします。

421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 10:23:31 ]
終わった話題として感想

ゲームやらアニメーションやら関わったこと無いからかもしれないけど、
Timeline の使い方が気持ち悪い。

Timeline --------|------------|----------------------
           t1       t2

という使い方じゃないのか>timeline
なら、t1 とか t2 は TimingTrigger とかだと思うんだよね。

というチラシの裏・・・は白いのがもう珍しいから、
本屋のくれるブックカバーの裏


422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 10:35:01 ]
>733
こっちの方が的確な答えが返ってくるかも。

ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/l

423 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 11:09:57 ]
>>733
それでいくなら、t1, t2 はキーフレームかな。
WPF のアニメーションなんかは、

storyboard [ timeline1 ------------ timeline2 ---------- ]
みたいな感じで、

timeline は [ from ----------------to ] か、
[keyframe1 --------- keyframe2 ----------- keyframe3 -------- keyframe4 ] とか。



424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 19:07:26 ]
餌撒き禁止
ダメ。ゼッタイ。

425 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 23:35:16 ]
キー入力とかのbool情報をログとっておいて、
押した瞬間、離した瞬間とかを取得できるようなクラスを実装したわけですよ
その「押した瞬間・離した瞬間」のフラグ名をどうすればいいだろう?
ついでに、そのクラスはBooleanManagerとかいうわかりにくい名前なんだけどいい案ある?

キー入力に限定していないからkeydownとかは、避ける方向でお願いします

426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 23:45:17 ]
「瞬間」をboolで取得ってのが意味わからないんだが。

427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 23:48:12 ]
>>737
悪いけど何言ってるのかよく分からない。

ログっていうのは普通は発生したイベントを記録するものだと思うのだが、
ひょっとして一定時間ごとに、その時「キーが押された瞬間か?」「キーが放された瞬間か?」
を記録するって意味?

428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 23:50:32 ]
だとしたらポーリングのタイミングでキーが押されたり放されたりすることなんて
むしろ稀なはずだと思うんだが、そのあたりはいいんだろうか。

そうでなくても無駄多すぎの糞設計の匂いが


429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 00:12:59 ]
キー入力に限定してないけど他にどんなイベントを扱うのかは教えてくれないのね。

430 名前:737 mailto:sage [2008/09/08(月) 00:15:33 ]
これのrenewalを毎フレーム1回呼ぶ
class BooleanManager{
public:
    int counter;
    bool 押した瞬間,離した瞬間;

    void renewal(bool input){
        押した瞬間 = 離した瞬間 = false;
        if(input){
            if(++counter < 1){
                counter = 1;
                押した瞬間 = true;
            }
        }else{
            if(--counter > -1){
                counter = -1;
                離した瞬間 = true;
            }
        }
    }

    int trueが続いている回数(){
        return counter > 0 ? counter : 0;
    }

    int falseが続いている回数(){
        return counter < 0 ? -counter : 0;
    }
}


431 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 00:55:00 ]
スレ違いだけど今時めずらしい素直じゃないコードだな。
counterをそんな風に複数の用途に使わない方がいいんじゃないのか?
こういうコード書く人って疲れないのかな。

ところで「キー入力に限定しない」というのは、イベントに必ずしも具体性があるとは限らず
純粋にboolの値の変わり目のイベントということなんだろうか?

なら電気屋さんの用語のRising Edge/Falling EdgeにならってTrueEdge/FalseEdgeとかどう?

432 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 01:15:19 ]
色々言いたいけど設計の話になるので置いといて、
enter/leave、begin/endとかかな。
あとrenewalは名詞なのでrenewとかupdateとかにした方がいいかな。

433 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 02:41:21 ]
押した瞬間:push
押しっぱなし:hold
放した瞬間:pull
話しっぱなし:free

とかどうか。




434 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 22:01:26 ]
これだと、クラス名はリピートカウンターとかの方がいいかも。

435 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/09(火) 23:40:41 ]
質問は意味不明なエスパー召還質問な上にトンズラかよ感じ悪い奴だな。

436 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/09(火) 23:45:04 ]
↑お礼言って欲しかったの?

437 名前:737 mailto:sage [2008/09/10(水) 00:23:15 ]
ずっと見てるよ
まだ決まらないから沈黙してただけ
ありがとう

438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 00:48:51 ]
isEnabledMoment
isDisabledMoment
getTrueCount
getFalseCount

439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 01:02:52 ]
まだ決まらないからって、おまかせコースでも頼んでんのかよ。

440 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 01:11:11 ]
これはもう放置せざるを得ない

441 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 02:18:28 ]
はい次

442 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 06:50:46 ]
やっぱとんでもない糞設計する奴は人間的にも糞なんだな

443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 09:05:13 ]
まだ決まらない==自分で考え中ってことだろ。
何でこんなにすさんでるのかが分からん。



444 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 15:21:28 ]
アホか。
数人に答えて貰っといて決まろうが決まるまいが2日も放置すんなよ。
まさに>>747って事だろ。
それに対する返事が、見てたけど気に食わないから無視してたよじゃ相手する気も失せる。

445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 19:34:18 ]
>>755
スルーしてください。お願いします。

446 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 20:54:49 ]
>>745
英語厨だけど
PUSH *** KEY
とかいい加減やめてほしい

447 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 20:55:47 ]
なんで?

448 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 21:01:50 ]
Keyはpushではなくhitとかstrikeするもんだ、とでも言いたいんじゃないの?

大昔のパソコン雑誌(I/Oとか)にはよくそんな事が書いてあった気がする。
きっと758はいい歳こいたオッサン(俺もだが)なんだろう。

少なくとも最近は米英でもそんな変なこだわりはない気がするけどね。

449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 21:05:43 ]
いや慣例的にキーボードのキーなんかはpress以外ありえない
pushだと初代ストリートファイターのでっかいボタンとかならOK

> きっと758はいい歳こいたオッサン(俺もだが)なんだろう。
つまりこれは正解

450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 21:08:25 ]
>>737
>キー入力に限定していない


451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 21:10:24 ]
pressでないの?

452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 21:11:22 ]
>>762
もう誰もその話しはしてないんで
お帰り下さい

453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 21:12:06 ]
話を戻されるとやばいの?(・∀・)クスクス



454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 21:14:11 ]
>>765
笑える考えだな
737の何が間違ってたのかはママにでも聞いてろ

455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 21:17:00 ]
俺ママ居ねーし






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