- 375 名前:371 mailto:sage [2008/07/06(日) 14:30:40 ]
- >>372
シューティングゲームを作っているんですが、whileでぶん回しながら 自機、敵機の描画し、Thread.sleep(50)でウェイトをかけています。 通常ゲーム中のキー操作がある場合は速度が遅くなる事はないのですが、 ステージ間のアニメーション(敵機が決められた軌道上をスクロールする) が長い箇所の場合20秒程あるんです。 要するにユーザがキー操作をせず描画処理だけが続く時間が最大20秒ほど あるという事です。で、この時に徐々に速度が遅くなっていき、最後らへんには 見るも無残な速度になってしまいます。 途中、関係のないキーを押下してみたりしてアプリ側に処理が移ると速度が 元に戻ります。
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