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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

C++相談室 part61



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/09(日) 19:37:43 ]
C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレに
お願いします。

357 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 22:58:27 ]
>>356
forの中で定義した変数の有効範囲が
直後のループ本体に限られるようになったのは
結構遅かったのでは?D&Eでも軽く触れられていたし。

それに加え過去の互換性のためVC6はあれがデフォルトになったんだと思う。

358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 23:27:37 ]
昔の人が考えた仕様には、頭おかしいだろうってのがそれなりに有るからね。

359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 23:47:27 ]
初期のコンパイラの実装の都合もあったんじゃないかな?

最近のコンパイラで、forの変数の有効範囲が限られるようになってるのに最近気づいて思わずGJと叫んだ。


360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 00:10:34 ]
>>357
まあ 1998 年と言えば規格が出る年だしな。
開発期間とか考えると多少前の仕様に準じようとしてたと考えるのが妥当だけど、
その時期ならドラフトとはいえかなりな部分まで練られてると思うんだけどな。
まあ、想像でしかないので本当にギリギリになって入れられた仕様なのかもしんないけど。

VC6 はテンプレートまわりがバグ持ちすぎてかなり酷いが、
テンプレートも遅くに入った仕様だからな・・・。
new がデフォで bad_alloc 投げないとか、とにかく色々と酷い上に、
しばらく次のコンパイラが出なかったという・・・。

361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 00:18:58 ]
未だに古いライブラリとかで使わないといけないことが結構あるからねぇ
VS2005から入った俺としては結構苦痛
まあでもテンプレートさえなければインテリセンス反映が早いのはよい

362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 00:36:24 ]
VC++6.0は当時の状況を考えればしょうがないと思う

問題なのは次のコンパイラがさっさと出なかった事
お陰で変に普及しちまって、このスレでもVC++6.0でコンパイルできません的な質問が絶えない

363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 00:38:12 ]
全てはMSが次期製品を確実に買ってくれる為に図った陰謀。

364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 00:53:13 ]
MSの事情的にはむしろ逆のような?
過去のシステムヘッダに, for で宣言した変数が
その後も生きることに依存したコードがあったっていう……

365 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 00:56:00 ]
#define for if(0) else for
のおまじないと使ったあとでATLをincludeすると
怒られるちゅーか



366 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 01:14:53 ]
>>363
そして満を持して登場した 2002 が糞だったという罠。
そして 2003 で大きく改善されるという二重の罠。
アカデミックだと無料アップグレードできないという三重の罠。

367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 01:16:50 ]
#define for if(0); else for は色々やった後にやるとよろし。

368 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 01:55:57 ]
ってかincludeする前にundefするだろ・・・

369 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 02:11:01 ]
>>336,352
ややこしくて嫌になるが、内部とか外部とかがある「リンケージ」と
"C" とか "C++" とかがある「言語リンケージ」("language linkage") とは
別物。 >324,329 が言ってるのは言語リンケージのほうなんで、話がまるで
かみ合ってない。

370 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 03:12:43 ]
自信満々な>>336が可哀想に見えてきちゃったよw
逆にextern "C++"と同じという根拠は?ってのが哀愁をソソル

371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 03:26:11 ]
>>336
素の「リンケージ」の話だとしてもおかしい。静的メンバ関数のリンケージは
ほとんど外部リンケージになる。例外は関数内のクラスのメンバの場合とかね。

372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 03:29:08 ]
静的メンバ関数が「外部に公開されない」ってのもおかしいな。
クラスの宣言されたスコープや、クラス内での private なり public なりに
従うだろ、常考。

373 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/28(金) 03:50:38 ]
びやーんはもうC++なんか使っていないらしい。

374 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 05:40:45 ]
ソースは?

375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 07:19:26 ]
2ch



376 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 08:03:31 ]
>>372
public, privateと内部リンケージ, 外部リンケージはまた別の話だ

377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 08:07:53 ]
もう何がなんだかわからないよママン

378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 09:26:26 ]
>>359
もともとがCへのトランスレータだった事を考えれば自然に合点が行くね。
for( int i = 0 ; .... ) { ... }
変換後
{
 int i ;
 for( i = 0 ; .... ) { ... }
}

379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 09:47:14 ]
>>377
C++の仕様書を見ればいいと思うお

380 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 09:57:02 ]
>>372
リンカなどの外部に公開され得るのはクラスであって内部リンケージであるメンバが同様に公開されているように見えるのは処理系の都合

381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 11:33:58 ]
>>380
クラスが外部リンケージを持つときに、メンバ関数が外部リンケージを持つかどうか は処理系依存だと言っているのならそれは違うよ

382 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 03:01:24 ]
>>377 >329,324

383 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/30(日) 01:04:01 ]
テンプレートをつかうと一気にコンパイル時間が10倍に?!

384 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/30(日) 01:07:31 ]
>>383
>>5

385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/30(日) 15:11:26 ]
template使っても
型が1個と100個じゃ大違いだろ



386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/30(日) 15:17:08 ]
このテンプレいつの間にか一つのレスにまとめられてたのかw

387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/30(日) 15:27:00 ]
template <typename Questioner>
int IsCompileTimeBecomeLongerByUsingTemplate() {
return ENVIRONMENT_DEPENDENT;
}

388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/30(日) 16:25:46 ]
テンプレート無意味過ぎる

389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/30(日) 16:28:21 ]
>>388
質問者に応じて別の回答をするように特殊化するんだよ。

390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/30(日) 16:36:16 ]
template<> int IsCompileTimeBecomeLongerByUsingTemplate<教えて君>()
{
 throw spoon();
}


391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/30(日) 16:59:30 ]
匙は投げられた。

392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/30(日) 17:30:09 ]
the biggest news of the meeting was that we voted lambda functions and closures into C++0x.

// Writing a collection to cout, in C++0x:

for_each( w.begin(), w.end(),
[]( const Widget& w ) { cout << w << " "; } );


393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/30(日) 17:59:38 ]
スレ違い

394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/31(月) 01:28:23 ]
LRESULT CALLBACKの関数をCLASSに所属させるにはどうすればできますか?

395 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/31(月) 01:37:29 ]
static



396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/31(月) 02:07:44 ]
>>394
web.archive.org/web/20070810174250/http://techtips.belution.com/ja/vc/0009/

397 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/31(月) 05:36:51 ]
RTTIについて質問です。
RTTIありでオブジェクトファイルを生成したいが
外部libなどがRTTIを含んでいない場合は
自分側もそれにあわせてRTTIなしで組まなければ成らないのでしょうか?

398 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/31(月) 10:26:48 ]
コンパイラオプションでRTTIを使うかどうかの設定の話なら、ケースバイケース。
自分が知るVC++では、外部のオブジェクトに対してtypeidやdynamic_castをしなければ、
自プログラムがRTTI有効でも、問題なくリンクして実行できる。
逆にそうでない処理系も世の中あるかもしれない。

399 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/31(月) 12:28:13 ]
>>397
リンクでエラーが出たらオプション変えればいいんじゃないか?


400 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/31(月) 17:21:40 BE:1614463687-2BP(200)]
www.borland.co.jp/cppbuilder/freecompiler/
が切れていてBorland C++ Compilerがダウンロードできないんだけど


401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/31(月) 17:25:43 ]
>>400
普通にアクセスできるしスレ違いですさようなら

402 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/01(火) 02:25:47 ]
test

403 名前:397 mailto:sage [2008/04/01(火) 02:34:57 ]
>>398
環境依存てことですかね〜。

>>399
vcとのクロス開発あたりだとエラーがでてしまうのです;;

根本的になにをやりたいかというと、
シリアライズ機能を自前で実装しようと考えていまして
実装の際にRTTIのtypeidを利用して組むとらくそうなのですが・・・
ない場合はMFCやwxWidgetのようなクラス毎にマクロを仕組んで
独自の機構を作るしかないのかなって悩んでしまって・・
※boostのシリアライズという選択肢もありますが、boostが対応していない環境も考慮しました。


404 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/01(火) 06:49:14 ]
というか、例外・RTTI・CRTは、何も考えずに
DLL超えとか、コンパイラ/オプションの違うlibを混ぜるとか
するとハマるよ?

405 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/01(火) 06:58:03 ]
>>403
libのクラスをもう一度派生させたのを使ってみてはどうかな?
念のために聞くけど、そのlibをコンパイルしたコンパイラと使ってるコンパイラの種類とバージョンはあってる?




406 名前:397 mailto:sage [2008/04/02(水) 04:43:48 ]
>404
こちらはそこを懸念してるんですが、出来上がったものを使うのは私ではないのでなんとも・・・

>405
バージョンのほうはあってますが、こちらでつくったモジュールがどのようなケースで使用されるか
をすべて網羅するわけにはいかないので・・
派生というかstubのようなものをproxyとして使用する感じでしょうか?

なんというか、それなりの状況でも使用に耐えうるもの、となると
結局RTTIははずさなければならないのかな、と思いました。


407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/02(水) 05:08:21 ]
これはひどい
builder.japan.zdnet.com/sp/c-programming-language/story/0%2C3800083430%2C20370255%2C00.htm

408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/02(水) 06:12:08 ]
アクセスできるすべての識別子をリストアップするようなツールはないでしょうか。
class X {
 int i;
public:
 int j;
 void f() {}
};
というような場合に、
X
X::j
X::f()
みたいに出力できるとうれしいのですが……。自分で字句解析するしかないかな。

409 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/02(水) 06:47:39 ]
doxygenいろいろ設定すれば出来るんじゃね?知らないけど。

410 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/02(水) 08:45:55 ]
>>407
他で散々話題になっているんだからここでまで張らなくていいよ。

411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/03(木) 00:16:30 ]
>>408
doxygenで可能。privateは出てこない(設定で変えられるかも)

412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 13:46:16 ]
extern "C"しないで作られたshared libをcから呼ぶ方法ないでしょうか?

413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 14:19:43 ]
マングリング名がCの識別子として使えるならいけるかもね

414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 14:49:22 ]
C++ で C 用のラッパ関数作るといい。

415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 16:47:51 ]
>>412
.defファイルをがんがって作る




416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 20:14:21 ]
ふつーにdlopenするとか。呼び出し規約が同じとは限らないけどw

417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 17:03:38 ]
gccxmlを使った他言語(pythonなど)への
インターフェース自動生成ツールが最近でてきてるけど
ちょっと複雑なコードだと自動生成に失敗するみたいだ

まだ発展途上のツールだから仕方ないのか
gccxmlに渡すオプションを考えればうまくいくのか

どうなんでしょうか?

418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 20:28:21 ]
Exceptional C++ を読んでて、疑問点が出てきましたので質問します。
P173〜181 にかけての auto_ptr についての説明中に、

T* pt( new T(1) );
auto_ptr<T> pt( new T );
auto_ptr<T> a( source() );

↑どう見ても関数呼び出しに見えるのですが、
初期化子と解釈しないとどうも前後の説明から辻褄が合いません。
ですが、手元にある数冊の参考書を調べてもググってみても
以上のような構文は「コンストラクタ初期化リスト」以外には見あたりませんでした。
これは関数呼び出しなのでしょうか?それとも初期化子なのでしょうか?
もし、初期化子だとしたら、このような構文が出てきたときに
どのようにして見分けたら良いのでしょうか?
また、関数呼び出しのように見える初期化子の使い方についても
よろしくご教示願います。

419 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 20:34:16 ]
まさか<T>の部分を聞いてるのか?

420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 20:43:27 ]
int i = 0;
int i(0);

上のふたつは等価、という話なのかな?

typename identifier(typename, typename, ...); // プロトタイプ宣言
typename identifier(arg1, arg2, ...); // 初期化
identifier(arg1, arg2, ...); // 関数呼び出し

ただし、C++では、関数宣言として解析できるものは関数宣言と見なすので、
list<int> data(istream_iterator<int>(cin), istream_iterator<int>());
は(cinの内容で初期化したlistの宣言ではなく)関数宣言になる。

421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 21:26:48 ]
typedef typelist< char, 1, 2, 3, bool > LIST;
なんてことは出来ないですかね?

422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 21:32:31 ]
boost::mpl, boost::tuple, boost::fusion辺り?

423 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 22:43:42 ]
>>418 読むだけじゃなくていろいろ試してみたら?

424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 23:49:20 ]
classメンバを外部からリードオンリーに出来ませんか?
全部のメンバにゲッタを設定するのも面倒ですし


425 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 23:49:20 ]
>>418
その本持ってるが、その部分に間違いはない。
auto_ptrのメンバ関数のインターフェース見れば疑問は無くなるはず。




426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 00:19:52 ]
>>424
面倒でも書く。


427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 00:32:34 ]
>>424
class A{
public:
int aho;
};

const A baka; //全部リードオンリーなクラス

428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 00:46:55 ]
>>424
必要になるまでゲッタなんて書かなきゃいい。

429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 00:59:50 ]
>>424
constは?

430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 01:07:46 ]
constなんてダサい。時代はreadonly。

431 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 01:08:06 ]
extern "C" {
struct B : public A
{};

}
ができた. class AのデータだけにはCからアクセスできるのかも
methodは無理か?

432 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 01:25:03 ]
extern "C" は変数と関数にしか意味がないからな。

433 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 08:03:03 ]
>>424
class A {
int member_prv;
public:
const int & member;
A() : member(member_prv) {}
}

まあ何だ、C++にはReadOnlyなプロパティを書く構文的な補助がないから、素直にgetter書いとけ。

434 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 12:05:30 ]
漏れはこんなマクロを書いた。

#define readonly(TYPE, ID)\
  public: TYPE ID() const { return _##ID; }\
  private: TYPE _##ID

class C {
  readonly(int, priv);
  readonly(unsigned int, b1) : 16;
  readonly(unsigned int, b2) : 16;
public:
  C() {}
};


435 名前:デフォルトの名無しさん [2008/04/08(火) 17:57:59 ]
キーワードtypenameの意味が分かりません。テンプレートを定義するときに
よく使われるようですが、なくても良いような気がします。例えば、
プログラミング言語C++のp.599にある bind2nd の定義のtypenameを取って
コンパイルしてみましたが、コンパイルが通って、テストコードがきちんと
動きました。typenameの存在意義を教えていただけないでしょうか。
こういう場合にtypenameがなければ困るという分かりやすい例が欲しいです。

// ----- プログラミング言語C++(p.599)より -----
template <class BinOp>
class my_binder2nd : public unary_function<BinOp::first_argument_type, BinOp::result_type> { // my_を付けて実験
protected:
BinOp op;
typename BinOp::second_argument_type arg2; // このtypenameを取ってみた。
public:
my_binder2nd(const BinOp& x, const typename BinOp::second_argument_type& v) // このtypenameも取った。
: op(x), arg2(v) {}
result_type operator()(const argument_type& x) const { return op(x, arg2); }
};

template<class BinOp, class T> my_binder2nd<BinOp> my_bind2nd(const BinOp& op, const T& v)
{
return my_binder2nd<BinOp>(op, v);



436 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 18:30:35 ]
>>435
www.fides.dti.ne.jp/~oka-t/cpplab-template-4.html

437 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 18:33:46 ]
C++FAQにありそうなネタだな

438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 22:18:03 ]
コンパイラの迷いを断ち切るためにあります


439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/09(水) 04:22:44 ]
>>436
なるほど、理解できました。でもコンパイラが十分賢ければtypenameは不要だと
言えそうですね。コンパイラはテンプレートの解析時においては typename
を付けていない T::something が型かどうか分かりませんが、実際にコードを
生成するときには分かるので、本質的には曖昧さの問題はないように思えます。

440 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/09(水) 08:02:13 ]
移植性を考慮するなら付けておけばいい。

441 名前:デフォルトの名無しさん [2008/04/09(水) 15:23:39 ]
別のファイルで定義した変数を使うにはどうしたらいいんでしょう?
プログラムの改変を行っているのですが、前任者が作業ごとにファイルをわけています。
AAA.cppみたいなのがいっぱいあります。ヘッダファイルも同じ名前でたくさんあります。

442 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/09(水) 16:03:35 ]
ググって一番上に来たサイト。
7ujm.net/C++/extern.html

内容は見てない。

443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/09(水) 18:11:09 ]
VC++ってもうやばくないですか?
今やVBC#でもms単位で計測しないと実行速度違いがわからないぐらいですし
出来ないこともないですよね

444 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/09(水) 18:34:02 ]
>>443
場合によりけり
あと、その話題はこのスレ向きじゃない

445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/09(水) 18:54:39 ]
>>443
んな事ないよ
OpenGL Viewerが前回のバージョンから恐らくC#になったんだと
思うが、やはり動作がもさもさする。



446 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/09(水) 19:32:09 ]
>>443
ゲームとかms単位が命取り
ms以下単位だったら考えてやる

447 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/09(水) 19:34:04 ]
μに縮まったとしてもまだでかいだろ。

448 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/09(水) 19:42:54 ]
数値計算とかやったことないんだろうなあ。

449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/09(水) 19:48:47 ]
>>441
そういうファイル構成はC++では一般的。
その同名のヘッダーを読み込みば、十分アクセスできるはず。その前任者のソースをよく読んでC++を勉強すること。
C++はexternを滅多に使わないからね。




450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/09(水) 19:55:45 ]
XBOX360のゲームは全部C#で書かれてるだろ

451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/09(水) 19:57:04 ]
>>443
全然やばくない。世界はもっと広い。

452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/09(水) 20:26:56 ]
>>439
T::something が型でも値でもコンパイルできてしまう場合は困るでしょう?
多分どちらかは間違っているんだから

453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/09(水) 21:06:55 ]
>>450
んなわけないだろ

プロがXNAで開発してるとでも思ってるのか?

454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/09(水) 21:56:02 ]
思ったw

455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/09(水) 22:26:41 ]
.netフレームワークを要求する商用アプリで動きが機敏なアプリをいまだかつて見たことないな。



456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/09(水) 23:32:25 ]
多言語からc++を呼ぶインターフェイスで
std::cout
がおかしくなる原因になってるらしくなんとかしたい
#define __streambuf なにか
にできればいいのだけど voidに置き換えるとコンパイルとおらない
何か適当なクラスでもないでしょうか?



457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/09(水) 23:38:17 ]
ios::sync_with_stdio で解決されるような問題じゃなくて?






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