- 197 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/25(日) 08:38:08 ]
- こんにちは。
winsock、TCP/IP非同期の、ゲーム用のチャットを作ってます。 クライアントからサーバーにチャット文が届いたらfor文で回して 各クライアントのソケットにsendしているのですが、 (for(i=0,i<MAXCLIENT,i++) send(socket[i])みたいな感じです) この方法だとユーザーが少ないうちはいいのですが、 ユーザー全体数が150人くらいになると重くなります。 少しタイムラグがあって届くみたいな感じです。 どうすれば解決するでしょうか? よろしくお願いします。
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