- 498 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/07(金) 08:49:37 ]
- どっちでもいいといえば どっちでもいいのですが、
現在ゲームを作ってまして、敵の動きを実装するのですが、 C言語で関数のポインタを保持し、タイミングが来たら 保持していた関数を呼び出すのと C++で、基本のクラスを用意し、それから派生してポリモーフィズムで呼び出すのと どちらが良いでしょうか 開発規模は個人なのでそれほど多くならないです、ですがまだ、仕様が決まってないのでなんともいえないのです。 なにが不満かというと Cだと 関数だらけになってしまう C++だと 開発に時間がかかったら保守が大変そうなことです
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