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377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/05(水) 18:39:44 ]
3次元配列(texture)を動的に確保しようと

if( (int)texture.size() < ( temp[0] + temp[1]*maxValue[0] + temp[2]*maxValue[0]*maxValue[1] ) )
texture.resize(temp[0] + temp[1]*maxValue[0] + temp[2]*maxValue[0]*maxValue[1]);

texture[temp[0] + temp[1]*maxValue[0] + temp[2]*maxValue[0]*maxValue[1]] = num;

こうしたら、格納されません。

現在の3次元配列の幅よりも、大きいのが出てきたら値を取り直して、入るべき所にぶち込む
ってことをやりたいだけなのですが






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