- 543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/24(日) 02:13:01 ]
- >>541
typedef struct _D3DXFRAME { LPSTR Name; D3DXMATRIX TransformationMatrix; LPD3DXMESHCONTAINER pMeshContainer; struct _D3DXFRAME *pFrameSibling; struct _D3DXFRAME *pFrameFirstChild; } D3DXFRAME, *LPD3DXFRAME; 座標系の上に座標系があって、 さらにその座標系の上に座標系が… と繰り返すので、スタックを自前で管理するより 再帰処理にしたほうが楽というだけ (体-上腕-腕-手-指 のように繋がっていくので)
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