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★初心者にVisual C++を教えるスレ★ Part29



1 名前:Part28の1000 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:45:56 ]
Visual C++入門者・初心者からの質問を、
お兄ちゃんお姉ちゃん達が優しく、時には厳しく回答してくれるスレッドです。

■質問するにあたって
・エラーや警告のときはエラーメッセージを書きましょう。
・開発環境も書きましょう。
・できるだけ具体的に。

質問の仕方については次のページが大変参考になります。
www.hyuki.com/writing/techask.html
myu.daa.jp/osiete/

■回答するにあたって
・回答する場合はその答えに至るための「コツ」も書いてあげると良いでしょう。
 (MSDNのどの項目だとか、何のキーワードでGoogleするとか)
・ネタや煽りは軽く流しましょう。

過去スレ、関連スレなどは>>2-5辺り。

869 名前:デフォルトの名無しさん [2008/04/30(水) 22:04:18 ]
Nクイーン問題を解くプログラムの一番分かりやすい(オススメ)サイトあります?

870 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/30(水) 22:07:53 ]
単にC++を勉強したいならcoutでじゅうぶんだろうけど
VC++ではほとんど使わない

871 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/30(水) 22:15:44 ]
>>870
C++とVC++の違いがわかりませんorz


僕はゲームプログラミングの勉強をしたくてC言語をいままで独学でやって
きたんですが今日図書館で借りた「アドベンチャーゲームプログラミング」
という本の内容を見てまったく理解できず

 Cを今までやってた意味ってあったのかな・・・と思い、基本はだいたい
把握できたはずなので、C++に踏み出そうと決めました。
正直今、勉強の方向性を見失ってる状況でもあります。

872 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/30(水) 22:30:31 ]
C++はプログラミング言語の1つ。
VC++は、MicrosoftのC++コンパイラ、IDEなどがセットになった製品。

873 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/30(水) 22:30:56 ]
>>868
最近、本を出したロベールさんのとこはどう?

874 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/30(水) 22:38:40 ]
>>872
回答有難うございます。
C++が言語でVC++がコンパイラだということがわかりました!
細かいことはやっぱり二つとも使ってみないとわからないですよね・・・><

>>873
回答有難うございます。
とてもわかりやすいサイトですぐにでも始めたくなりました!


875 名前:デフォルトの名無しさん [2008/04/30(水) 22:56:53 ]
教えてください
オフスクリーンビットマップは最大幅4000pixelくらいまでしか扱えないようですが
もっと大きい画像を表示させたい場合どうすればよいのでしょうか・・・

876 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/30(水) 23:07:08 ]
coutでゲームプログラミング

877 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/30(水) 23:09:10 ]
>>876
入門はハローワードからでしょ;;



878 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/30(水) 23:45:56 ]
というかConsole::WriteはC++/CLIで、C++を含んではいるが別言語と思ったほうがいい。

879 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 00:36:46 ]
>>838
ありがとうございます
助かりました

880 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 04:00:43 ]
文字出力はprintf()しか使わない

881 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 04:05:30 ]
>>871
ゲームプログラミングをするなら
まずはバイナリデータの扱いに慣れる事だな
2進数、16進数、アドレス、ポインタについても知っておく必要がある
最低でもこれらを理解していないとどうしようもない

882 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/01(木) 04:09:09 ]
>>871
C++とVC++は別
いくらC++を勉強してもVC++ができる訳ではない
DirectXとWindowsAPIをやらないと出来ない

883 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/01(木) 04:17:33 ]
>>869

www.ic-net.or.jp/home/takaken/nt/queen/

884 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/01(木) 04:24:34 ]
バイナリデータやC++はゲーム作るのに必ず必要とは限らない
HSPやDarkGDKを勧める

【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1181967317/

DarkGDK
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1208941132/

885 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 04:58:47 ]
>>884
わざわざC言語からゲーム作ろうとする人は
ゲーム作るってのはあくまでモチベーションを保つための目標であって、
C言語習得が目的だと思っているんだがどうか

886 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 05:44:21 ]
何やっていいか知らないだけ

887 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 05:55:23 ]
>>884
ゲームプログラミングの「勉強」をするのには向いてないだろ
楽にゲームをつくりたいならそれでもいいが

HSPはともかくDarkGDKの方は日本人の初心者に勧めるのはどうかと思うしな



888 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 06:12:35 ]
Dark GDKはDirectX9cフルサポート。マイクロソフトVS2008/VC++のオプションとして無料配布。
初心者を強く意識した設計になっているので、あとは日本語の入門書でもあれば、小学生がひとりで、
3Dゲームを作ってしまう、なんてこともできそうです。もともと DarkBasic というホビーユーザー向けのゲーム開発ツールがあって、
その開発スタイルを C++ に持ってきたのが DarkGDK ということらしいですが、悪くありません。
myhome.cururu.jp/kacom/blog/article/21001671006

889 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 06:40:06 ]
あっそ

890 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 08:29:36 ]
listviewで一行に大きいアイコン小さいアイコンを表示するにはどうしたらいいですks?
┌──┐  
│   │  ┌─┐
│   │  │ ..│  ┌┐
└──┘  └─┘  └┘

また代替方法があったら教えてください

891 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 10:13:38 ]
>>885
俺は逆だったけどね
プログラムは手段であって、ゲームを作るのが目的
思い起こせば20年前、イースを自分で作りたいと思ってマシン語をやり始めたのが懐かしいw

892 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/01(木) 10:14:45 ]
ふつうはなるべく実用的な速度が出せて完成されられるやつ選ぶよな

893 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 10:16:20 ]
>>890
アイコンを小さく描画した大きいアイコンを使う。
それかオーナードローとか。

894 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 10:16:59 ]
趣味ならHSPでもいいだろうし、ゲームツクールでもいいだろ
プログラムを仕事にしたいならC/C++だろう

895 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 11:18:05 ]
本当にゲーム業界に入るのを目指してるなら、
最初からVC++とDirectXで組むくらいでいかないと。
それでできないなら辞めた方がいい。
趣味なら別になんでもいい。

896 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 12:14:57 ]
>>892
ゲームプログラミングって、結局そこなんだよ
最初に、簡単な言語をつかってソフト組んで見る
で、おもったよりスピードが出ないのでほかの言語でためす
で、最後にアセンブラ最強!と叫ぶ

897 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 12:47:18 ]
最初から出来る限りのスピードが出る言語で組む
動作環境を推定する
デザイナーにその環境内で動作可能なデータを指示する








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