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★初心者にVisual C++を教えるスレ★ Part29



1 名前:Part28の1000 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:45:56 ]
Visual C++入門者・初心者からの質問を、
お兄ちゃんお姉ちゃん達が優しく、時には厳しく回答してくれるスレッドです。

■質問するにあたって
・エラーや警告のときはエラーメッセージを書きましょう。
・開発環境も書きましょう。
・できるだけ具体的に。

質問の仕方については次のページが大変参考になります。
www.hyuki.com/writing/techask.html
myu.daa.jp/osiete/

■回答するにあたって
・回答する場合はその答えに至るための「コツ」も書いてあげると良いでしょう。
 (MSDNのどの項目だとか、何のキーワードでGoogleするとか)
・ネタや煽りは軽く流しましょう。

過去スレ、関連スレなどは>>2-5辺り。

152 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/24(日) 01:48:06 ]
>>151
>145は何の関数か理解している?
少なくとも、「ログがで」たり「最初の画面に戻る」処理は書かれていないわけで。
そもそも、「地雷を踏んだ」かどうかの判定している関数でもないな。

153 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/24(日) 01:58:12 ]
>>152 問題はここではないんですね
地雷の表示がうまくいかないのはここの部分であってますか?

154 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/24(日) 02:00:51 ]
>>153
脳味噌にも皺伸ばししているのか?
地雷の表示はどうなってほしいのがどううまくいかないのかも説明できないなら寝た方がいいぞ。

155 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/24(日) 02:08:56 ]
>>154
説明不足ですいませんでした
柵の真ん中に赤い丸で表示されるはずなんですが
実際は柵の下部分に半円で表示されるんです

156 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/24(日) 04:34:41 ]
>>155
>dc.Ellipse(ix*Width+5,iy*Width+Width+5,ix*Width+Width-5,iy*Width+Width-5);
これあってるの?

157 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/24(日) 05:02:51 ]
DSで動くソフトを作りたいんですけど
まず初めに何をすればいいんですか?
(´・ω・`)

158 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/24(日) 05:43:44 ]
>>156
+5の方の「Width」がひとつ多かったです
直してビルドして確認してみたらちゃんと赤い丸で表示されました
赤い丸が表示されないという問題は無事解決しました ありがとうございました


159 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/24(日) 06:20:29 ]
void CMine1View::OnButton1()
{
CClientDC dc(this);
CString ss;
int iy,ix,x,y,m_x,m_y;
Masu=8; MineKazu=0;
for(iy=0;iy<=Masu+1;iy++)
{
for(ix=0;ix<=Masu+1;ix++)
{
Mine_Position[iy][ix]=0; Mine_Pass[iy][ix]=0; Mine_Kazu[iy][ix]=0;
}
}
Width=30;
for(x=Width*2;x<=Width*10;x+=Width)
{
dc.MoveTo(x,Width*2);dc.LineTo(x,Width*10);
}
for(y=Width*2;y<=Width*10;y+=Width)
{
dc.MoveTo(Width*2,y);dc.LineTo(Width*10,y);
}
for(iy=0;iy<=Masu*3;iy++)
{
X=(int)((double)rand()/32767.0*Masu);
Y=(int)((double)rand()/32767.0*Masu);
X=(int)((double)rand()/32767.0*Masu);
Y=(int)((double)rand()/32767.0*Masu);
Mine_Position[Y][X]=-1;
Mine_Pass[Y][X]=-1;
Mine_Kazu[Y][X]=-1;
}

160 名前:159 [2008/02/24(日) 06:25:08 ]
for(iy=2;iy<=Masu+1;iy++)
{
for(ix=2;ix<=Masu+1;ix++)
{
if(Mine_Kazu[iy][ix]==1)
{
MineKazu=MineKazu+1;
}
}
}
ss.Format("地雷の数は%d個です!",MineKazu); dc.TextOut(350,50,ss);
for(iy=2;iy<=Masu+1;iy++)
{
for(ix=2;ix<=Masu+1;ix++)
{
if(Mine_Position[iy][ix]==-1)
{
for(m_x=-1;m_x<=1;m_x++)
{
for(m_y=-1;m_y<=1;m_y++)
{
if(m_x!=0||m_y!=0)
{
if(Mine_Position[iy+m_y][ix+m_x]!=-1)
{
Mine_Position[iy+m_y][ix+m_x]=
Mine_Position[iy+m_y][ix+m_x]+1;
}}}}}}}}
起動した時に地雷の数を表示させたいのですが
表示は0のままでうまく表示出来ません
どこがおかしいのか教えてください



161 名前:145.159 [2008/02/24(日) 06:26:48 ]
>>145のマインスイーパーについての質問です

162 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/24(日) 08:08:41 ]
>どこがおかしいのか教えてください
あんたの頭。
お願いだから寝てください。できれば永久に。

>Mine_Kazu[Y][X]=-1;
-1をセットしているのに
>if(Mine_Kazu[iy][ix]==1)
1を数えているじゃないか。

163 名前:161 [2008/02/24(日) 15:56:01 ]
>>162 直したら地雷の数表示されました
ありがとうございます


164 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/24(日) 16:00:19 ]
void CMine1View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
CClientDC dc(this);
CBrush blueBrush,*oldBrush1;
CString ss;
int iy,ix;
iy=int(point.y/Width);
ix=int(point.x/Width);
if(2<=iy&&iy<=Masu+1&&2<=ix&&ix<=Masu+1)
{
blueBrush.CreateSolidBrush(RGB(0,0,255));
oldBrush1=dc.SelectObject(&blueBrush);
dc.Rectangle(ix*Width,iy*Width,
ix*Width+Width,iy*Width+Width);
dc.SelectObject(oldBrush1);
blueBrush.DeleteObject();
Mine_Pass[iy][ix]=-1;
if(Mine_Position[iy][ix]>=1)
{
ss.Format("%d",Mine_Position[iy][ix]);
dc.TextOut(ix*Width+10,iy*Width+5,ss);
Mine_Pass[iy][ix]=-1;
}


165 名前:145.159.160.164 [2008/02/24(日) 16:00:56 ]
else if(Mine_Position[iy][ix]==-1)
{
DispMine();
}
for(iy=2;iy<=Masu+1;iy++)
{
for(ix=2;ix<=Masu+1;ix++)
{
if(Mine_Pass[iy][ix]!=-1)
{
//goto saido;
return;
}
}
}
AfxMessageBox("おめでとう!クリアです!");
DispMine();
// saido:;
}
CFormView::OnLButtonDown(nFlags,point);
}
起動〜終了まで出来るようになったのですが
終了時にクリアのログの後に地雷を踏んだログが出てしまいます
どこが悪いのか教えてください

166 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/24(日) 16:09:00 ]
>どこが悪いのか教えてください
あんたの頭。いい加減にしなさい。

167 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/24(日) 17:13:45 ]
>>166 本当にわからないんです
自分の頭が悪いのはわかってます・・・

168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/24(日) 17:19:07 ]
ここにソースあるから
www.kohgakusha.co.jp/support/game_mfc/index.html

169 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/24(日) 18:04:19 ]
>>167
何が悪いか判ってよかったな。つまり、あんたにはプログラミングは無理ってことだ。

170 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/24(日) 18:24:49 ]
VC++でMFC使わずにWin32Appで書いてるんですが、
MFC覚えた方がいいですか?
仕事だとMFCとWin32Appはどっちが使われてます?



171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/24(日) 19:12:09 ]
MFC覚えたらかなり生産性あがるよ

172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/24(日) 21:00:31 ]
>>170
使えと言われたときのために軽くかじっておくのはいいと思う。
かじったことのない俺が言っても説得力0だけど。

173 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/24(日) 22:31:57 ]
お勧めの入門書はありますか?

174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/24(日) 23:34:28 ]
VC++でEmacsキーバインドを使いたいのですが、
わざわざTabキーを入力しなければインデントしてくれません。
自動インデントをしてくれるようにする方法はありますか?

VC++のバージョン:
 Visual C++ 2008 Express Edition
現在の設定:
 ツール->オプション->環境->キーボード
  次の追加キーボードマップスキームを適用->Emacs
 ツール->オプション->テキストエディタ->C/C++->タブ
  インデント->スマート
  タブ->タブの保持
 後はおおむねデフォルトです。

175 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/25(月) 00:34:04 ]
>173
MFCなら 10年前に買った、新Visual C++ 6.0 入門編 シニア編
かな?


176 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/25(月) 00:48:31 ]
>>175
それって入門用には最悪だろ

177 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/25(月) 04:08:20 ]
なぜSelectObjectは描画後とかに戻し作業が必要なんですか?
DeleteObjectもなくても動くんですがどういうことですか?

pDC->SelectObject(oldFont);
myFont.DeleteObject();


178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 06:43:45 ]
戻し作業は不要だけど、状況によっては戻す必要がある。

DeleteObjectは必要だけど、なくても一応動く
ただDeleteObjectしてないように見えるけど、実際は見えない部分でやってる場合もある。

間違ったやり方をしているサンプルもあるし、
一見間違っているように見えて間違ってないサンプルもあるから
猿真似しかできないやつだと理解は難しい。

179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 07:19:13 ]
MFC 使ってるならデストラクタで自動的に DeleteObject される。
myFont をローカル変数にしていた場合、
SelectObject で戻し作業をしてないと
登録しているオブジェクトを DeleteObject しようとしてしまう。

myFont がローカル変数でない場合は
状況によっては必ずしもすぐさま戻す必要は無いが、
最終的には戻す必要がある。

180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 09:56:18 ]
MSDNのサンプルは戻さずに消してるよ

GRAPHICS\GDI\FONTS\FONTVIEW\STATUS.C

case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
GetClientRect (hwnd, &rect);

hBrush = CreateSolidBrush(GetSysColor(COLOR_WINDOW));
border = rect;
border.bottom = border.top + cyStatusBorder;
FillRect (hdc, &border, hBrush);
DeleteObject (hBrush);

hBrush = CreateSolidBrush(GetSysColor(COLOR_BTNSHADOW));
border = rect;
border.top = border.bottom - cyStatusBorder;
FillRect (hdc, &border, hBrush);
DeleteObject (hBrush);

EndPaint (hwnd, &ps);




181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 10:10:24 ]
あ、それselectしてないか

182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 11:32:29 ]
ペゾ本読み返してみたら戻さなくていいが正解だった。

183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 15:01:06 ]
つまり戻さないとどうなるんですか?描画し終わったらデリようが、戻そうがどうでもよくないですか?


184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 15:15:32 ]
戻さないと消せない。
消さないとリソース消費が膨れ上がる。
ストックオブジェクトなら消す必要が無い
どの辺が疑問かわからん

185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 15:19:33 ]
ローカル変数だと自動デリでアクセス違反起こすって事じゃないの

186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 15:20:25 ]
まさにそれが聞きたかったんだ
ありがとう


187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 15:31:23 ]
描画の時にその都度選択しないといけないのは
解放されてしまうからなんだよね
だから自分で元に戻さなくても大丈夫

188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 16:10:31 ]
出したものは片付ける

189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 16:22:58 ]
出した後は疲れて寝ちゃうからほったらかし

190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 17:06:07 ]
>>185
アクセス違反は起きないよ。


SelectObjectされたままだとDeleteObjectが失敗するからどんどん溜まっていく。
使っているGDIオブジェクトの数はタスクマネージャでも確認できる。
・・・上限っていくつだろ?ググってみたがわからん。



191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 18:19:05 ]
>>190
たぶん上限というのは9xで64KB, NTで標準1MBのやつ。
で、オブジェクト1個で何バイトだよって話になるんだけどね。

192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 19:39:37 ]
このスレはペゾルド本読んでるやつ誰もいないのか?
戻さずに削除するやり方がちゃんと書いてあるだろ

193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 20:08:58 ]
だったら書けよチンカス

194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 21:09:36 ]
SelectObjectしたらいつまで有効?
毎回SelectObjectするのは何故?

195 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/25(月) 23:49:47 ]
SelectObjectしたままほっとらかしておいて大丈夫な状況なら、ほったらかしにすれば宜しいかと。

196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 18:35:12 ]
CButton* radio1=(CButton*)GetDlgItem(IDC_RADI01);
の(CButton*)この括弧ってなんなの?
ポイント関係の項目読んでも解説が出てこないんですけど!

197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 18:36:40 ]
索引で「型キャスト」を調べるべし

198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 18:42:06 ]
OK!!


199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 18:59:20 ]
わかりました。
CButtonクラスにするポインタradio1にGetDlgItemで取り出したIDC_RADI01のアドレスをCスタイルキャストでポインタに強制変換していれてるんですね。
さっぱりわかりません

200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 19:05:23 ]
やばいわかっちゃった
GetDlgItemで取り出したIDC_RADI01のアドレスをCButton型のポインタにしていれてるんだ!



201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 19:06:24 ]
もうだめだ

202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 19:20:51 ]
いやあってる!ありがとうございました!

203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 21:27:46 ]
Visual Studio 2003 なんですが、
Foo.cpp タブの下に表示されている
クラスとメソッドを選択するバーを消す
方法を教えて下さい。


204 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/27(水) 22:04:16 ]
何でRADI01(ラジ01)なんだろう。

205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 22:09:44 ]
>>203
Visual Studio 2005 Part 23
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1196663772/l50


206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 22:34:55 ]
CWnd* myPICT=GetDlgItem(IDC_PICT);
CClientDC myDC(myPICT);
は丸暗記するものなんですか?
それともここを理解しないと先は暗いですか?

207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 22:42:30 ]
理解できてたらおぼえる必要ないだろ
忘れたら前に書いたコード探すだけだし

208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 22:43:58 ]
暗記なんてするのは学校のテストだけですよ

209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 22:46:49 ]
も、もしかして CWnd と CClientDCの構造体の中身から調べなきゃいけないんですか?

210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 22:47:05 ]
いい加減こいつがうざくなってきた



211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 22:48:17 ]
すいません二度と来ません

212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 22:48:44 ]
さいならっきょ

213 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 22:50:15 ]
>>209
もし、その中身を知っていなきゃコーディングできないとするならばそんな関数があること自体おかしいと思わないか?
printfの実装なんぞ知らなくたって使えるだろ?

214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 22:59:42 ]
MFC使っててCWnd知らないやつはいないだろうし
CDC使ったことがあったらCClientDCも使えるだろうし

215 名前:203 mailto:sage [2008/02/27(水) 23:20:28 ]
>>205

載ってる?
行って探してみたけど無さそうだったよ。
そもそも、消す機能ついて無い気もしてきた。。
とりあえずあきらめよう。
Thx.


216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 00:56:57 ]
VC++6.0なんだけど一行って何行まで書けるの?
2行に分けたい場合はどうするの?

217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 01:12:19 ]
日本語でおk

218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 01:18:45 ]
CやC++では、ただの空白やタブのみならず改行なども同じように区切りとして扱われる。
ようするに、だいたい改行したいと思ったところにただ改行を書くだけで大丈夫。

例えばVBのように行継続文字を書く必要はない。
それに相当するものはある(バックスラッシュを使う)のだが上記の理由で基本的に不要。

219 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 02:45:29 ]
すごくよくわかりました。ありがとうございました

220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 03:13:17 ]
#defineとかは駄目だけどな



221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 09:39:47 ]
長いリテラルを複数行に分けて書く

222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 10:15:08 ]
ソースのことなのか実行結果のことなのかくらい書いたほうがいいけどなw

223 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/01(土) 18:33:50 ]
みんなバージョンいくつ使ってるの?


224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 18:52:36 ]
いまだに6.0が現役です

225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 20:00:21 ]
>>216
>一行って何行まで書けるの?
一行でなくなったら一行ではなくなるではないか。

226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/03(月) 09:48:08 ]
つまり答えは一行には一行まで書けます、だな

227 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/03(月) 12:10:55 ]
古谷一行に訊け

228 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/03(月) 20:52:04 ]
一文字に何行書けますか?
という質問だろ、
文脈から判断せいや

229 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/03(月) 21:04:22 ]
>>216
文字列なら
char *str = "abc"\
"def";
みたいな感じ
関数ならint hoge(int a,int b,
int c)
{}
みたいな感じ

230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/03(月) 21:11:34 ]
>一文字に何行書けますか?

・・・え?
一文って何行まで書けるの? じゃないのか?



231 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/03(月) 21:22:39 ]
お前らC++の前に日本語習得してこいよ

232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/03(月) 21:34:47 ]
>>229
"で閉じているときは\は無くていいよ。↓でOK
char *str = "abc"
       "defg"
       "hijk";

閉じないなら\で繋げる。
char *str = "abc\
defg\
hijk";
(もっとも、この場合は行頭に桁揃えのスペースやタブを入れられなくなるが・・・)

233 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/05(水) 00:12:55 ]
アウトプットウィンドウに表示されるテキストを右端で折り返すこと
はできないのでしょうか? 長いエラーメッセージが表示されたとき、
水平スクロールバーを使ってスクロールしながら読むのは骨が折れます。
Visual C++6.0です。よろしくお願いします。


234 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/05(水) 00:19:42 ]
適宜改行しておけばいいんでね?

235 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/05(水) 00:24:39 ]
改行って、どうやって改行するんですか? カーソルを置いて[Enter]を
押しても改行されませんよ。

236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/05(水) 01:53:19 ]
「右端で折り返す」オプションなかったっけ、2005にはあるが、、、
っと起動してみたがみつからんなあ、長年つかってなかったからよーわからん
ヘルプもうまく出んな

237 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/05(水) 01:55:09 ]
>>235
出力時にですがな。

238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/05(水) 02:12:24 ]
>>237
>235が言ってるのはビルドエラーだよ?
コンパイラのコードをいじれと?

239 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/05(水) 02:26:33 ]
んが? 自分で出したエラーメッセージじゃないの?
そら失礼。

240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/05(水) 06:53:06 ]
ちんちん!



241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/05(水) 12:35:45 ]
ちんちんの後でつらいですが、
int a[10];
の a[10] 以降の配列にデータを入れ続けた場合の被害は、最悪プログラムの強制終了だ。と上の方に書いてありましたが本当ですか?
なんか最近OS起動後すぐにWindousのプロセスが強制終了しだしたんですが、
自分のアプリ外のメモリ領域は保護してくれるぐらいの機能はあるんですよね?VC++6.0なんですけど。


242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/05(水) 13:10:14 ]
>>241
ttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/intro/no_22.htm

動かない事はないけどメモリアドレス関係のバグは命取り

243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/05(水) 13:27:14 ]
メモリの保護はOSの役目なのでVC++とか関係ないです。

244 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/05(水) 14:06:06 ]
test
B?ng

245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/05(水) 21:34:33 ]
質問です.VC++2005を使用しているのですが
LPSTR型の文字列をchar str[200]に代入したいのですが可能でしょうか?



246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/05(水) 21:44:28 ]
typedef CHAR * LPSTR;
だから

247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/05(水) 21:51:04 ]
strncpy 使わないとな。

248 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/06(木) 01:15:44 ]
Visual C++ 2008 Express Editionを使ってるんですけど、プロパティバインディングって使えないんでしょうか?
適当なコントロールを選んで、プロパティのApplicationSettings->PropertyBindingの...をクリックし、バインドしたいプロパティを選んで新規を押し、
項目を入力してOKを押すと「設定ファイルがプロジェクトに見つかりません。設定ファイルを追加して、再試行してください。」と出ます。
(プロジェクト名).config, (プロジェクト名).exe.config, App.config, config.xml, (プロジェクト名).xmlといろいろ追加してみましたが結局出来ませんでした・・・。

どうすればいいものかと途方にくれてます。。

249 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/06(木) 18:19:22 ]
大きなダイアログのタブオーダーの設定をしている最中に
スクロールバーでダイアログを動かすと
次にクリックした位置がオーダー1に戻ってしまうのですが、
これってVC2005のバグなのでしょうか?
こういう場合、どのようにしてタブオーダーを設定すればよいでしょうか。

250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/06(木) 18:48:33 ]
>>249
msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/csz6b8x8(VS.80).aspx
Ctrlを押しながらクリックすれば途中から設定できるはず

それかホイールマウスでスクロールする。



251 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/06(木) 18:57:09 ]
>>250
> Ctrlを押しながらクリックすれば途中から設定できるはず

スクロールした後にコントロールをCtrl+クリックすると、
そこが新たな基準点になるだけで、
そのコントロール自体のタブオーダーは変更されないのです。

> それかホイールマウスでスクロールする。

ホイールを回してもスクロールしないのですが、
これはなにかの設定に依存するのでしょうか?

252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/06(木) 19:06:18 ]
>>251
スクロールした後で一つ前のコントロールをCtrl+クリックして基準点として
それ以降を設定すればいいのでは?

ホイールスクロールはマウスユーティリティによるものかも。






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