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D言語 Part17



1 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/10(日) 15:06:12 ]
プログラミング言語 D (D Programming Language) について語るスレッドです。
過去スレは >>2

■本家
ttp://www.digitalmars.com/d/
ttp://www.kmonos.net/alang/d/ (和訳)

■コンパイラ
ttp://www.digitalmars.com/d/dcompiler.html (DMD, 本家)
ttp://dgcc.sourceforge.net/ (GDC, gccフロントエンド)
ttp://gdcmac.sourceforge.net/ (GDCのmac用バイナリ)

■参考URL
ttp://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/ (D言語研究)
ttp://dsource.org/ (dsource)
ttp://tinyurl.com/3da5oa (C/C++に疲れた人のD言語)
ttp://www.kmonos.net/alang/wnd/ (わかったつもりになるD言語)
ttp://shinh.skr.jp/d/ (SDL, SDL_*, OpenGL, GLU, glutのポーティングとか)
ttp://shoo.s20.xrea.com/shoo/programing (D言語とTangoの入門講座)
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4453698 (D言語で作られた芝ゲー niconico動画)

■ IDE
ttp://dronten.googlepages.com/dscite (DSciTE)
ttp://forums.codeblocks.org/index.php?board=20.0 (Code::Blocks)
ttp://www.dprogramming.com/entice.php (Entice Designer)
ttp://www.dsource.org/projects/descent (Descent)
ttp://www.dsource.org/projects/poseidon (Poseidon)

784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/18(火) 20:37:12 ]
>>783
budでOKということで,試しにDSSSでビルドしたら普通に動いた.
これくらいは昨日試しておくべきだったorz
770の言うとおり,生成済みライブラリになんらかのバグ(コンパイル状況による?)があるっぽいね.

Tangoのソースからのビルドが英語だらけで挫折.

785 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 06:46:04 ]
>>782
ソースを落として、dmd.exeとdmc.exeにパスが通っている状態でlib内のbuild-tango.batとかを実行
…だと思うのだけど、再コンパイルできなかったりできてもやっぱりバグったリ…何かがおかしい。

786 名前:785 mailto:sage [2008/03/19(水) 06:47:12 ]
>>782 じゃなかった… >>784 でした。申し訳ないorz

787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/20(木) 03:37:51 ]
今のところ2.0で動くGUIライブラリってない?

788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/20(木) 11:46:08 ]
wxDの履歴にinvariant string対応とかあるけどどうなんでしょ

789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/20(木) 15:28:54 ]
tangoのDateTimeとかはどこに消えたんですかね・・・
似たようなクラスって何かありますか?

790 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/20(木) 19:29:35 ]
tango.time.Timeの中にあるようだけど

791 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/20(木) 19:55:15 ]
久しぶりにPoseidon落としてみたが、キーボードショートカットでrun_projectの割り当てが出来るようになってた。
軽いし、やっぱり気軽にプログラミングするにはいいエディタだな。

792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/20(木) 22:22:35 ]
D言語をMac OS Xで始めました。
目的はWin/Linux用のD言語で書かれたコンソールアプリの移植です。
最初に既存のソースコードをXcodeからコンパイルして勉強できる環境を構築しようと思い立ち
いろいろ調べていますが、参考になるサイト等見つかりません。
どなたかMacでその道に足を踏み入れた方はいらっしゃいますか?



793 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/20(木) 23:46:49 ]
D1/D2どちらでもいいので
C++のstringstreamみたいなのが欲しいんだけど
ありませんでしたっけ?

>>792
Macのは見かけたことないなー

794 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 00:02:49 ]
MemoryStreamに書いて、readStringとか。

795 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 00:24:03 ]
OutBufferに書いて、toBytesとか。

というかOutBufferの存在価値が昔から空気過ぎるんだけど必要なのかこれ。

796 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 00:27:01 ]
>>794 こうだと何も表示されないんだけど何が足りないのでしょう?
import std.stdio;
import std.stream;
void main(){
Stream ms = new MemoryStream;
ms.writeLine("hello");
string s = ms.readLine().idup;
writefln(s);
}
>>795 OutBufferはいらないよな・・・

797 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 00:29:54 ]
Streamは読み書きでpositionを共有してるからpositionのリセットが必要。
import std.stdio; 
import std.stream; 
void main(){ 
Stream ms = new MemoryStream; 
ms.writeLine("hello");
ms.position = 0;
string s = ms.readLine().idup; 
writefln(s); 


798 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 00:30:16 ]
これでできたようです
import std.stdio, std.stream;
void main(){
 Stream ms = new MemoryStream;
 ms.writeLine("hello");
 ms.writeLine("world!");
 string s = ms.toString();
 writefln(s);
}

799 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 00:31:30 ]
>>797 もしかしてそうじゃないかなと思ってpositionを再設定しようと
思ったんだが 0 を入れればいいのかわからなかったので
発見した toString() を試してみたらいけました
ありがとう

800 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 00:34:58 ]
>>799
toStringでもOK。
ただ、toStringはread可能,seek可能かによって微妙に動作が変わるから注意な。

801 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 00:38:38 ]
>>795
std.openrjと同じくらいは役に立つんじゃね?

802 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 00:47:09 ]
>>790
これは・・・・・

もしかしてまだ作りかけなのかな・・・・



803 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 00:56:33 ]
壮絶な勘違

804 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 01:00:49 ]
単に.NETみたいにしたいだけなんじゃ…






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