- 269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/06(木) 17:28:42 ]
- お薦めの書籍について助言をお願い致します。
Windowsプログラミング未経験の状態から売り物に出来るレベルの3Dアクションゲームをなるべく最短距離で作りたいのですが、 とっかかりが掴めず途方に暮れています。 モデリングと作曲方面は何とか筋道をつけられそうなのですが、 Visual C++とDirectX関連、アルゴリズム、全体的なプログラム構造の設計等がどこから入っていったら良いのか分かりません。 本屋に行けば参考書は山程あるのですが、頁を開いても意味不明な文章とコードばかりで どれが良くてどれが良くない本なのか分かりません。書籍の単価が高いので手当たり次第買い漁る事も出来ません。 >>1のリンク先等で調べた限りでは ・Accelerated C++ ・DirectX ゲームグラフィックス プログラミング Ver. 2.1 Vista ・DirectXシェーダプログラミング は揃えた方が良いだろうと思ったのですが、入出力やサウンド、アルゴリズム、構造設計等についてはカバーしていない様で 後はどれを選べば良いのか分かりません。 過去のプログラミング経験は80286互換CPUのDOS環境にてCでゴキブリを動かすプログラムや アセンブラでコンピュータウィルスもどきを作って遊んでいた程度ですが、何分昔の事の為粗方忘れています。
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