- 88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 02:28:13 ]
- 昨日59を書いたものだが、まさかこんな事になってるとは…
OnLButtonUpとOnTimerに書くべき記述を答えれば良いだけじゃなかったのか DELAYの値をもっと大きくしてみろ もしくは int OnTimer(UINT nIDEvent) { if (TIMER_ID == nIDEvent) { //X軸方向の移動 if (g_cp.x < g_tp.x) {g_cp.x++;} else if (g_cp.x > g_tp.x) {g_cp.x--;} //Y軸方向の移動 if (g_cp.y < g_tp.y) {g_cp.y++;} else if (g_cp.y > g_tp.y) {g_cp.y++;} } } で代替。コピペじゃなくて自分で打つように あと、タイマーイベントの間隔を遅めにしてくれ ちなみに、cp=キャラクターポジション、tp=ターゲットポジションの略ね OnTimerとかってMFCのパーツだよな?使ってないからサッパリ思い出せんw
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