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【JMF】Java Media APIs【JOGL】



1 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/26(土) 20:26:43 ]

ここで扱う内容は以下、

Java Media APIs

・Java Media Framework (JMF)
・Java Sound API
・Java 3D
・Java Binding for OpenGL(JOGL)
・Java Advanced Imaging(JAI)
・Java Image I/O
・Java 2D
・Java Speech API
・Java Telephony API(JTAPI)

本家
java.sun.com/javase/technologies/desktop/media/

64 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/16(金) 12:14:46 ]
www.Javafx.comの「Movie Cloud」の説明には、
> In the Video Cloud demo watch up to 200 video and audio clips
> playing simultaneously at Blu-ray HD quality.
> A new advanced JavaFX Media Framework enables
> high fidelity audio and high definition video in your JavaFX applications.
と書いてある。
対応コーデックがどれなのかまでは調べていないけど、
JavaFX Media Frameworkを使えば、Blu-ray HD品質の動画を
再生できるようになるのでは。

65 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/16(金) 12:40:00 ]
>>64は、>>14>>15>>22へのレスです。

>>49
全くもって同意です。
しかしそういう用途をターゲットにしているのは、
JavaでもC#でもなく、Dではないかな。
少なくとも現時点では。



66 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/17(土) 03:08:32 ]
DってDigitalMarsの?MSの?

67 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/19(月) 15:30:13 ]
>>64
これじゃない?
itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080509/301068/

68 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/25(日) 18:01:33 ]
>>65
Dは有り得ない

69 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 18:54:45 ]
コンパイラのバグと仕様変更が凄まじいからな。
でもjavaよりマルチメディアましだと思う。
JMFもただの純粋なラッパーだし規格がもう古いし。


70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 12:17:30 ]
>>1にあるAPIは新たにJOGLという名前で呼ばれるようになったのか。
初めて知った。
ここ暫らくJavaに触れていなかったのでものすごく懐かしさを感じるAPIに
再開した気分だ。

71 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 12:32:42 ]
よく嫁
>Java Binding for OpenGL(JOGL)

72 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 12:43:12 ]
>>42
それなんていうMATLAB?



73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 12:44:47 ]
>>46
SIMDとGPUは携帯電話、サーバ、PC、PDA、家電に標準搭載されれば
プラットフォーム非依存ということになる。


74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/26(月) 13:48:05 ]
>>71
あ、ほんとだ

勘違いしてた

75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/18(水) 22:59:06 ]
KhronosがGPGPU技術標準化の作業部会を設立 - あの「OpenCL」も検討
ttp://journal.mycom.co.jp/news/2008/06/18/013/index.html

JOCLでファイナルアンサー

76 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/22(火) 21:58:52 ]
TextSS


77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 00:10:24 ]
JTAPIとCisco JTAPIの違いは差分だけ?
全くの別物?(んなわけないとおもうけど)


78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 00:32:11 ]
解決
思っていたとおり拡張でした。

79 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/21(日) 03:38:18 ]
>>45
まったく使ってない

80 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/28(日) 07:07:46 ]
JMFでmp3再生しようとしてJMF MP3 Pluginをブチこんでみたけど,一部のmp3ファイルが再生できない.
もしかしてVBRエンコードされちゃってるmp3ファイルとかは再生できないのかな?

81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/28(日) 21:44:09 ]
JMF向けMP3プラグインは複数あるからどれのことか分からん

82 名前:デフォルトの名無しさん [2008/10/04(土) 16:47:57 ]
うお、お前らちょっと俺も混ぜろw



83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 11:55:25 ]
>>73
ただ、JMFというよりはJVMの拡張という話題という気もする。
JMFからいちいちJNIでSIMD命令をコールするなんて構造にはならないだろうし。

84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/27(火) 01:01:01 ]
そういう目的でJNI使ってもあんまり意味無いよ。使えると使い物に成るは別。
結局はハード依存のほうが速度出せるのが現実だからな。クロスプラットホーム捨てればいいだけだけど。選択枝増やすのは大変だが減らすのは簡単。



マクってJMF使えないのな。どうせマク使わないからどうでもいいけど。
MP3プレイヤ作ろうと思ったけど、マクでは動かない事にするwww

85 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/04(水) 02:50:39 ]
>> 84
これ使えないの?
www.javazoom.net/mp3spi/mp3spi.html

86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/12(木) 10:56:34 ]
Java Sound API と mp3 spi でできるよな・・・

87 名前:デフォルトの名無しさん [2009/02/27(金) 00:12:09 ]
MonoじゃSIMDがサポートされたらしいけど、Javaは?

88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/27(金) 12:02:10 ]
SSEは使うけど、ベクトル化はないんじゃないかな。

89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/27(金) 12:16:47 ]
基本的な配列操作とかにSSE使うようにして欲しいって言うのは、Acceptされてるね。

Javaの場合SIMDサポートするなら、SSEだけじゃなくてVISは外せないだろうし、
やるならHotSpotでがんばるんじゃないかな。
Monoもベクトル操作のIL追加して、JITでやってるみたいだし。

90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/28(土) 15:06:10 ]
確か、1.4くらいのときからJVMはSSE使ってるんだよね。
どういう風に利用しているのかはよくわからないが。

91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/03(火) 16:32:48 ]
UseSSEで設定できるよ。
UseSSE=0 SSE使わない
UseSSE=1 SSE
UseSSE=2 SSE2
UseSSE=3 SSE3/SSSE3/SSE4A
UseSSE=4 SSE4_1/SSE4_2

基本はFPの演算をFPU使わないでSSEでやるのがメインじゃないのかな。
gccの-mfpmath=sseみたいなやつ。

JDK7の開発ラインだと、SSE4.2の命令使ってString.indexOfとかやってるみたい。






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