- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/20(日) 14:31:07 ]
- これからプログラミングを始める初心者の人に言語を薦めるスッドレ
質問者の方へ どのプログラミング言語を最初に覚えるべきかは なぜプログラミングを始めたいのか、何を作りたいのかによってまったく変わってきます。 なんとなく、でもかまわないので動機、用途、使っているOSを明記しましょう。 各言語の特徴はこちらを参照 Wikipedia Category:プログラミング言語 ja.wikipedia.org/wiki/Category:%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E Part6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1193132235/ Part5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1187886538/ Part4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177285633/ Part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1152778344/ Part2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1122205164/ Part1 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1034505166/
- 655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/17(月) 22:53:18 ]
- 試してみればいいじゃない。
- 656 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/17(月) 22:57:14 ]
- さっそくやって見てます。手付かずって言ったけどC言語は1時間くらいしたことあるんですがそれよりは簡単ですね
- 657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/18(火) 00:56:41 ]
- むしろ俺は難しいと思ってるんだが・・・
なでしこ勉強したわけじゃないからなんとも言えないが・・・
- 658 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/18(火) 11:35:27 ]
- >657
人によってそれぞれ感じ方や 簡単と難しいの基準は違うよ。
- 659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/18(火) 12:02:25 ]
- >>658は中学生
- 660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/18(火) 20:33:53 ]
- >659
ちょw こんなオッサン中学生嫌やw
- 661 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 04:35:33 ]
- 日本語なら変数や関数名を考える時間が減りそうではある。
今はわざわざ和英辞書引いて調べて付けてますw
- 662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 04:52:10 ]
- 今度は漢字で書いたかひらがなだったか判らなくなるわけだな。
- 663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 08:13:19 ]
- VBAでたまに日本語使う。でも関数(Function/Sub)に限定してる。
そうしないとすごく読みづらくなる。 それでも日本語使うのはやっぱ英語が弱いから・・・
- 664 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 08:47:29 ]
- うんこ
- 665 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/19(水) 22:05:43 ]
- 今Webサイトを制作しているのですが、携帯から適当なアドレスにメールを送ったら
その内容が自分のホームページのある部分に自動的にアップしてくれるような処理をしたいです。 これはどのような言語で、またどのような感じでやれば良いのでしょうか? スレ違いかもしれませんが、お答えよろしくお願いします。
- 666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 22:12:30 ]
- >>665
鼬害。WebProg板へどうぞ。 つーか、今時大抵のBlogServerでメールによる投稿をサポートしている気がするんだが。
- 667 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 22:15:35 ]
- >>661
C#やVBでも、日本語使える。
- 668 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 22:19:46 ]
- >>666
誘導ありがとうございます。 そちらで質問してみます。
- 669 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 22:45:40 ]
- 課題プログラムをようやく完成させたけれど、
気が付いたら状態確認用に、そこらじゅうにprint命令があった・・・ こんなもんなのかな?
- 670 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 22:50:15 ]
- 最近、マルチコアなるCPUが増えてきたので使ってみたいと思います
簡単にマルチコアが使える機能の付いた言語はありませんか?
- 671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 22:51:54 ]
- 並列化 fortran?
- 672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 22:59:01 ]
- Javaとか、並列処理用のライブラリが標準で一揃いしてて扱いやすいと思うが・・・・・
あと最近有名になってきたのはErlang ただ関数型言語は直感的ではないかもしれん
- 673 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 23:27:56 ]
- CでOpenMP使うのが一番手っ取り早い悪寒。
- 674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 23:39:17 ]
- それこそAdaの領域ですよ
…全然お勧めできないけどな
- 675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/20(木) 00:05:23 ]
- このマルチコアを機会に、いい加減C系から卒業して欲しいよな
並列処理をスレッドでやるのを止めて、次へ行きたい .NETとかJAVAとかうまくやっていけるのかな? スクリプト言語の方が、まだ未来が明るいような・・・
- 676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/20(木) 01:40:09 ]
- Fortressはどう?
- 677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/20(木) 02:29:52 ]
- >>669
MFCのTRACEのようなデバッグ用出力を使う。VBならDebug.Printだったかな? assertとかもうまく使えばデバッグが楽になるよ。
- 678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/20(木) 13:09:35 ]
- >>670
API,システムコールにアクセスできる言語なら サブスレッド作れば簡単に活用できる。
- 679 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/20(木) 13:55:39 ]
- 一々API弄るのめんどくせーじゃん
- 680 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 05:05:51 ]
- >669
最近はデバッガが充実してたりデバッグ用命令備えてるのも多いが 昔からあるそういう原始的なデバッグ法も相変わらず使い道は多い。 スクリプトとかだと割とそんなもんだし。 課題なら、とりあえず提出前に削っとけ。
- 681 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/21(金) 05:12:04 ]
- やっぱりまったくの初心者がスロットを作るのって無理ですか?
- 682 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 05:34:02 ]
- >>681
大丈夫、「スロット」が何のことだか判りませんが、初心者でも作れます。 尤も、出来上がった頃には初心者ではなくなっているでしょうけど。
- 683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 09:46:49 ]
- 最初に作ったゲームはドラクエのふくびきもどきだったな
- 684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 13:05:26 ]
- スロットなんてプログラムよりも素材(絵)作るほうが面倒いわ
- 685 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 15:13:33 ]
- スロットマシンなら初心者時代初めてVB触った時に1週間で作った
- 686 名前:681 [2008/03/21(金) 19:09:53 ]
- ありがとうございます。
ちなみにスロットマシーンです。 >>684 画像はちょっとかじってたんで結構楽しいですw >>685 ではVBを勉強してみます。 本当にありがとうございました。
- 687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 23:38:02 ]
- プログラミング初心者です。ご指南お願いします。
Webページのスクロールキャプチャをするソフトを作ろうと思っています。 ↓のようなものです。 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2002/07/22/html2img.html 機能は、単純にアクティブなウィンドウの全体像を無圧縮でクリップボードに保存する、だけで良いです。 どのような言語を使用すれば一番実現が簡単でしょうか? (java、javascript、vbscriptなら多少かじったことがあります) 既存のフリーソフトを使えばいいじゃないかと言われそうですが、それは無しで。。。 フリーソフトを使えない環境のPC上で上記作業をしなくてはいけないからです。
- 688 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/21(金) 23:56:55 ]
- 日系ソフトウェア2007/6のDelphi風林火山に載ってる
itpro.nikkeibp.co.jp/article/MAG/20061212/256629/?ST=nsw#200706
- 689 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 01:43:40 ]
- C#ってJAVAほど流行っていないのですか?
やっぱり時代はJAVAなのですか?
- 690 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/22(土) 01:46:40 ]
- Javaよりは流行っていないかもしれないが、Windowsのソフトを作るのには適していて
Windows上なら時代はC#だな
- 691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 01:58:19 ]
- >>677
>>680 トン デバッグ用出力を使うのになれていこうと思います。 提出用には忠告どおり消しておきます。
- 692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 11:47:59 ]
- その昔 J++(Visual J++)という言語があってだな
C# はそれの二の舞になるのではないかと全世界が注視しとったわけだ で、まあ、今のところ崩壊の気配はないな 新興言語は中途半端に広まりかけたのち大コケして学んだ資産が全部パーということが稀にあるんだけど
- 693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 12:40:14 ]
- J++とC#って同じ人が作ったんじゃなかったっけ?
- 694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 13:02:07 ]
- >>692
J#, J++がぽしゃったのは単にSunが嫌がらせしたからだろ
- 695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 14:18:05 ]
- C#よりも前に、C++/CLIが出来てればよかったのに。
- 696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 14:33:10 ]
- WindowsとMac両方で使える言語ってありますか?
ゲーム製作をしたいのですが、大抵のソフトはWindows専用なので気になりまして・・・
- 697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 14:50:08 ]
- >>696
Java
- 698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 14:57:39 ]
- 他はC/Ruby/python+SDLとかか。
経験者による現実的なレスが欲しいなら Mac系の開発コミュニティ行ってWinでも使える〜と聞いた方が早いかもな。 そんなのがあるのか知らんけど。
- 699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 15:19:46 ]
- >>696
もちろん君はMac持ってるんだよな 持ってない環境で動くソフトなんて作れっこねーぞ
- 700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 15:27:48 ]
- ・ C/C++ + SDL + GLUT
・ Java ゲーム作るならこのあたりじゃないかな。 Windows と Mac どころか Linux とかでも動くと思う。 ただ、環境依存が必ずしも0じゃないから各環境で動作チェックはすること。 それと、前者はその環境用に個別にコンパイルしないといけない。
- 701 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 15:39:04 ]
- どなたか>>687にレスを下さい。お願いします。
- 702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 15:43:21 ]
- >>696
フラッシュ
- 703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 15:43:23 ]
- IE コンポーネントを使うから、
COM の扱える言語じゃないとダメなんじゃないかな。 C/C++ か VB あたり?
- 704 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 15:44:00 ]
- .net系でもやれるんじゃね?
- 705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 15:44:10 ]
- >>703 は >>701 へのレス。
- 706 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 15:45:10 ]
- .net とか COM とかまともに検索できねえよ! ってネーミングは困るよなあ。
M$ ももうちょっと考えて欲しい。
- 707 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 15:46:13 ]
- なるほど。C# でも IE コンポーネント使えるんだね。
- 708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 15:47:19 ]
- コントロールにスクロールメッセージ送りつつ
ウィンドウのイメージを取得しつつ 切り取って貼り合せていくんじゃないのかな。 というわけでWin32API叩ければなんでもよさげ。 キャプチャしていくより印刷イメージをビットマップに変換した方が手っ取り早そうだな。 そういうのできないのかね。
- 709 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 15:47:23 ]
- Mac なら Safari を簡単に埋め込めるようになってるからそれで作れる。
- 710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 15:52:18 ]
- じゃあ作ってうpしろ
- 711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 15:55:57 ]
- 埋め込むのは簡単だが、それ以降が簡単だとは言ってないぞw
- 712 名前:687 mailto:sage [2008/03/22(土) 16:00:35 ]
- みなさんレスありがとうございます。
.netとかCOMとかWin32APIとか耳慣れない言葉が多いので、 少々調べる時間を下さい。とりあえず質問は締め切らせて頂きます。。。
- 713 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 16:25:25 ]
- 多くの回答ありがとうございます
C言語がメジャーらしいのでこれを学んでいこうと思います。ありがとうございました
- 714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 16:55:50 ]
- そういう意味でメジャーだと何か意味あんのかね
- 715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 18:35:42 ]
- >>695
それでもC#の方が、だいぶマシだろ 個人的にはテンプレートでの拡張と、VBだけでよかったと思うんだけどね
- 716 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 23:51:48 ]
- メッセンジャーのようなチャットソフトを作りたいと思っています。
プログラミングの経験はないので、0からのスタートです。
- 717 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 00:20:05 ]
- プログラムの前に、ターゲットOSはどうするかとか、
ホストサーバーはどうするかとか、ある程度の仕様を 考えるべきかも。
- 718 名前:716 mailto:sage [2008/03/23(日) 01:05:16 ]
- >>717
OSはWindowsXPです。 サーバーなど無く、ただの通信ソフトレベルでいいです。
- 719 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 01:23:48 ]
- クライアント同士で通信するにしてもマッチングするのに、サーバーって必要なんじゃないの?
P2Pならサーバーいらないけど、サーバー有りより難易度高そう。 言語はC#でよさそうな気がするけど、C#って、通信関係の本とか少なそうな気がするな。 オレが以前、C#で勉強用に簡単なチャットソフトを作ったときは、Javaの本とかRubyの本に載ってた チャットソフトのコードを参考にして書いたけど。
- 720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 01:26:11 ]
- 純粋P2Pか…Winny辺りの技術だな
- 721 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 01:31:56 ]
- 開発初期なら、サーバーとか考えないでIP直指定でもOK。
最初からサーバーとか考えられるなら考えたほうがいいだろうけど、 0からはじめるなら、試行錯誤で作り直しは何回もあるだろうし。
- 722 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 01:37:35 ]
- てか、絶対途中で挫折するから何でどう作ってもいいよ、という気はする
ネットワークを相手にソフト作れる知識のある人はそういう質問したりしないもんだ
- 723 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 01:50:24 ]
- 何ならサーバーにテキストデータ置いといて定期的にアクセスしつつ書き込んでいくっていう擬似チャットは?
- 724 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 16:00:51 ]
- プラグラミングは全くの初心者です。
2D格闘ゲームを同人で制作しようと思うのですが、どの言語がそれに向いているとかはあるのでしょうか。 OSはWindowsを使っています。
- 725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 16:03:20 ]
- 言語ではないが楽かどうかで言えば MUGEN を使うのが楽だと思う。
- 726 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/23(日) 16:09:03 ]
- ツクールにする
- 727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 16:13:50 ]
- 格ゲーツクールがあったお
- 728 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 16:17:19 ]
- MUGEN は色々とグレーだからツクールの方がいいんでない
- 729 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 16:50:10 ]
- >>725-728
即レスありがとうございますm(_ _)m 『ツクールの存在は知っているのですが、プログラミングを習得したいという気持ちが強い』という肝心なことを書き忘れていました。 申し訳ありません。 第一に、まずプログラミング言語を使えるようになりたい。 第二に、どうせプログラミングするなら2D格闘ゲームを作ってみたい。 これが現在の気持ちです。 2D格闘ゲーム制作に向いている言語というのがありましたら教えてください。
- 730 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/23(日) 16:56:25 ]
- >>729
ゲーム作りと、プログラムは分けた方が良い ( プログラマがゲームデザイナとは限らない ) たとえば、RPG作りたくて、言語からやるとまともなのが出来るまで、 数年から十数年はかかる (生きている間に出来ない可能性あり) 格闘ゲームも同じようなもん 言語をあげるならVisual C++か、Visual C#か、HSPかな
- 731 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/23(日) 17:00:29 ]
- >>729
ツクール関係を利用しないのならば、ゲーム会社でプログラマをするほうが良い
- 732 名前:730 [2008/03/23(日) 17:09:12 ]
- もっとも短期間で2D,3Dを動かせるのは、LGPとHSPかと思う
一日程度で、サンプルを動かして、それを書き換えて動かしてみたり出来ると思う でも、言語としては一般的ではなく初心者用の物である www.jppass.com/lgp/index.html www.onionsoft.net/hsp/
- 733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 17:27:19 ]
- >>729
もちろん絵は描けるし作曲もできるし 物理計算と数学の知識も充分あるんだよね そうじゃなきゃ君が考えるところのまともなゲームなんて作れねーぞ
- 734 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 17:37:01 ]
- まずはふつーに動画作れるくらいのマルチメディアな素材と技能がないとどうにもな
いやまあ、グラフィック面はいたずら書きの棒人間で押し通して格闘ゲーム作った強者もいるっちゃいるが… 今のご時世でゲーム作りたいと考えてプログラミングを志してしまうのは不幸なような気もする ずっとずっと昔なら一人でヘナチョコなグラフィックと音でじゅうぶん満足できたんだが 今だと広いフルカラーな背景貼ったり細かいポリゴン作ったりしないと そもそもゲームという認識の土俵にすら上がらない可能性があるぞ
- 735 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/23(日) 17:44:42 ]
- グラフィック、音楽はパクってくればよい たとえば2Dゲームをキャプチャーしてそれを使えばよい
あとMUGENデータから抜き出したりとか・・・ 初めは棒人間で十分
- 736 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 17:45:51 ]
- >>729
意外と簡単にできるから、HSPから入門してみるといいよ その後で他の本格的な言語に挑戦する方がいいよ あんまり関係ないけど”趣味の”プログラミングにおいて、どの言語も微妙だよな C/C++、D、.NET、JAVA、各種スクリプト言語とか、Delphiも最近はアレだし、 仕様が増えてきて微妙になりつつあるけど、ネイティブC#とかがいいのかね 個人的に、VB.NETが一番いいんじゃないかと思ったりしてるんだけど、 何かこういい言語はないのかな?
- 737 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 17:52:29 ]
- プログラミングをやってみたいという人にはHSPはあまりお勧めしない
ゲームやソフトを作りたいがプログラミングは極力避けたいという人向けの言語だ ゲームで遊ぶことが目的なら悪くないけど
- 738 名前:729 mailto:sage [2008/03/23(日) 18:11:05 ]
- >>730-737
たくさんのレスありがとうございますm(_ _)m 親切な方たちばかりでとても良スレだと思いました。 >>733 当方シナリオ兼作曲兼サブ絵師です。 ただ文系ですので数学は高校の数Uレベル……。 物理にいたっては知識はほぼ無いです。 自分は学生で、仲間とゲームを作ろうという話になったのですが、 身内にプログラマーがいないので当方がやることになりました。 >>736 取らぬ狸の……という質問なのですが、HSPでも本格的な格闘ゲームは作れるのでしょうか。 ツクールが有料(しかもけっこう高い)ので、フリーのHSPには魅かれてしまいます。 蛇足ですが、一応さっきMSからVisual C#をサウンロードしてきました。
- 739 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 18:11:58 ]
- プログラマーを志しているんじゃなければ、HSPでもいいんじゃね?
- 740 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/23(日) 18:15:56 ]
- >>738
全体的に速度は、C++やC#に劣る C++ > C# >>> HSP という所 HSPでは本格的な格闘は出来ないかもしれない
- 741 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 18:34:06 ]
- どのくらいのスパンと規模で作ろうと思ってるのかは知らんが、
簡単なゲームなら数ヶ月でできるかもしれないけど、 まともなゲームを作るなら2年くらいは覚悟しといた方がいいと思う。
- 742 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 18:36:51 ]
- 充分に速いPCをターゲットにして、バーチャファイター1くらいの
ポリゴン数で、当たり判定とか微妙でたまにすり抜けたりしても許容できる なら、HSPで3D格闘ゲー作るのも有りじゃない? 2Dは低解像度のなら全然問題ないとおもう。
- 743 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 18:45:05 ]
- 制作期間の半分以上は君だけが動くことになるけどな
まだできないのかとかさぼるなとかいい加減飽きたとか色々言われつつ耐え忍ぶ数ヶ月 自分の時間削りまくってやっとまとめたら「なんか違わね?」「うんちょっと違う」 どう違うんだよ
- 744 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/23(日) 18:51:34 ]
- 初心者が、C++やC#で作るのは無理
するとHSPに限定されると思う それが学校でプログラマ探すとか 200人に一人くらいの割合で、実戦力のあるやつがいると思う・・・
- 745 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/23(日) 18:58:14 ]
- > 当方シナリオ兼作曲兼サブ絵師です。
絵を少し提供してもらって一人で作るのと変わらない・・
- 746 名前:729 mailto:sage [2008/03/23(日) 19:10:57 ]
- >>742
ご存知かどうかわかりませんが、目指せMelty blood!目指せGuilty GearXX!といった感じで仲間は勝手に盛り上がっています。 >>743 経験者様でしょうか?
- 747 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 19:11:52 ]
- 本格的な格ゲーってのが、どういう物を指してるのかわからないけど、
ランク下げて、CPS2やMVSレベルの物を作るんでも0からじゃ相当厳しいんじゃ? グラフィックはチープにして駆け引きだけで熱くなれるような物を、 まず作ってみてはどうか。
- 748 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 19:13:15 ]
- とりあえずレンガファイター作れ
Winny作者のサイトにもそんなのあったよな
- 749 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 19:14:26 ]
- >>746
>目指せMelty blood!目指せGuilty GearXX! 仲間に「それは無理」とはっきり伝えるべき。
- 750 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 19:22:27 ]
- まあよほどの天才なら作れちゃうかもしれないけど、
自分が天才だという自負がないなら無理と言った方がいい。 先ずは 「まあとりあえず遊べるよね?」 程度を目指した方がいい。
- 751 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 19:27:23 ]
- なるほど
ドット絵のリソースだけ差し替えれば自分の任意の絵で遊べる格闘ゲームってなかったっけ。 そのお仲間さんに必要なものはおそらくそれだ。
- 752 名前:729 mailto:sage [2008/03/23(日) 19:30:30 ]
- レスありがとうございます。
やはりそんなに甘くないですよね。 仲間とのゲーム制作はツールを購入するかHSPかでそれなりの物を作ることにします。 それでもやはりプログラミングは覚えたいので、C#を個人的に勉強してみます。 どうもお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m
- 753 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/24(月) 00:35:58 ]
- >>736
> あんまり関係ないけど”趣味の”プログラミングにおいて、どの言語も微妙だよな > C/C++、D、.NET、JAVA、各種スクリプト言語とか、Delphiも最近はアレだし、 > 仕様が増えてきて微妙になりつつあるけど、ネイティブC#とかがいいのかね > 個人的に、VB.NETが一番いいんじゃないかと思ったりしてるんだけど、 > 何かこういい言語はないのかな? いろんなガイドラインが作れそうな文章だ
- 754 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 15:41:29 ]
- 俺はネガティブC#使ってるぜ
- 755 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 18:09:36 ]
- 質問です。
プログラミングの経験は高校で1学年だけやったポケコンでのBASICのみ。 WEB・ソフトウェアの両方に興味があるので、どちらにでも転べる、応用が利きやすい(ステップアップしやすい) 言語を求めてます。 作ることが好きなので・他人の作ったソースをいじれる・簡単に動作確認ができる(基本的に全部そうかな?) ・アイデアを比較的簡単に具現化できる というのが合っている気がします。 VBを考えたのですが、概念的に応用が利かなようなので、パスしたいなと・・・
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