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初心者のためのプログラミング言語ガイド Part7



1 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/20(日) 14:31:07 ]
これからプログラミングを始める初心者の人に言語を薦めるスッドレ

質問者の方へ
どのプログラミング言語を最初に覚えるべきかは
なぜプログラミングを始めたいのか、何を作りたいのかによってまったく変わってきます。
なんとなく、でもかまわないので動機、用途、使っているOSを明記しましょう。

各言語の特徴はこちらを参照
Wikipedia Category:プログラミング言語
ja.wikipedia.org/wiki/Category:%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E

Part6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1193132235/
Part5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1187886538/
Part4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177285633/
Part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1152778344/
Part2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1122205164/
Part1 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1034505166/

641 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/10(月) 04:05:33 ]
>>638
スレタイは読めますか?

642 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/10(月) 06:45:55 ]
>>639 >>641
質問に質問で返してもしょうがないだろう。
ちゃんと回答しなきゃダメだよ。

>>638
ダメです。

643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/10(月) 19:46:06 ]
>>642
申し訳ない、確かに質問返しはよくないね

644 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/11(火) 19:05:53 ]
なごんだ

645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/12(水) 11:13:42 ]
ここで質問してもいいのかわかりませんが、
宜しければ何方かご指南お願いします。

htmlでインラインフレームを使用して外部htmlを読み込むように
phpで外部phpを読み込むことが出来るのは知っているのですが、
その記述方法がわかりません。

またその際、"読み込まれる側"のphpファイルに使用するhtmlは
通常<body>タグ内で使用されるタグのみの記述でかまわず、
ドキュメント宣言、文字コードの指定も<head>も<title>も
いらないと聞きましたが、実際にその通りでよいのかどうか。

また、読み込む側のphpの文字コード指定をEUC-JPにすると文字化けを起こすのですが、
皆さんはどう回避されているのでしょうか。

php玄人の方、宜しければ教えていただければ幸いです。



646 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/12(水) 11:19:15 ]
php使ってないけどコレじゃないのか?

include (dirname(dirname(__FILE__)) . '/*****.php');

647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/12(水) 16:14:47 ]
>>645
PHPはWeb制作板に質問スレがある。

648 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/12(水) 16:30:44 ]
001011100111000…
の形で見てどんなプログラムか理解できるようになるには、
どのくらいかかりますか?

649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/12(水) 16:46:52 ]
>>648
20年くらい



650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/12(水) 17:03:33 ]
ウソをつくなw

651 名前:645 mailto:sage [2008/03/12(水) 17:05:39 ]
>>646

そんな難しそうな感じなんですか。ありがとうございます。

>>647

その通りなんですが、過疎ってるんですよね。
なのでこちらでお伺いしたんですが…。
だめでしたでしょうか。

652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/12(水) 17:15:30 ]
ダメダヨ(AA略)

653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/14(金) 20:43:17 ]
クソスレ・・くさっ!死ね

654 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/17(月) 22:39:37 ]
まだ完全に手付かずなんですが、なでしこってどうですか?

655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/17(月) 22:53:18 ]
試してみればいいじゃない。

656 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/17(月) 22:57:14 ]
さっそくやって見てます。手付かずって言ったけどC言語は1時間くらいしたことあるんですがそれよりは簡単ですね

657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/18(火) 00:56:41 ]
むしろ俺は難しいと思ってるんだが・・・
なでしこ勉強したわけじゃないからなんとも言えないが・・・

658 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/18(火) 11:35:27 ]
>657
人によってそれぞれ感じ方や
簡単と難しいの基準は違うよ。

659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/18(火) 12:02:25 ]
>>658は中学生



660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/18(火) 20:33:53 ]
>659
ちょw こんなオッサン中学生嫌やw

661 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 04:35:33 ]
日本語なら変数や関数名を考える時間が減りそうではある。
今はわざわざ和英辞書引いて調べて付けてますw

662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 04:52:10 ]
今度は漢字で書いたかひらがなだったか判らなくなるわけだな。

663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 08:13:19 ]
VBAでたまに日本語使う。でも関数(Function/Sub)に限定してる。
そうしないとすごく読みづらくなる。
それでも日本語使うのはやっぱ英語が弱いから・・・

664 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 08:47:29 ]
うんこ

665 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/19(水) 22:05:43 ]
今Webサイトを制作しているのですが、携帯から適当なアドレスにメールを送ったら
その内容が自分のホームページのある部分に自動的にアップしてくれるような処理をしたいです。
これはどのような言語で、またどのような感じでやれば良いのでしょうか?
スレ違いかもしれませんが、お答えよろしくお願いします。

666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 22:12:30 ]
>>665
鼬害。WebProg板へどうぞ。
つーか、今時大抵のBlogServerでメールによる投稿をサポートしている気がするんだが。

667 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 22:15:35 ]
>>661
C#やVBでも、日本語使える。

668 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 22:19:46 ]
>>666
誘導ありがとうございます。
そちらで質問してみます。

669 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 22:45:40 ]
課題プログラムをようやく完成させたけれど、
気が付いたら状態確認用に、そこらじゅうにprint命令があった・・・
こんなもんなのかな?



670 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 22:50:15 ]
最近、マルチコアなるCPUが増えてきたので使ってみたいと思います
簡単にマルチコアが使える機能の付いた言語はありませんか?

671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 22:51:54 ]
並列化 fortran?

672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 22:59:01 ]
Javaとか、並列処理用のライブラリが標準で一揃いしてて扱いやすいと思うが・・・・・

あと最近有名になってきたのはErlang
ただ関数型言語は直感的ではないかもしれん

673 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 23:27:56 ]
CでOpenMP使うのが一番手っ取り早い悪寒。

674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 23:39:17 ]
それこそAdaの領域ですよ

…全然お勧めできないけどな

675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/20(木) 00:05:23 ]
このマルチコアを機会に、いい加減C系から卒業して欲しいよな
並列処理をスレッドでやるのを止めて、次へ行きたい
.NETとかJAVAとかうまくやっていけるのかな?
スクリプト言語の方が、まだ未来が明るいような・・・

676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/20(木) 01:40:09 ]
Fortressはどう?

677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/20(木) 02:29:52 ]
>>669
MFCのTRACEのようなデバッグ用出力を使う。VBならDebug.Printだったかな?
assertとかもうまく使えばデバッグが楽になるよ。

678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/20(木) 13:09:35 ]
>>670
API,システムコールにアクセスできる言語なら
サブスレッド作れば簡単に活用できる。

679 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/20(木) 13:55:39 ]
一々API弄るのめんどくせーじゃん



680 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 05:05:51 ]
>669
最近はデバッガが充実してたりデバッグ用命令備えてるのも多いが
昔からあるそういう原始的なデバッグ法も相変わらず使い道は多い。
スクリプトとかだと割とそんなもんだし。

課題なら、とりあえず提出前に削っとけ。

681 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/21(金) 05:12:04 ]
やっぱりまったくの初心者がスロットを作るのって無理ですか?


682 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 05:34:02 ]
>>681
大丈夫、「スロット」が何のことだか判りませんが、初心者でも作れます。
尤も、出来上がった頃には初心者ではなくなっているでしょうけど。

683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 09:46:49 ]
最初に作ったゲームはドラクエのふくびきもどきだったな

684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 13:05:26 ]
スロットなんてプログラムよりも素材(絵)作るほうが面倒いわ

685 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 15:13:33 ]
スロットマシンなら初心者時代初めてVB触った時に1週間で作った

686 名前:681 [2008/03/21(金) 19:09:53 ]
ありがとうございます。
ちなみにスロットマシーンです。

>>684
画像はちょっとかじってたんで結構楽しいですw
>>685
ではVBを勉強してみます。

本当にありがとうございました。

687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 23:38:02 ]
プログラミング初心者です。ご指南お願いします。

Webページのスクロールキャプチャをするソフトを作ろうと思っています。
↓のようなものです。
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2002/07/22/html2img.html

機能は、単純にアクティブなウィンドウの全体像を無圧縮でクリップボードに保存する、だけで良いです。
どのような言語を使用すれば一番実現が簡単でしょうか?
(java、javascript、vbscriptなら多少かじったことがあります)

既存のフリーソフトを使えばいいじゃないかと言われそうですが、それは無しで。。。
フリーソフトを使えない環境のPC上で上記作業をしなくてはいけないからです。

688 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/21(金) 23:56:55 ]
日系ソフトウェア2007/6のDelphi風林火山に載ってる
itpro.nikkeibp.co.jp/article/MAG/20061212/256629/?ST=nsw#200706


689 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 01:43:40 ]
C#ってJAVAほど流行っていないのですか?
やっぱり時代はJAVAなのですか?



690 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/22(土) 01:46:40 ]
Javaよりは流行っていないかもしれないが、Windowsのソフトを作るのには適していて
Windows上なら時代はC#だな

691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 01:58:19 ]
>>677
>>680
トン
デバッグ用出力を使うのになれていこうと思います。
提出用には忠告どおり消しておきます。

692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 11:47:59 ]
その昔 J++(Visual J++)という言語があってだな
C# はそれの二の舞になるのではないかと全世界が注視しとったわけだ

で、まあ、今のところ崩壊の気配はないな
新興言語は中途半端に広まりかけたのち大コケして学んだ資産が全部パーということが稀にあるんだけど

693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 12:40:14 ]
J++とC#って同じ人が作ったんじゃなかったっけ?

694 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 13:02:07 ]
>>692
J#, J++がぽしゃったのは単にSunが嫌がらせしたからだろ

695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 14:18:05 ]
C#よりも前に、C++/CLIが出来てればよかったのに。

696 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 14:33:10 ]
WindowsとMac両方で使える言語ってありますか?
ゲーム製作をしたいのですが、大抵のソフトはWindows専用なので気になりまして・・・

697 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 14:50:08 ]
>>696

Java

698 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 14:57:39 ]
他はC/Ruby/python+SDLとかか。
経験者による現実的なレスが欲しいなら
Mac系の開発コミュニティ行ってWinでも使える〜と聞いた方が早いかもな。
そんなのがあるのか知らんけど。

699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 15:19:46 ]
>>696
もちろん君はMac持ってるんだよな
持ってない環境で動くソフトなんて作れっこねーぞ



700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 15:27:48 ]
・ C/C++ + SDL + GLUT
・ Java

ゲーム作るならこのあたりじゃないかな。
Windows と Mac どころか Linux とかでも動くと思う。
ただ、環境依存が必ずしも0じゃないから各環境で動作チェックはすること。
それと、前者はその環境用に個別にコンパイルしないといけない。

701 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 15:39:04 ]
どなたか>>687にレスを下さい。お願いします。

702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 15:43:21 ]
>>696
フラッシュ

703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 15:43:23 ]
IE コンポーネントを使うから、
COM の扱える言語じゃないとダメなんじゃないかな。
C/C++ か VB あたり?

704 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 15:44:00 ]
.net系でもやれるんじゃね?

705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 15:44:10 ]
>>703>>701 へのレス。

706 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 15:45:10 ]
.net とか COM とかまともに検索できねえよ! ってネーミングは困るよなあ。
M$ ももうちょっと考えて欲しい。

707 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 15:46:13 ]
なるほど。C# でも IE コンポーネント使えるんだね。

708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 15:47:19 ]
コントロールにスクロールメッセージ送りつつ
ウィンドウのイメージを取得しつつ
切り取って貼り合せていくんじゃないのかな。
というわけでWin32API叩ければなんでもよさげ。

キャプチャしていくより印刷イメージをビットマップに変換した方が手っ取り早そうだな。
そういうのできないのかね。

709 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 15:47:23 ]
Mac なら Safari を簡単に埋め込めるようになってるからそれで作れる。



710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 15:52:18 ]
じゃあ作ってうpしろ

711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 15:55:57 ]
埋め込むのは簡単だが、それ以降が簡単だとは言ってないぞw

712 名前:687 mailto:sage [2008/03/22(土) 16:00:35 ]
みなさんレスありがとうございます。
.netとかCOMとかWin32APIとか耳慣れない言葉が多いので、
少々調べる時間を下さい。とりあえず質問は締め切らせて頂きます。。。

713 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 16:25:25 ]
多くの回答ありがとうございます
C言語がメジャーらしいのでこれを学んでいこうと思います。ありがとうございました

714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 16:55:50 ]
そういう意味でメジャーだと何か意味あんのかね

715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 18:35:42 ]
>>695
それでもC#の方が、だいぶマシだろ
個人的にはテンプレートでの拡張と、VBだけでよかったと思うんだけどね

716 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 23:51:48 ]
メッセンジャーのようなチャットソフトを作りたいと思っています。
プログラミングの経験はないので、0からのスタートです。

717 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 00:20:05 ]
プログラムの前に、ターゲットOSはどうするかとか、
ホストサーバーはどうするかとか、ある程度の仕様を
考えるべきかも。

718 名前:716 mailto:sage [2008/03/23(日) 01:05:16 ]
>>717
OSはWindowsXPです。
サーバーなど無く、ただの通信ソフトレベルでいいです。

719 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 01:23:48 ]
クライアント同士で通信するにしてもマッチングするのに、サーバーって必要なんじゃないの?
P2Pならサーバーいらないけど、サーバー有りより難易度高そう。

言語はC#でよさそうな気がするけど、C#って、通信関係の本とか少なそうな気がするな。

オレが以前、C#で勉強用に簡単なチャットソフトを作ったときは、Javaの本とかRubyの本に載ってた
チャットソフトのコードを参考にして書いたけど。



720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 01:26:11 ]
純粋P2Pか…Winny辺りの技術だな

721 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 01:31:56 ]
開発初期なら、サーバーとか考えないでIP直指定でもOK。

最初からサーバーとか考えられるなら考えたほうがいいだろうけど、
0からはじめるなら、試行錯誤で作り直しは何回もあるだろうし。

722 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 01:37:35 ]
てか、絶対途中で挫折するから何でどう作ってもいいよ、という気はする
ネットワークを相手にソフト作れる知識のある人はそういう質問したりしないもんだ

723 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 01:50:24 ]
何ならサーバーにテキストデータ置いといて定期的にアクセスしつつ書き込んでいくっていう擬似チャットは?

724 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 16:00:51 ]
プラグラミングは全くの初心者です。

2D格闘ゲームを同人で制作しようと思うのですが、どの言語がそれに向いているとかはあるのでしょうか。
OSはWindowsを使っています。

725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 16:03:20 ]
言語ではないが楽かどうかで言えば MUGEN を使うのが楽だと思う。

726 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/23(日) 16:09:03 ]
ツクールにする

727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 16:13:50 ]
格ゲーツクールがあったお

728 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 16:17:19 ]
MUGEN は色々とグレーだからツクールの方がいいんでない

729 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 16:50:10 ]
>>725-728
即レスありがとうございますm(_ _)m
『ツクールの存在は知っているのですが、プログラミングを習得したいという気持ちが強い』という肝心なことを書き忘れていました。
申し訳ありません。

第一に、まずプログラミング言語を使えるようになりたい。
第二に、どうせプログラミングするなら2D格闘ゲームを作ってみたい。

これが現在の気持ちです。

2D格闘ゲーム制作に向いている言語というのがありましたら教えてください。





730 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/23(日) 16:56:25 ]
>>729
ゲーム作りと、プログラムは分けた方が良い ( プログラマがゲームデザイナとは限らない )
たとえば、RPG作りたくて、言語からやるとまともなのが出来るまで、
数年から十数年はかかる (生きている間に出来ない可能性あり) 
格闘ゲームも同じようなもん
言語をあげるならVisual C++か、Visual C#か、HSPかな

731 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/23(日) 17:00:29 ]
>>729
ツクール関係を利用しないのならば、ゲーム会社でプログラマをするほうが良い

732 名前:730 [2008/03/23(日) 17:09:12 ]
もっとも短期間で2D,3Dを動かせるのは、LGPとHSPかと思う
一日程度で、サンプルを動かして、それを書き換えて動かしてみたり出来ると思う
でも、言語としては一般的ではなく初心者用の物である

www.jppass.com/lgp/index.html
www.onionsoft.net/hsp/

733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 17:27:19 ]
>>729
もちろん絵は描けるし作曲もできるし
物理計算と数学の知識も充分あるんだよね

そうじゃなきゃ君が考えるところのまともなゲームなんて作れねーぞ

734 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 17:37:01 ]
まずはふつーに動画作れるくらいのマルチメディアな素材と技能がないとどうにもな
いやまあ、グラフィック面はいたずら書きの棒人間で押し通して格闘ゲーム作った強者もいるっちゃいるが…


今のご時世でゲーム作りたいと考えてプログラミングを志してしまうのは不幸なような気もする
ずっとずっと昔なら一人でヘナチョコなグラフィックと音でじゅうぶん満足できたんだが

今だと広いフルカラーな背景貼ったり細かいポリゴン作ったりしないと
そもそもゲームという認識の土俵にすら上がらない可能性があるぞ

735 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/23(日) 17:44:42 ]
グラフィック、音楽はパクってくればよい たとえば2Dゲームをキャプチャーしてそれを使えばよい 
あとMUGENデータから抜き出したりとか・・・ 初めは棒人間で十分

736 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 17:45:51 ]
>>729
意外と簡単にできるから、HSPから入門してみるといいよ
その後で他の本格的な言語に挑戦する方がいいよ


あんまり関係ないけど”趣味の”プログラミングにおいて、どの言語も微妙だよな
C/C++、D、.NET、JAVA、各種スクリプト言語とか、Delphiも最近はアレだし、
仕様が増えてきて微妙になりつつあるけど、ネイティブC#とかがいいのかね
個人的に、VB.NETが一番いいんじゃないかと思ったりしてるんだけど、
何かこういい言語はないのかな?

737 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 17:52:29 ]
プログラミングをやってみたいという人にはHSPはあまりお勧めしない
ゲームやソフトを作りたいがプログラミングは極力避けたいという人向けの言語だ
ゲームで遊ぶことが目的なら悪くないけど

738 名前:729 mailto:sage [2008/03/23(日) 18:11:05 ]
>>730-737
たくさんのレスありがとうございますm(_ _)m
親切な方たちばかりでとても良スレだと思いました。


>>733
当方シナリオ兼作曲兼サブ絵師です。
ただ文系ですので数学は高校の数Uレベル……。
物理にいたっては知識はほぼ無いです。

自分は学生で、仲間とゲームを作ろうという話になったのですが、
身内にプログラマーがいないので当方がやることになりました。


>>736
取らぬ狸の……という質問なのですが、HSPでも本格的な格闘ゲームは作れるのでしょうか。
ツクールが有料(しかもけっこう高い)ので、フリーのHSPには魅かれてしまいます。



蛇足ですが、一応さっきMSからVisual C#をサウンロードしてきました。

739 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 18:11:58 ]
プログラマーを志しているんじゃなければ、HSPでもいいんじゃね?



740 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/23(日) 18:15:56 ]
>>738
全体的に速度は、C++やC#に劣る 
C++ > C# >>> HSP という所
HSPでは本格的な格闘は出来ないかもしれない

741 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 18:34:06 ]
どのくらいのスパンと規模で作ろうと思ってるのかは知らんが、
簡単なゲームなら数ヶ月でできるかもしれないけど、
まともなゲームを作るなら2年くらいは覚悟しといた方がいいと思う。






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