- 177 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/26(土) 04:53:51 ]
- 今タイピングのアルゴリズムでゲーム中に「し」を「si」と「shi」のどちらでも受け付けるとような操作を考えています。
現段階では文字列クラスを用意して双方向リンクリストを使って分岐を操作して居るんですが、どうしてもコードが複雑になってしまいます。 もう少し簡単なアルゴリズムや便利なSTLなどがあったら教えてください。 文字列クラス class characterData { private: wchar_t ch; // 単語を構成する文字 Databace* follow; // この文字に続く文字へのポインタ Databace* other; // 分岐文字へのポインタ Databace* rear; // この文字の前の文字へのポインタ public: Databace(); Databace(wchar_t, Databace*, Databace*, Databace*, unsigned char); ~Databace(); // 変数の値を設定する関数群 void setFollow(Databace*); void setOther(Databace*); void setRear(Databace*); void setCh(wchar_t); void setLevel(unsigned char); // 変数の値を返す関数群 wchar_t getCh() const; Databace* getFollow() const; Databace* getRear() const; Databace* getOther() const; }; 文字列を作るクラス class createString { private: Databace* end; // 文字列の最後の文字へのポインタ Databace* div; // 分岐文字がある場合のみendと違う場所を指す void add(const int n, ...); // n個の文字を追加する public: CStrManage(); ~CStrManage(); // elementをローマ字に変換しbaseの後ろに追加する bool convert(const wchar_t* element, Databace* base); };
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