- 1 名前:858 [2007/12/24(月) 03:41:59 ]
- C++標準ライブラリの一つ、STLについて。
前スレ 【C++】STL(Standard Template Library)相談室 7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1185986999/ 過去ログ・リンク・書籍紹介は >>2 以降
- 75 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/02(水) 03:41:11 ]
- >>70
>解答が無かったんで、今自力でtemplate作ったけど、速度がでねぇ〜 for文の中でfindしてりゃそりゃ遅いだろうよw ハッシュつかえば一発じゃん。
- 76 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/02(水) 10:38:22 ]
- 「ハッシュ」て、ハッシュドビーフのハッシュですか?
- 77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/02(水) 10:46:25 ]
- はい
- 78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/02(水) 12:04:26 ]
- ハッシュド、即ちハッシュキーに変換されたビーフ。
- 79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/02(水) 12:53:45 ]
- お前の話はつまらん
- 80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/02(水) 14:21:50 ]
- >>76
つまらん話のおかげでシチューを 火にかけっぱだったのを思い出した。 マジ感謝。 # 正月2日からレトルトってのもアレだが。
- 81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/02(水) 21:35:31 ]
- >>80
レトルトかよ! 時間とれる時くらいまともな料理しろって。(実は喰い物作るのって上手なスレッド処理みたいで面白いのだ)
- 82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/02(水) 23:21:32 ]
- >>81
分かるw コンロが複数あると加熱で複数スレッドとか、火入れてる間に別の一品の下ごしらえとか。 慣れてくると俺OSがマルチスレッドに最適化されてくるのが分かる。
- 83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/02(水) 23:53:15 ]
- 生活板か料理板か喪男板かダム河川板でやれ
- 84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 03:33:58 ]
- ダム河川板とのつながりを理解できない俺は負け組み。
- 85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 05:22:00 ]
- >>84がデッドロックしてるお…
- 86 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/03(木) 08:54:14 ]
- 定数を返すファンクタってありませんか?
って自分で書くのは簡単ですが, 標準があればそれを使おうと思います.
- 87 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/03(木) 09:50:18 ]
- >>86
質問の意味がわかりません。
- 88 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/03(木) 11:07:20 ]
- www.zvon.org/other/haskell/Outputprelude/const_f.html
的なやつのことだったら、自作しないと標準の範囲では存在しないはず。 それ以前にid関数もなかったはずだ。 boostは知らんので当該スレで聞いてくれ。
- 89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 20:01:01 ]
- メイヤーズ先生の本を読んで、STLとマルチスレッドって相性悪いと言うか、
結局、期待通りの動作は、実装依存で全てのSTLの振舞いが保障されてないみたいなことが書いてあったな STLを駆使した、マルチスレッドプログラミングって、かなり精通しないと難しそうな印象を持った
- 90 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/03(木) 21:33:28 ]
- C++0x でスレッド関係のライブラリが標準で入るようになれば
改善されると期待してるんだけど,無理かなぁ.
- 91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 22:09:54 ]
- >>89
その本ではどう動く事を期待してたの?
- 92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 22:36:22 ]
- >>その本ではどう動く事を期待してたの?
Effective STL本に書いてあるのは STLのコンテナでマルチスレッドをサポートする基準、ようするに、実装から 最大限望めることは ★複数の読み取りが安全である ★異なるコンテナへの複数の書き込みは安全である 以上で全てと書いてあるよ、ただし。「望むこと」はできるが、常に実現できるとは 限らないことに注意しなければなっらない。こうした内容を保障する実装もあり、保障しない実装もある。 とのことです、漏れ自身、STLを使ってない、マルチスレッドの実装をリファクタリング∩改造したことはあるけど、 STL∩マルチスレッドの経験ないからあんまり良く分かんないけど、なんか考えても難しそうな希ガスる。
- 93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 22:40:27 ]
- >STLとマルチスレッドって相性悪いと言うか
うわさではよく聞くんだけどさ・・。具体的にこの場合に絶対におかしくなる ってコードとどのSTL実装かを知ってる人っているのかな? いまどきのLinuxとかWinでは問題ないとか勝手に思ってるんだけどさ。。
- 94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 22:43:54 ]
- 続き。以前にSolarisのSTLでクラス変数をがんばってpthread_lockで
囲ってる実装を見て、なんかあぶなそうだなあと思った記憶はある。
- 95 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/03(木) 22:44:08 ]
- libstdc++については、"XXX MT"でgrep してみるといくつか既知のバグがあることがわかるよ。
文字列の参照カウントまわりとか。詳しくはbugzillaをどうぞ。
- 96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 22:55:23 ]
- >>93
>>いまどきのLinuxとかWinでは問題ないとか勝手に思ってるんだけどさ。。 その本にも、同じようなことが書いてある マルチスレッドプログラムの作成は難しく、STLの実装が最初から完全な スレッドセーフであればと願うプログラマーは多いと また、後先逆になったけど >>具体的にこの場合に絶対におかしくなる >>ってコードとどのSTL実装かを知ってる人っているのかな? 具体的なミューテックスを、行う際の完璧な(著者いわく)Lock方法が載ってるよ
- 97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 22:59:59 ]
- 後、STL以外のマルチスレッドの実装方法は難しいので、それに関しては
ビョーン本と、自分の書いた(メイヤーズ先生)MoreEffective C++を 読めとも書いてある
- 98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/04(金) 00:14:41 ]
- std::stringとかがCOWな実装ならロックしててもまずいよね場合があるよね。
- 99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/04(金) 00:16:52 ]
- そうだね。詳しくはMore Exceptional C++嫁という感じかな。
翻訳されてないけど。
- 100 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/06(日) 20:55:32 ]
- >>86はどうなった?
- 101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 21:10:40 ]
- 日本語でおkとなった
- 102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 22:58:34 ]
- これだから関数型言語のひとつも使えない連中は以下略
- 103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/07(月) 02:04:14 ]
- >>86>>100
Boost.Lambdaのconstantは望むものと違う?
- 104 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/10(木) 23:19:46 ]
- a
- 105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 13:33:47 ]
- b
- 106 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/11(金) 14:01:47 ]
- 初歩的な質問で申し訳ないのですが
class sample{ public: vector<int> vector_int; list<double> list_double; 〜省略〜 } というようなクラスをnew演算子で動的に生成した場合、delete演算子で解放 する際にはメンバのvectorやlistのメモリも解放されるのでしょうか。 ご教授お願いします
- 107 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/11(金) 14:11:45 ]
- >>106
される. 安心して使いたまえ.
- 108 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/11(金) 14:18:33 ]
- >>107
ご教授ありがとうございます。 また質問で恐縮なのですが関連して、メンバを vector<int> *p_vector_int とし、コンストラクタ内で動的にメモリ確保したとすると、この場合はデストラクタ内 で解放するように定義しとかなければいけないのでしょうか?
- 109 名前:別人 mailto:sage [2008/01/11(金) 14:42:35 ]
- >>108
そのとおり、でも sample a; sample b = a;//もしくはsample b(a); これでデストラクタが呼ばれると同じポインタを複数回deleteしたりする未定義動作になるから注意してね。
- 110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 14:49:55 ]
- >>108
コンテナをnewするなんて糞みたいなことはやめたまえ。
- 111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 15:00:28 ]
- >>109
>>110 ありがとうございます。 確かにコンテナをnewで確保するっていうのも変な話かも知れないです。 動的なメモリ確保・解放っていうのがintやdoubleといったような基本的な 型でしか情報が見つからなかったので、クラスや可変長配列の場合どうなるのか、 モヤモヤしていたんですが、すっきりしました。ありがどうございました。
- 112 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/11(金) 15:05:27 ]
- >>108
解放忘れが気になるなら, std::auto_ptr を使うといいよ.
- 113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 15:06:50 ]
- >>112
調べてみます。ありがとうございます
- 114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 15:08:25 ]
- auto_ptrなんて落とし穴満載の使いづらいのを進めるなよ。
- 115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 15:10:54 ]
- >>114
そこらへんは、自分で判断しますので大丈夫ですよ・・・きっとw
- 116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 15:19:07 ]
- >>108
boost::shared_ptr (or boost::scoped_ptr) boost::shared_ptr<std::vector<int> > sp_vector_int;
- 117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 15:24:57 ]
- >>111
動的確保する為のコンテナを、動的確保なんて「例」だとしても阿呆過ぎる。
- 118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 15:30:23 ]
- 大量に複数のコンテナを用意する場合、コンテナのメンバ変数に
メモリが圧迫されることがあるので、newするケースもあると思うがなぁ。
- 119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 15:34:45 ]
- Container<Container<Type> >
- 120 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/11(金) 15:49:21 ]
- >>114
だって,boost のビルドからしろって勧めるのも気が引けるじゃないか.
- 121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 16:03:12 ]
- >>120
いや、なるべくbestの回答をするのが親切だと思う。
- 122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 16:07:43 ]
- boost::shared_ptrはboostの他のライブラリに依存しない設計方針らしい
- 123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 16:13:54 ]
- ビルドが必要なのは実装依存のコンポーネントだな。
thread関連とかasio(まだ無いが)とか。 shared_ptrなんぞバイナリー落としてインストールするだけだ。
- 124 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/11(金) 17:24:46 ]
- >>123
それを言うならヘッダファイルジャマイカ?
- 125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 18:09:22 ]
- C++相談室どこいった?
- 126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 18:15:35 ]
- 落ちた
- 127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 18:23:18 ]
- 996レスくらいだっけ? ぎりぎりで落ちたよね。
- 128 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/11(金) 18:31:41 ]
- イテレータって何ですか?
- 129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 19:03:45 ]
- >>124
ヘッダもだけどライブラリじゃなくてか?
- 130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 19:06:44 ]
- shared_ptrはもう導入しないでどうするという感じだな
天才が作ってるうえアフォな質問にも丁寧に答えてくれるしな boostの問題はライブラリによってサポートに差があることかな
- 131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 19:18:34 ]
- >>130
次期 C++ で導入されるよ
- 132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 20:05:28 ]
- TR1に入ってるものは全部C++0xで標準に入るんだよな。
shared_ptr weak_ptr bind function mem_fn type_traits...
- 133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 20:09:01 ]
- regex とか random とか tuple とかも入るよ。
んで、auto_ptr は deprecated になる。
- 134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 21:01:32 ]
- >>117
まぁ そうですね。clear()呼べば済む話ですもんね お騒がせしました。
- 135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 21:06:37 ]
- auto_ptr、deprecatedになるのかw
カワイソス strstreamみたいな感じか
- 136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 21:16:13 ]
- 破壊的だと使い勝手悪いしなあ。
- 137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 21:30:29 ]
- コンテナに入れられないのがよほど致命的なんだろ。
- 138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 21:32:59 ]
- 致命的過ぎるよなー、それ。
- 139 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/11(金) 22:07:12 ]
- >>129
いやぁ,shared_ptr だけならヘッダファイルだけ もってくればつかえるとオモタ.
- 140 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/11(金) 22:08:03 ]
- で auto_ptr の直接の代わりは scoped_ptr ?
- 141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 22:28:42 ]
- そんなもん使わずに shared_ptr 使えって事だ。
- 142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 23:06:56 ]
- auto_ptrはreleaseできるのが地味に便利
- 143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 23:09:13 ]
- 参照カウンタのオーバーヘッドを気にしてしまう人もいるんじゃないか たぶん
- 144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 23:16:19 ]
- boost::ptr_vectorは地味に便利だ
- 145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 23:16:32 ]
- unique_ptrが楽しみ
- 146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 23:24:31 ]
- 参照カウンタ込みで new できるとオーバーヘッドも小さいんだが。
汎用的に作れないもんかね。
- 147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/12(土) 00:04:47 ]
- >>146
intrusive_ptrではだめなの?
- 148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/12(土) 00:13:08 ]
- >>147
使うために色々と必要な事があるからなあ。
- 149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 20:04:36 ]
- multimapのいくつかの要素を述語を使って消去したいのですが
何か良い方法はありますか? bool pred(pair<int, int> v) { return v.first == 3 && v.second == 'c'; } int main(int argc, char* argv[]) { multimap<int, char> m; m.insert(make_pair(1,'a')); m.insert(make_pair(2,'b')); m.insert(make_pair(3,'c')); // 消去したい m.insert(make_pair(3,'c')); // 消去したい m.insert(make_pair(3,'d')); m.insert(make_pair(4,'d')); m.erase(???); return 0; } 環境はVC8です。
- 150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 20:05:36 ]
- 149です。
bool pred(pair<int, int> v) のところは bool pred(pair<int, char> v) の間違いでした。 お願いします。
- 151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 20:14:10 ]
- イテレータとfor_eachじゃね?
- 152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 20:38:42 ]
- >>151
Effective STL Item9 や JosuttisのSTL本にも載ってるけど こんな感じだろうか。 bool pred(const pair<int, char>& v) { return v.first == 3 && v.second == 'c'; } for(multimap<int, char>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); ) { if( pred(*it) ) { m.erase(it++); } else { ++it; } } 試してはいない。
- 153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 20:52:44 ]
- >>152
begin()とend()じゃなくて、lower_bound()とupper_bound()の方がいいと思う。
- 154 名前:149 mailto:sage [2008/01/13(日) 20:56:22 ]
- >>152
お示しの方法でうまくいきました。 >151,152 ありがとうございました。
- 155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 21:39:07 ]
- >>152
折角mapなのに全検索は勿体無くねぇ?
- 156 名前:149 mailto:sage [2008/01/13(日) 21:47:11 ]
- >>153
lower_bound()とupper_bound() にするのは速度的な問題でしょうか? しかし、キーを二回余分に渡すのもちょっと面倒ですね。 >>152 一旦キーでマッチしたものを、すべてシーケンスコンテナに入れて そこからさらに絞り込むっていう方法も考えていたんですが 今、私が書いているコードで使う要素数が多くても3個ほどなので あまり変わらないような気がしました。 要素が多いとまた変わってくるかもしれません。
- 157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 22:04:28 ]
- >>153 >>155
確かに。multimapだった。 equal_range()でイテレータの組を取ってもいいか。 >>156 全部の要素をlinerで舐めるのは非効率だわ。 上の人たちが言ってるやり方が効率が良い。
- 158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 22:06:48 ]
- upper_boundとlower_boundは大小の順にソートシーケンスに
適用するアルゴリズムだ。 std::mapはデフォルトでキー順に既に要素を挿入した時点で ソートされているのでまさに効率の良い方法。 Cで言うとbinary_search()な。
- 159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 22:13:59 ]
- >>156
KeyとValueの両方の条件で削除要素を決定するなら 汎用性を考えた場合、Linerになるけど全部舐める しかないかもな。まあ、今の場合は削除対象を絞る 条件がKeyが3に固定されてるからいいけど。
- 160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 23:31:50 ]
- >>156
149の通りの条件なら、Key == 3 の範囲をequal_rangeで得て、 その範囲に対して Value == 'c' を消してまわるのが速そう。平均的には、ね。 総要素数に対してequal_rangeの範囲が無視できるだけ小さいならおk。 実際に行いたい条件が149と違う場合は話が違ってくる。 Keyが単一とは限らないとか。...って、>>159に書いてあるか。
- 161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 10:47:18 ]
- そういえばmultimapってどういう用途に使ってますか?
mapは連想配列の様に便利に使ってますが multimapという道具の使い方がいまいち思い浮かばない…。
- 162 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/14(月) 11:02:35 ]
- 得点が0〜100点で、名前を要素とする
同一得点は存在するからマルチ
- 163 名前:161 mailto:sage [2008/01/14(月) 11:07:45 ]
- >>162
なる。 70点取った人を羅列その他できますね。 サンクスです
- 164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 11:23:23 ]
- >>161
辞書
- 165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 11:25:39 ]
- STL限定なら別だけど辞書ならbimapの方がよくね?
- 166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 11:48:17 ]
- 用途の話しだ
- 167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 13:18:36 ]
- 「ようとのはなししだ」ですか?
- 168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 13:19:33 ]
- >>167
辞書引け
- 169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 13:19:40 ]
- とりあえず度数分布表以外にも例挙げてよよよ
- 170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 13:21:26 ]
- >>168
辞書ならbimapの方がよくね?
- 171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 13:22:53 ]
- 用途の話だ。
- 172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 16:46:33 ]
- >>162
この例で、0点のダメ男君が何人いるかと、 その名前の列記とかってどうやって出力するの? mismatch()とか使うのかな。 foreachループでフラグ立てながらは勘弁
- 173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 16:59:41 ]
- 俺ならequal_range
- 174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 02:04:41 ]
- 割と典型的なequal_rangeの出番だと思う。
人数だけが知りたい場合は、countがいいかな。もちろんメンバ関数のほうね。
- 175 名前:172 mailto:sage [2008/01/15(火) 11:07:03 ]
- >>173-174
ありがとうございます。 equal_range、及びcount便利ですね。 説明読んでて、「該当者のいる得点一覧」(無重複の使用キー一覧)の方法に ぶちあたった。 もうちょい調べてみます。
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