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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

画像処理 その10



1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/16(日) 08:03:02 ]
画像処理プログラミングについて質問、議論を行うスレッドです
・画像処理について素人同士で大激論
・初学者の質問に対してやさしく(的を外れた)解答を与える
・その道の玄人も大歓迎

前スレ
画像処理 その9
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1183910525/


175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 00:50:57 ]
それはマジで言ってるの?

176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 00:55:43 ]
マジです

177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 02:58:30 ]
そうじゃないの?
外部ライブラリを使わずに、
>Webカメラの入力にDirectShow、画面の出力にDirectDrawか3Dは
をBSDやLinuxで簡単に実現できる?

178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 03:04:38 ]
これってマリオらしきものも作ってんの?
そこが一番苦労しそうなんだが

179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 03:11:37 ]
ゲームのプログラミングなんだから簡単だろ

180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 03:14:31 ]
>>166
>余計なものを混ぜると原画像に近くなる?
>何か変じゃね?
非常に笑った
今日一番笑ったかもしれん


181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 03:34:08 ]
まあ3時間しか経ってないからな

182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 04:03:54 ]
複素数理解してない奴としては普通の反応だよ




俺とかなー

183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 22:20:52 ]
笑い所がわからん
マジで。



184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/16(水) 02:12:09 ]
カメラの前に置いてある物の形を認識する方法ってどうやればいいの?
三角、四角、丸とかに分けれる程度でいいんだけど。
ググってもそこまで初歩的なのは見つからない…

185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/16(水) 02:16:52 ]
>>184
初歩的じゃないよ。
割とむずかしい。
色分けがはっきりしているなら簡単。

186 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/16(水) 02:26:53 ]
コンピュータビジョンの技術使って、高度なレベルで
3Dアニメーションを機械に自動生成させることってできないかな、って考えてます。
例えば、動画と人型3Dモデルを用意して、動画に移ってる人物の動作を抽出し、
その動きを用意した3Dモデルに適用するっていう風に。

これができたら、シロートでも簡単に3Dモデルがぐりぐり動く動画エンターテイメントを
作り出せると思うんだ。最近、ニコニコとかでもアマチュアの映像制作が活発だし、
需要あるかなーと思うんだけど、似たようなこと考えてる人っているかな?


187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/16(水) 02:30:36 ]
カラーとマーカーを使わないモーションキャプチャーと理解していいの?

188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/16(水) 02:35:45 ]
初歩的で高度なレベル?

189 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/16(水) 02:35:53 ]
>187
そうなるのかな。
個人で用意できるカメラ1つで(特別な装置なしで)モーションキャプチャするのって
難しいのだろうか?

190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/16(水) 02:39:17 ]
>>189
モーションキャプチャしたいなら、数台のカメラを使って、
いったんボクセルとして処理しなきゃいけないから、
クラスタが必要になるよ。

191 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/16(水) 02:47:27 ]
>190
ええと、つまり新しく撮る分にはいいけど、
既存の映画とかのアクションシーンとかから動きを実用レベルで
抽出するのは今の技術じゃ困難ってこと?

192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/16(水) 02:49:34 ]
アイデア盗まれるから誰にも相談せず独りでやればいいよ

193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/16(水) 02:53:26 ]
基礎理論と応用技術の区別もつかない奴が
ちょっとやそっとで簡単に出来ると思ってるだろ



194 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/16(水) 02:57:49 ]
>192
あ、・・どもw
とりあえず陳腐ではなさそうってことが分かったので真剣に情報集めてみるよ

>193
おっしゃるとおり、現時点で完全に門外漢でございます。
3次元復元は大変困難な分野なのでしょう。お気に触ったのならごめんなさい。

195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/16(水) 03:03:50 ]
>>186
よく見るよ。けっこう難しいよ。
これから研究としてやるにはいい分野かも。
でも、流石にもう追いつけない所に行かれてるかな?

196 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/16(水) 03:08:54 ]
なんかビンゴなのが見つかった。しかも2003年ってw
ttp://ascii24.com/news/i/soft/article/2003/03/01/642163-000.html

>195
確かに、とても追いつけそうにないかもww
何か違う視点を考えないとなぁ

197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/16(水) 03:19:06 ]
>>196
へー、こんな物が有るんだ。
でも、儲かってなさそう。

198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/16(水) 03:56:44 ]
>>196
これって、フレーム毎にマーキングしなくちゃいけないの?

199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/16(水) 05:02:44 ]
CVの人とCGの人が組んで別々にがんばった方がよさそうだおね

200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/16(水) 06:07:20 ]
>>198
aftereffectsのモーショントラッキングのようにある程度は追従するみたい。
でもアクション映画のような複雑な動きの入力はむりぽ。

201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/16(水) 06:30:13 ]
みんな画像処理でどんなプログラム書いてる?
もうかってる?

202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/16(水) 07:02:44 ]
研究でやってるだけだし^^;

203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/16(水) 08:48:10 ]
>>185
色分けがはっきりしてるってのは、背景が真っ白で物体に色がある場合とか?
その場合はどうすればいいの?



204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/16(水) 13:25:25 ]
>>203
その色を探す。

205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/16(水) 23:53:10 ]
らくがき王国は分野としては
画像処理に入るの?
それとも、3DCGなの?

206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/17(木) 11:42:32 ]
>>149
今更だけど、フーリエ変換後にインパルス突っ込むっていうのは
ある周波数の成分を突っ込む話になるから
画像には結構影響が出ると思うんだが。

画像の特定の部分が破壊されても、
画面全体に分散してることになるので
破壊されにくいって意味じゃないのかな

でも、これだと
複素使うかどうかというより、フーリエ変換自体の特性の話か

てか電子透かしのための基礎実習みたいな感じ?

>>205
3DCGかと。

画像処理っていうのは、平面画像にある変換をかけてうんぬん
ってやつをいうんじゃないかな

ちょっと気になってるのはデジカメの顔フォーカス
単に肌色っぽい部分にフォーカスかけてるのかね?
PCで無制限に時間かけていいならわかるけど
デジカメみたいなポータブルで瞬間で判断しなきゃいけない
&複雑な処理もできないデバイスで
どうやって実装してるのか興味ある


207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/17(木) 11:51:59 ]
顔認識とかだと解像度めいっぱいの画像に対してやらんでもいいから、適当に縮小した画像でやってんじゃね?
縮小してつぶれるほど小さい顔にはヒットする必要もないだろうし。

208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/17(木) 12:14:10 ]
>>207
おお、それだ
確かに拡大や縮小はプレビューのためにもともと実装されているから
その実装ならできそうですな


209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/17(木) 12:40:37 ]
俺もCMとか見て気になってた
顔検出ってテンプレートマッチングくらいしか知らんけど使ってんのかな?
笑ったら撮影するのとか横顔でも検出できる製品もあるよね

210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/17(木) 14:01:26 ]
研究でやるのは構わないが、顔関係は特許でガチガチだからな

211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/17(木) 16:09:24 ]
>>206
>画像処理っていうのは、平面画像にある変換をかけてうんぬん
ってやつをいうんじゃないかな

2Dの画像に対して変換をかけて、3Dモデルを作るんだから
画像処理じゃないの?

212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/17(木) 18:46:05 ]
>>205
そういうのは、単一の分野に分類されるものじゃなくて
色んな分野の技術が組み合わさってできてるんだよ。

213 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/17(木) 18:48:52 ]
明らかに両方の分野またがってるな。
カツ丼は肉料理ですかご飯物ですかって言ってるようなもの。



214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 01:36:24 ]
ネットが使えるようになってから、そういう混成技術も調べられるようになって
嬉しい限り。理系大学生のブログならともかく、専門本は10年経っても出なかったりするからねw

215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 07:48:04 ]
RGBをHSVに変換する理由って、
0〜255 赤〜黄色
256〜511 黄色〜緑
512〜767 緑〜シアン
768〜1023 シアン〜青
1024〜1279 青〜マゼンダ
1280〜1535 マゼンダ〜赤
みたいな感じで、簡単に色の範囲?を抽出しやすくするため?


216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 07:50:23 ]
いいえ。

217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 07:59:26 ]
>>215
そう思っておいていいよ

218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 08:46:54 ]
どっちが正しいのでしょうか?

219 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 08:51:46 ]
>>217

220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 10:08:37 ]
>>215
RGBやCMYKより人間が感覚的に色を選びやすいから。
選びやすい色空間にはいろいろあるけど、コンピュータで処理するのが簡単って理由でHSVが使われる。

221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 10:49:10 ]
理由なんて色々あるべさ。RGBのままだと印刷できない色も表現できてしまうことだし。

222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 19:23:06 ]
色空間は、色域が問題にならないなら自分の都合で選択するといいよ。

223 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/19(土) 15:44:24 ]
Sobelフィルタとかを調べると3x3の例が多いのですが、
5x5、7x7のSobelフィルタってどうすればエッジ抽出が
できるのでしょうか?



224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/19(土) 16:24:11 ]
3x3と同じ要領

225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/19(土) 21:02:05 ]
3x3が多いけど増やすと効果ある?

226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 05:10:17 ]
ある

227 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 15:33:17 ]
このスレで合ってるのかよくわからないけど・・・
ゲームの会話ウィンドウなんかによくある、半透明のボックス。
背景が半分透けてる画像というか。ああいうのってどうやって作るの?


228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 15:36:02 ]
背景の画素を混ぜて描画する

229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 15:46:27 ]
>>227
windowsにはSetLayeredWindowAttributesというapiが用意されてる

230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 19:02:36 ]
ゲームでそんなAPI使わんだろ

231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 19:03:17 ]
>>227
そのまま「半透明 画像処理」とかでググれば見つかると思う。
プラットフォームや言語も入れて絞り込めば、すぐに見つかるんじゃない?

232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 21:23:55 ]
ゲームに出てくる女の子の服を半透明にするにはどうすればよろしいですか

233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 21:34:07 ]
背景の画素を混ぜて描画する



234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 21:47:33 ]
なんかワラタw

235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 22:51:52 ]
心霊写真かよ w

236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 01:15:18 ]
奇才あらわる

237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 02:59:36 ]
>>232
普通にプレイすれば脱いでくれるのに、半透明とはまたマニアックな…

238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 04:49:53 ]
多分泣きゲ

239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 15:51:43 ]
>>237
何でもエロゲーだと思うなよw

240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 15:53:15 ]
エロゲじゃなければ服を脱がないじゃないか。服が半透明になっても素肌が見えるわけじゃないんだぞ。

241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 21:36:07 ]
人間は賢い。
脳内補完すればNO問題

コンピュータで脳内補完はあと10年経ってもできる気がしねぇ。


242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 22:29:47 ]
それも膨大な学習時間を経てるからなせる技術。

243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 23:18:59 ]
脳内よりVR
ttp://jp.youtube.com/watch?v=Y9HMn6bd-v8



244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/22(火) 10:35:03 ]
>>189-191が一台のカメラで出来てしまう技術だよねそれ
wktkしてるよ

245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/23(水) 15:48:41 ]
マッチングの勉強している初心者ですが、
輝度の正規化っていうと画像内の最高/最低輝度を
0と255に割り当てて、その間の輝度値を線形変換するという事であってますでしょうか。
よろしくおながいします。

246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/23(水) 15:51:52 ]
最高/最低なら、255/0だろ。常考
尤も、処理している間は1/0(実数値)で扱うことも多いが。

247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/23(水) 16:40:09 ]
>>246
書き込んでから、気がつきました。スマソ
平均値で割ったり、引いたりするように書いてあるとこも
あるのですが、効果に差があるのでしょうか。
輝度の変化に強いマッチングを目指しているのですが…

248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/23(水) 17:12:01 ]
勉強なら、いろいろやってみたら委員で内科医?

249 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/26(土) 21:24:35 ]
単眼カメラでカメラで取得した座標から実空間の座標を
求めたいんですけど、みなさんどうやってもとめてますか?
あと、実空間と画像との誤差はどれくらいでるのか気になります。
よろしくお願いします。

250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/26(土) 22:37:29 ]
マルチうぜえ

251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/26(土) 22:38:11 ]
>>249
キャリブレするか特定の平面からしか無理じゃね?

252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/26(土) 22:46:01 ]
律儀に両方に返信する >>251 萌え

253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/27(日) 00:19:54 ]
>>249
>>243



254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/27(日) 10:36:01 ]
深度マップ(高さマップ)の画像処理について質問です。

gamdev.org/up/img/10987.jpg

Aのような画像からBのような画像に変換する
アルゴリズム、またはフリーソフトのようなものは無いでしょうか?

255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/27(日) 10:57:13 ]
無理じゃね?

256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/27(日) 11:10:57 ]
>>254
A、Bがそれぞれどんな意味を持つのか説明しないと、
仮令AをBに変換できたとしても意味がないと思うぞ。

257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/27(日) 12:14:00 ]
すみません。

デジカメの素材写真から高さマップを取りたいのです。
似たようなフィルタはいろいろあるのですが(ndiviaとか)
多くの場合、影が邪魔になります。
暗くなった影部分が凹部分と認識されてしまうのです。

何か方法はないかとおもったのですが
たとえば便宜的にでも光の方向を指定してやって
影から高さを生成してやる、見たいな事をやりたいのです。

正確じゃなくてもある程度のディティールを取れるだけでも
だいぶ作業の効率化が見込めると思えます。



これで説明が足りてると良いのですが。どうでしょうか?


258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/27(日) 12:28:53 ]
卒業研究みたいな話だな

259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/27(日) 12:46:23 ]
Bで表される山にどんな光を当てたらAみたいな影ができるんだろう・・・

260 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/27(日) 12:53:29 ]
円錐だな、実際の影の付き方じゃないから難解だが。

261 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/27(日) 13:02:44 ]
A->Bは無理だろ。
複雑な図形だったら一方向からのライティングだけではどうにもならないから、最低120度刻みで
3方向くらいの写真を使えば、画像の比較で床に落ちる影は消せるような気もする。

262 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/27(日) 13:05:05 ]
つか、Aの右上半分は真っ白にしか見えないんだけど、どうやったらここの形状を求められるの?

263 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/27(日) 13:07:39 ]
デジカメ素材に白飛びもあるという前提なのかね



264 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/27(日) 16:41:48 ]
うーん、Bの山って、明度でグラフにすると円錐からは随分離れた傾斜になっているんだけど。
どう見てもAみたいな直線の影ができるように見えない。
# jpgにした所為って可能性はあるけど。

265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/27(日) 19:14:26 ]
800*600の画像があったとします。
逆透視変換のためにその画像を上辺900、下辺800、高さ1000の等脚台形に変換したいのですが、
.N簡単な方法があれば教えていただきたいです。

OpenCVのアフィン変換とかになるんですかねやっぱり



266 名前:265 mailto:sage [2008/01/27(日) 19:18:39 ]
誤爆しました。
開発環境がC#2008なので、まずC#スレで聞いてきます。


267 名前:254 mailto:sage [2008/01/27(日) 20:01:25 ]
レスありがとうございます。

ああ、皆さん、すいません、Aの画像とBの画像は手でつくったので必ずしも
一致するわけではないです。
こんな感じの処理がしたい、というサンプルです。

>>258
卒制ではないです。
うちのデザイナが高さマップをある程度簡単に作れる奴が欲しいと
のたまいやがるのです。

>>261
写真は一枚が多いですね。
しかも屋外の自然光が多い場合もあります。
あとフラッシュの影とかもある場合が多いです。


>>262
>>263
その辺りは別の処理をしてなんとかします。
必ずしも一回の処理で全てをまかなおうとは思っていません。
最悪手で描くことも想定しています。


>>264
一応線形の円グラデなので多分綺麗な円錐になると思います。





268 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/27(日) 20:05:46 ]
そもそもAの図は、グラデーションが付くのは右上で
左下は影になるのが普通だと思うが。
影の中に陰はできないよ。

269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/27(日) 20:24:16 ]
www.itmedia.co.jp/news/articles/0801/26/news005.html

270 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/27(日) 20:59:46 ]
そりゃー平均顔を作れれば精度はあがるだろうけど、
どうやってその平均顔を作るための大量データを query の度に得るんだ?

271 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/27(日) 21:43:35 ]
>>270
そりゃ研究室のみんなに頼むに決まってるだろ。
後輩とか含めて20人分ぐらい集まるんじゃね?

272 名前:264 mailto:sage [2008/01/27(日) 21:48:53 ]
>>267
>一応線形の円グラデなので多分綺麗な円錐になると思います。
だからなってねぇってばよ。
それはさておき、実際にAからBが得られた訳じゃないということは判った。

273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/27(日) 21:54:15 ]
英国秘密情報部が集めて来ます



274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/27(日) 22:00:33 ]
>>270
もしかしたら出入国管理くらいには使われるかもな

275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/27(日) 22:53:49 ]
>>271
おまえはちゃんとリンク先を読め
>デビッド・ベッカム、クリント・イーストウッド、ショーン・コネリー、ビル・クリントンなどの著名人の写真を照合したところ、本人だと正しく判定されたのは半数のみだった。ところが彼らの平均的なイメージ写真をアップすると、識別度はほぼ100%に上昇したという。

つまり、クエリが平均顔でないといけない。
つまり、出入国の度にいろいろな光源の元やノイズのもとで写真を複数とって
平均顔作って入力とするってことだろ?どんだけぇ〜






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