- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/14(金) 15:08:16 ]
- 知っておくと、将来それで画期的なソフトやwebサービスが出来る可能性のある言語
があったら教えてください。 それとももう、そういう世界はないんですかね?
- 702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 02:51:16 ]
- >>697
演繹では行き詰ったら帰納から攻めるというのも手。 シナプスのシミュレートは冗長だが分析して贅肉を落とせば ダウンサイジングしていくことも可能だろう。
- 703 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 03:02:39 ]
- >>697
ヒント: イルカと魚はほとんど同じ形
- 704 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 03:10:31 ]
- 人間の脳の構造は46億年分の英知の結晶だしな。
まねない理由が見当たらない。 船や飛行機も魚や鳥の構造を研究した上で設計されてるし。 いい材料が見つかればスクリュー廃止したイルカ型だかマグロ型の高速高燃費な潜水艦が出来るのだとか。
- 705 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 03:30:17 ]
- いいえ
- 706 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 04:48:56 ]
- 低燃費ならともかく、高燃費じゃ使う価値ないな。
そもそも潜水艦自体、存在価値が怪しい。
- 707 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 04:56:40 ]
- なんかAIとか人工知能とか現時点ではどうでもいいわ。
生物学的なアプローチが成功するまでどれも偽者か小道具だろ。 本当に出来たとしたら人類初の産業革命と言われてもいいと思う。 自動毛織り機なんか比較にならない。 美術作品など人間の創作性をたよりにする仕事、 全て高速で完全な機械ができるようになるのだから。 それより言語がどうのこうの言っているうちは 人間様がチマチマ作業しているに他ならないのだから、 気持ちよく人間様の下僕になる言語を選ぶべき。 なんて書いたら叩かれるだろうな。
- 708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 05:04:08 ]
- 自信の無さが伺えるな
ちょっと大きく出すぎたかと内心ビクビク
- 709 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 05:08:42 ]
- 確かに自信もないしお金もない。それに反論好きな相手をする余裕もない。
というより、論争そのものが無意味に思える。どうせ四の五の言って相手をねじふせさせること以外はしていないからだ。
- 710 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 05:16:38 ]
- 生物学的なアプローチではなく、「偽物か小道具」が美術作品を作るようになると
俺は思う
- 711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 05:26:31 ]
- 種類の異なる言語を複数知ると、言語論争が馬鹿らしくなる罠。
俺の使う言語XXXはいつも最高だとか思い込んでいるうちが幸せかもしれんね。 これは、言語だけでなくフレームワークにも同じように言えるけどな。
- 712 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 05:39:02 ]
- >>711
それはデジタル土方の考え方のようだけど。
- 713 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 05:43:18 ]
- >>710
どちらか片方でなく、両方の要素が必要ではないかな。 生物学的アプローチと言っても夢物語ではない。 現在でも文字認識とかでニューラルネットワークが使われているが、 シナプスのシミュレートはそれを複雑にしただけ。
- 714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 10:30:22 ]
- 人間の脳を完璧に再現されたAIはオナニーしたり狂ったりもするだろうな
- 715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 10:37:49 ]
- 脳は性器を持たないけどな
- 716 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 10:39:08 ]
- AIなんて実用的限定的なものに留めるのが吉。
これだけ長きに渡って研究しているのに HAL2000をどうやれば作れるかなんて取っ掛かりすら見えてこない。 それより人間の脳にコプロセッサぶっこんで 演算速度上げて記憶容量増やした方が100万倍使えるな。
- 717 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 10:45:51 ]
- HAL2000なんて自然言語を聞き取れるエキスパートシステムでじゃないの?
取っ掛かりは十分見えてる感じがするなぁ
- 718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 10:49:04 ]
- のだめ見てるけど意味わかんね
- 719 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 10:54:17 ]
- 短期的にはAIよりも生物AIをコンピュータ化する方が先に実用化されるだろ。
脳とダイレクトに入出力できれば生産性は1000倍どころじゃない。 2getだって0.000001[s]でできるようになる。
- 720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 10:58:20 ]
- HAL2000って何?
HAL9000とは別物?
- 721 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 11:01:43 ]
- 2001年宇宙の旅だと思ってた
そっか、あれは9000か
- 722 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 12:40:49 ]
- 不正確でもちゃんと意味が通じるのが人間知性というものだ
- 723 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 12:42:54 ]
- 2getは脳と繋がってなくてもできるだろ
つか繋がってない方が速いぞ
- 724 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 13:17:34 ]
- HAL9000とスタトレのエンプラ号の「コンピュータ」の比較論とかな...
- 725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 15:10:53 ]
- HALより未来の二つの顔に出てきたやつが欲しい
- 726 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 15:20:14 ]
- スパルタカスだっけ。
- 727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 15:22:28 ]
- そんな名前だった気がする
あれ作るのはどんな言語が必要なんだろうな
- 728 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 15:23:12 ]
- ちょびっツはいつできますか?
- 729 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 15:29:23 ]
- Apple設立20周年記念Macだっけ
- 730 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 15:35:18 ]
- >>727
自己修復機能がベースになってるんだよな、たしか。 オートノミックとかアーティフィシャルライフの延長線上にあるような気もする。
- 731 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 23:12:25 ]
- >>728
30年以上前から、人工知能系は研究されているが、未だに"パターン認識"くらいしか、 まともに使い物にならないということからして、 反証可能性によって、残念ながらちょびっツは、生まれ得ない。 中学生のときに、本気でプログラミングを勉強して(未だにしているが)、 ちょびっツのような"もの"をつくってやると、大規模ネットワーク上(WinMX)で、 熱く語ったことがある人間が、答えてあげました。 その当時は、若者は、夢があってええのう、といわれましたけど。 すでに、この分野に夢はない。 将来性のある言語は、C++やJava, PHPとおもう。 C++は、STLとboostが最強、ゲーム業界ではC言語と並んで主流、MSは手を切りそうだけど・・・。何がC♯だよ。 Javaは、これから需要がたくさんある。携帯電話の普及率と比例いや2乗に比例か。 PHPは、現在これ以上のが、ないので、とりあえず安泰。
- 732 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 23:27:12 ]
- "STLとboost" ねぇ
Lisp の成果の使いまわしだけどな
- 733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 23:29:42 ]
- lispに強力なライブラリがあれば〜という記事を読んだ
しかし文法が奇妙すぎる
- 734 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 23:42:58 ]
- 今の時代、ゲーム業界もXBOX360のソフトはC#で開発されてることが
多いそうだよ
- 735 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 23:46:09 ]
- んなわけねぇw
素人がC#でゲーム作れるSDKを公開したってだけだろ。 せいぜいライブアーケードの一部に使われるかどうかだ。
- 736 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 23:46:42 ]
- >>734
正気か? そんなことしたらPS3と同時リリースできないじゃん
- 737 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 23:48:50 ]
- MSがOfficeとServer製品郡をC# に移植したら、少しは将来性を信じても良い。
- 738 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 23:49:01 ]
- >>731
厨二病だった自分を恥じる気持ちはわかるが 否定からは何も生まれない・・・
- 739 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 23:49:54 ]
- >>736
PS3もやっと軌道に乗り出したようだね
- 740 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 23:50:45 ]
- クターがPS3のクラスタで革命を起こすって吹いてたのを思い出した
- 741 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 23:51:36 ]
- クターってシュールなゲームのことか
- 742 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 23:51:43 ]
- >>733
Haskellが誕生した現在、Lispの役目は終わった
- 743 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 23:52:41 ]
- >>741
久夛良木
- 744 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 23:53:23 ]
- >>742
LispはまだまだEmacs厨のお守りをしてもらわないと
- 745 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 23:55:24 ]
- EmacsもLispも将来のない墓場
よくアニメとかで(最近だとひぐらし) 永遠に同じ時間が繰り返すのがあるけどそんなイメージ
- 746 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/03(木) 23:58:51 ]
- >>738
凡人なんてそんなもん 意固地になって厨二病を認めようとしないのは変人 ごく一握りの変人が大化けすることはあるが99%は廃人
- 747 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/04(金) 00:03:02 ]
- >>735
XNA Game Studioでググレ
- 748 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/04(金) 00:04:18 ]
- LispもHaskellも方向性が正反対と言っていいほど違う言語
Lispの役割はまだ終わらない
- 749 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/04(金) 00:04:27 ]
- >>747
知ってるっつーの 「素人がC#でゲーム作れるSDK」って書いてんじゃん
- 750 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/04(金) 00:05:46 ]
- >>747
で、「ゲーム業界」とやらが作ったC#製タイトルってなんだよ。
- 751 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/04(金) 00:46:17 ]
- Schizoid、Eternity's Child
- 752 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/04(金) 08:39:58 ]
- XBLAの小物ばっかじゃん
- 753 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/04(金) 14:00:11 ]
- >>734
そもそも、日本のクリエイタークラブ入会者は何人居るよ? XNAみたいな遊ぶ人が居ない超マイナー環境でゲーム作って何がうれしいんだ? 携帯電話向けJavaゲーム作成の方が100倍マシだな。
- 754 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/04(金) 14:16:24 ]
- ゲームでも何でもC#やJavaなんて見たことないぞ
C++一択じゃないのか?
- 755 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/04(金) 14:34:16 ]
- お正月>>754「和尚がツー和尚がツー言われてぶるぶるぁぁぁ!!!」
- 756 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/04(金) 14:34:41 ]
- >>754
据え置き機のことを言ってるんだろうけど ケーターゲームの市場は無視できない規模だぞ
- 757 名前:756 mailto:sage [2008/01/04(金) 14:35:16 ]
- すまそ
×ケーターゲーム ○携帯ゲーム
- 758 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/04(金) 14:35:38 ]
- 携帯機用ゲームはいまだにCとアセンブラでしょ?
- 759 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/04(金) 14:36:37 ]
- 携帯電話でゲームなんかしないぞ俺は
- 760 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/04(金) 14:38:57 ]
- >>758
携帯電話
- 761 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/04(金) 20:35:31 ]
- クラッシュバンディグーだっけ?
あれはLISP系俺様言語でつくられてるとか聞いたんだが
- 762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/04(金) 22:03:38 ]
- 一部だろ
全部LISPだと思うとキモイ
- 763 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 00:10:17 ]
- Javaじゃないの? ケータイアプリは。
一時期のリッジとかそのへんは知らんけど。
- 764 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 00:19:20 ]
- iアプリ10KB制限の頃はバイトコード直書きとかもあったらしいが。
- 765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 13:24:24 ]
- ふと思ったんだけど、ゼロ知識証明的な手法を使って、実行ファイルが手元にあっても、リバースエンジで
ロジックを解明出来ないようにすることは出来ないかな。暗号化は実行時に復号している以上、本質的には 実行ファイルからリバース可能だから、そういう意味ではなくて。 パフォーマンスは悪そうな気がするけど、そういう言語ができたら、特殊な分野ではそれなりに使えるかも。
- 766 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 14:50:16 ]
- >>765
それのどこに夢と将来性があるの?
- 767 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 15:59:01 ]
- ファックできないなんて夢の無い言語だな
- 768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 16:07:13 ]
- 統合言語がほしい。
ここからJavaで書くけど次はC#、でもここらへんはCommon Lispで フレームワークはHaskell、気分がいいのでPerl使ってみたいな。おもちゃ程度にはなる。
- 769 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 16:19:44 ]
- >>765
本質的にはリバースエンジニアリング可能なら、あんま意味ないような気もするけど? ライセンスかDMCA的に縛る、っていう気休めなら現状とたいして変わらないし、 ネットワーク越しのドングルみたいなメカニズムなら、リモート側でサービス提供する形に したほうがよっぽどメリットがあるような気が。
- 770 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 16:22:10 ]
- 別言語のオブジェクトファイルをリンクさせれば良いという話か?
- 771 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 16:26:04 ]
- >>770
それに限らずたくさんの言語を一緒に使えたら気持ちいいだろうなあというお話。 実現方法はいっさい考えていない。 たとえば最低の方法だと別言語で作成された プログラムをパイプでつなげば終わりだよね。 現時点だと.NETが一番近いのかな。
- 772 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 16:27:57 ]
- 夢はあるかもしれないが夢でおわるな
- 773 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 16:37:33 ]
- COMも頑張っていた。
- 774 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 16:46:59 ]
- >>768
.NET上で動くことを前提にすれば、十分に可能性はあると思う。
- 775 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 16:49:19 ]
- ものすごいトランスレータを作れば可能性は…
- 776 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 16:55:21 ]
- ものすごいかどうかはともかくSWIG
- 777 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 17:23:54 ]
- >>769
そうじゃなくて、実行する以外には、実行結果を知ることができないような仕組みが 作れれば、本質的にリバースエンジを無効にできるのではないかという話。 もっとも理論的に可能か検討すらしてないし、ここではウケが悪いみたいだから、 もう話はおしまいにするけど。
- 778 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 17:31:26 ]
- 19:00 二カ国語放送文字多重放送 NHKニュース7 ▽がん発見に人工知能の診断装置
- 779 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 17:48:10 ]
- バイナリレベルで実現しようとしたのが COM で、
IL レベルで実現しようとしてるのが .NET という認識でおk?
- 780 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 18:11:33 ]
- バイナリ+オブジェクトレベルで実現させようという試みが.NETで、
プロトコルレベルで実現させようという試みがCOMでおけ。
- 781 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 18:21:14 ]
- >>768
4GL? (hogehoge/QLとか) Perl? (Inline::*で実現) WSH?ASP?(XMLでモジュールに属性をつけて実現) で、いまココが CLR になると。 実戦では ASP.NET が一番広汎に使われてるかな?>マルチ言語のモジュール統合
- 782 名前:769 mailto:sage [2008/01/05(土) 18:29:27 ]
- >>777 うぅむ? 公開鍵暗号の秘密鍵を耐タンパ性のある石の中に封じ込めて、
外部には一切平文なプログラムが流れないシステムとかそういうものかな? 私も無理に話を続けようとは思いませんが、一応、何の事前調査もなしで自分が 想像できる限りの強固なシステムというとそんな感じになりますが。
- 783 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 22:27:03 ]
- >>768
全ての用途で一番適している万能言語は存在し得ないと思うし、 全部の言語でライブラリを共有するすることも不可能に思う。 例えば、.NETのライブラリは多言語対応と言われているが、 しかしクラス・構造体・メソッド・ジェネリックの言語仕様を持つ言語という制約が存在する。 そのため、.NETの各言語はこれらの言語仕様を扱えるように改造されてしまい元の言語と異なってしまっている。 全面的に作り直されたVB、ジェネリック等が追加されたIronPythonなどが良い事例だと思う。 統一言語やどんな言語からでも利用できるライブラリなんてのは夢でしかない。
- 784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 22:27:40 ]
- ゼロ知識ってことは相手に求めたい出力を与えないで、
いかにも出力を持っているように振る舞えるってことだよね? 単に関数表を出すことができるとは次元が違うよね?
- 785 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 23:35:47 ]
- >>783
元々IronPythonは「各言語をCLRで統一?動的言語どうすんだ(w無理だよバカス(w」を 実証するために作ったが、作ってみたら「あれイケる。全然イケる。このままGOー!」となったとか。 結局どんな言語であれお互いの仕様を完全コピーすることは可能だし、あとは それが何らかのエミュレーションレイヤが挟まるかそうでないかの違いなので、 CLRの抽象化はかなり幅広いパターンを包含できる中々よい設計だと思う。 現行のCLRではどうにも実現方法が回りくどすぎて非効率だが、記述方法として 理にかなった概念などを提唱できれば論文一本くらいはものになるんでない。
- 786 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 00:06:34 ]
- 夢がある言語。リンデンスクリプト
間違いない!
- 787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 00:12:09 ]
- >>783
つアセンブラ
- 788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 00:34:27 ]
- >>785
>結局どんな言語であれお互いの仕様を完全コピーすることは可能だし、あとは >それが何らかのエミュレーションレイヤが挟まるかそうでないかの違いなので、 >CLRの抽象化はかなり幅広いパターンを包含できる中々よい設計だと思う。 あまりにJavaVMライクな物を意識しすぎたのか、多言語と言っている割に 静的な型を持つオブジェクト指向言語以外はエミュレーションレイヤで 頑張れと言わんばかりの設計になっていない? 少なくとも.NETの中間言語を見る限りはそのような印象を受ける。
- 789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 00:50:38 ]
- >>788
静的型を共用できなかったらライプラリが静的型言語からまともに使えない。 プアな方は、使わない情報は無視すればいいだけ。リッチな方に合わせた方がいいに決まってる。 Genericsもあるべき。これもプアな方は、使わない情報(型パラメタ)は無視すればいいだけ。 それより、根本的に異なる遅延評価みたいなのはどうするのか。
- 790 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 00:59:24 ]
- 自言語以外のライブラリすべて副作用のある変化として扱うしかないだろうね
- 791 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 01:35:56 ]
- 副作用の問題?
「実行」の根幹、バイトコードの基本概念設計に関わる気がするけど。
- 792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 01:41:49 ]
- 自己書き換えが問題なのか、具体的に話して。
言語仕様的には全く問題ない。実装が問題なだけであって。 ただ関数型言語で言えば.NET上にはF#がある。 遅延評価もたしか入っていたはずだが。詳しくはしらんので調べてください。 en.wikipedia.org/wiki/F_Sharp
- 793 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 02:55:26 ]
- >>792
1言語作るだけなら、バイトコードで評価器作ればいいけど、 それだと他言語から利用するときに評価器ごとロード・実行する必要があるのでは? それが他の遅延評価言語からであっても。 やはり、ライブラリの利用は、願わくば本質的なコードのみのロード・実行(評価)であって欲しいし、 それができてこそ「汎用」VMではないか? となると、バイトコードは式木を表せてかつ評価戦略も色々出来るものでないと行けないと思うが、 これは、普通の手続き的なバイトコード(VM)では無理ではないか? あと、遅延評価だけでなく、Lispみたいにデータとプログラムに区別がないのも、同様の問題があると思う。
- 794 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 03:09:35 ]
- もうそこはあきらめるしかないだろ。
- 795 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/06(日) 09:21:45 ]
- スクリプト言語をバイナリ変換してC並の速度が出るコンパイラがほしい
- 796 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 09:27:14 ]
- まともなスクリプト言語なら JIT コンパイルしてるとは思うが、
C に比べりゃ最適化不足なんだろうな。 処理回数によって最適化レベルを上げていくとか難しいんだろうか。
- 797 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/06(日) 10:01:23 ]
- 結局、最適化なんて何のためにその操作をするのかまでは考えてくれないからな。
- 798 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/06(日) 18:28:24 ]
- 使用言語をある一つに特定しないといけない能力では夢や将来性はないなw
- 799 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 18:49:13 BE:79877344-2BP(294)]
- >>796
最適化不足っていうか、Cなみになるような最適化って不可能だろ? たとえば、Cだと、ローカルの配列(文字列)とか確保するのに、スタックから取れるけど、 Javaだとヒープから取らないといけないとか。
- 800 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 19:59:41 ]
- >>796
いま、メインストリームのスクリプト言語で、JITコンパイルまでしている言語を教えてほしい
- 801 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 20:11:45 ]
- 逆に考えて
夢のない言語、将来性のない言語 って何?何をするにしても、とりあえずそれだけ避けておけば 問題なかろう。夢や将来は言語じゃなく中身で実現するもんだし。
- 802 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 20:16:51 ]
- Javaには夢が「あった」
今はもう無い。
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