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★初心者にVisual C++を教えるスレ★ Part28



1 名前:誰も立てないから・・ [2007/11/30(金) 22:40:42 ]
Visual C++入門者・初心者からの質問を、
お兄ちゃん達が優しく、時には厳しく回答してくれるスレッドです。

■質問するにあたって
・エラーや警告のときはエラーメッセージを書きましょう。
・開発環境も書きましょう。
・できるだけ具体的に。

質問の仕方については次のページが大変参考になります。
www.hyuki.com/writing/techask.html
myu.daa.jp/osiete/

■回答するにあたって
・回答する場合はその答えに至るための「コツ」も書いてあげると良いでしょう。
 (MSDNのどの項目だとか、何のキーワードでGoogleするとか)
・ネタや煽りは軽く流しましょう。

過去スレ、関連スレなどは>>2-5

976 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/14(木) 04:16:03 ]
逆切れする質問者が多いなw
同一人物かね

977 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/14(木) 04:28:05 ]
>>973
で、結局君は具体的に何の図形を描きたいの?
○?△?□?
2D空間図形?それとも3D空間図形?

GDIで描画したいの?DirectXを使いたいの?
結局のところ何を教えて欲しいわけ?

978 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/14(木) 08:43:11 ]
>>958
同じく2005でやろうと思ったんですが
'sprintf' の宣言を確認してください
「現在のコード ページ (932) で表示できない文字を含んでいます」
「fatal error C1083: include ファイルを開けません」

等色々要求されます
一応仕上がって出来上がるんですが…


979 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/14(木) 10:31:01 ]
>>978
sprintf 関係はほかでも見ないか?例の sprinf_s のやつだよ。
VC自体あんまり使ったこと無いのか。

980 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/14(木) 11:44:16 ]
事故解決しましたb
有難うございました

981 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/14(木) 11:58:38 ]
>>976
質問者じゃないっつーの。
KY

982 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/14(木) 11:59:42 ]
>>977
同じく質問者じゃないっつうの

983 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/14(木) 13:12:26 ]
>>976
下みたいな回答が多いのに逆切れも糞もない。

>927 : デフォルトの名無しさん:2008/02/13(水) 02:55:35
>プログラムで図形描きたいのですが手順が詳しく乗っているサイトありませんか?
>どのプロジェクト作ったらいいかも分からない状況です

>929 :デフォルトの名無しさん:2008/02/13(水) 03:29:07
>>>927
>Visual C++ 200X 画像プログラムやらなんやらと書いてある本でも買え
>何も知らないような奴がいきなりネットだけで知識を得ようとするな


984 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/14(木) 13:30:43 ]
>>981-982
まあおちつけよ



985 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/14(木) 13:32:00 ]
>>983
お前もな

986 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/14(木) 13:43:47 ]
プログラムでマスを描きたいのですが手順が詳しく乗っているサイトありませんか?
どのプロジェクト作ったらいいかも分からない状況です

987 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/14(木) 13:47:04 ]
ます?
forでライン引いたら

988 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/14(木) 13:52:13 ]
プロジェクトの作成から図形の描き方までの手順が一通り詳しく乗ってるような
ピンポイントなサイトがあると本気で思ってるんだろうか

ネットを使うなら情報をかき集めて統合する事を覚えような

989 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/14(木) 18:30:42 ]
リバーシとかゲームの作り方解説してるサイトならいっぱいある

990 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/14(木) 18:53:29 ]
ゲームの作り方(笑)

991 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/14(木) 19:24:10 ]
ゲームの作り方(泣)

992 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/14(木) 21:36:46 ]
少し分かりにくいかも知れませんが固定1次元配列を
動的に2次元配列にしたいのですが。
例えば
data[0]〜data[4]
data[0]〜data[4]
data[0]〜data[4]
data[0]〜data[4]

動的

という感じにしたいのです。
悪あがきで
CArray<int[4],int[4]> arraydata;
とかやってもダメでした。

くぐってみると両方動的なものはありました。
typedef CArray<int, int> CIntArray;
CArray<CIntArray, CIntArray&> ar;



993 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/14(木) 21:38:13 ]
CArray<int,int> arraydata[4];
とすれば役割は果たせますが、
これだと
data[0]
data[0]
data[0]
data[0]

動的

data[1]
data[1]
data[1]
data[1]

動的

data[2]
data[2]
data[2]
data[2]

動的

みたいな感じになって最初のパターンより
フラグメンテーションが大きくなりそうな気がして
恐いのです。
よい方法があったら教えてください。



994 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/14(木) 21:51:13 ]
クラスか構造体にすればできるだろうけどスレ違い。



995 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/14(木) 21:54:25 ]
>>993
ポインタのポインタではだめなの?

996 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/14(木) 22:09:05 ]
>>989
詳しく

997 名前:デフォルトの名無しさん [2008/02/15(金) 00:22:06 ]
VisualStudio 2005 の VC++ についてお尋ねします。
共有ライブラリなどを全て静的にリンクさせて DLL などの外部ファイルに依存しない実行ファイルを作るにはどのような設定にすれば良いのでしょうか?

998 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/15(金) 00:47:45 ]
>>988
くだらないことぐだぐだ言ってる暇あんなら、本でも紹介すればいいじゃねーか。
おれはGDI+は紹介した。VC6のTutorialも紹介した。
くだらねーんだよ。お前は何を出したんだ。






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