- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 16:56:40 ]
- ※回答する人も、質問する人も必ず読んでください
これらに当てはまる人のための質問スレです。 1.C/C++は多少理解している。 2.最近DirectXを始めたばかり 3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人 4.余計な雑談は不要ですよ 【 回答してくださる方 】 ・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。 ・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。 「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。 ・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。 【 質問する方 】 ・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。 ・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。 ・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。 ・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。 【C++】 DirectX初心者質問スレ Part14 【C】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1189257706/
- 220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/28(金) 02:02:20 ]
- おれもおれも
まぁちょっとだけならわかるけど つっこんでは分からねぇ
- 221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/28(金) 03:43:50 ]
- 助けて
頂点テクスチャフェッチのためにVertexShaderでtex2Dlod(Sampler,float4(In.tex,0,1))すると真っ黒になってしまいます float4(In.tex,0,0)、float4(0,0,0,1)などでも同様でした テクスチャのフォーマットはA32B32G32R32Fで、SM3.0にも対応しているのですが tex2Dlodなどでぐぐってみたところ、MSのフォーラムなどで似たような症例がありましたが解決策がよくわからず・・・ 原因に何か心当たりある方はいないでしょうか?
- 222 名前:221 mailto:sage [2007/12/28(金) 04:29:27 ]
- ちなみにサンプラーは
MinFilter = Point; MagFilter = Point; MipFilter = None; AddressU = Clamp; AddressV = Clamp; です
- 223 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/28(金) 12:36:06 ]
- 等高線の形どおりに厚紙を切って重ねると、立体地図が作れますよね
この立体地図をプログラムで描画したいのですが、躓いてしまいました 今手元には等高線が書かれた白地図があるので 「等高線ごとに領域を分割し、各々に高さを与える」 といった処理にしようと思ったのですが、等高線ごとに領域を分割というのがどうしたらよいのか見当がつきません このような処理の実現のしかたを教えてください よろしくお願いします
- 224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/28(金) 13:06:56 ]
- ダイレクトX関係ないじゃんといいたいが
・等高線が作る一つの輪を1リングとし、リング毎の高さと領域情報を保持 ・高さの同じリングをまとめたものを1グループとして管理する ・グループ毎にY座標を変えて表示する でいいだろ もちろん、外壁も表示するのには各リングの輪郭線から頂点を自動算出して 外壁ポリゴンも作らんといかんけど
- 225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/28(金) 14:00:34 ]
- すみません
3次元空間内の物体をピック処理をして、マウスの移動量で移動させたいのですが ピックするところまでいったのですが その後マウスの移動分動かすのはどうしたらいいのかわかりません。 初期値→移動後のマウス座標を得て、それをどのように3次元空間の座標に戻すのか 視点が回転したときに、xyzの移動量と向きはどうしたらいいのか この二つがわからなくて壁に当たってしまいました。 ご指南お願いします
- 226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/28(金) 15:16:38 ]
- >>225
視点から注視点の面上にあるポイントを結んだ物がマウスポインタのベクトル。 そのベクトルを対象オブジェクトまで伸ばし、ベクトルが変化した分だけ移動させればいい。
- 227 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/28(金) 16:45:15 ]
- すいません>>212もお願いします。
- 228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/28(金) 16:48:14 ]
- | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| お断りします | |________| ハ,,ハ || ( ゚ω゚)|| / づΦ
- 229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/28(金) 17:02:14 ]
- >>227
質問が抽象的すぎ >斜め投影した場合 >投影されたCG >歪んで それぞれ具体的に
- 230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/28(金) 17:16:14 ]
- >>212
誘導 つttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1187922645/ 自分の質問を読んで、他人が内容を把握出来なければ、 ただでさえ少ない回答が0になるだけだよ。 >>223 >>224 もし、等高線毎に外周形状のみ与え、後は自動って言うのなら、 等高線が穴を含む形状の場合にめんどくさくなると思う。 形状に含まれる穴の数(トポロジー)に応じて、輪郭に対する 三角分割のアルゴリズムが変わるんじゃないかな? 穴が無ければD3DPT_TRIANGLEFANで外周頂点を与えれば良いので楽だが・・。
- 231 名前:224 mailto:sage [2007/12/28(金) 17:42:08 ]
- >>230
山の事しか考えてなかったな 穴がある形状を考えるのを忘れてた まあ、そもそも論として線だけ書かれたデータをそのまま読み込んで 処理しようとすんなら無理があるわな
- 232 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/28(金) 18:33:17 ]
- 頂点テクスチャフェッチ使えばできる
等高線の領域ごとにハイトデータで塗って 細分化した平面ポリゴンに適用すればできる 線のみからでもハイトデータを領域の関数で割り当てればできなくもない 自分ができないだけなのに威張ってるプログラマってカコワルイよね
- 233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/28(金) 19:39:05 ]
- すみません、始めたばかりのところで理解できないのがあるのですが
デプスバッファの深度を書き込む/書き込まない というのがあったのですが、そうすることでどうなるのでしょうか デプスバッファ、というバッファ(1枚?)にZ値を書き込むというのはわかったのですが 書き込まないと、そこはどうなるのでしょうか? いまいち何をしてるのか、したいのかが把握できなくて
- 234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/28(金) 19:39:36 ]
- 抽象的すぎてすいませんでした。
Xファイルを読み込んでCGを画面の中央に描画しているのですが、 そのCGを映しているカメラの位置をキー操作で変更できるようにしています。 で、カメラの位置を変更した場合に、 www.beamax.co.jp/Projec/PROJECframe.html の「斜め投影」の項にあるように歪んでみえるようにしたいのです。 D3DXMatrixIdentity(&m_view); D3DXMatrixLookAtLH(&m_view, &D3DXVECTOR3( cameraX, cameraY, cameraZ),//カメラの位置 &D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f, 0.0f),//カメラの向き &D3DXVECTOR3( 0.0f, 1.0f, 0.0f));//カメラの傾き pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &m_view); 一部ですが今こんな感じでカメラ配置をしています。 cameraX,cameraY,cameraZ はキー操作で増減するようにしています。 プログラムは、ソフトバンクの「DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer.2.1Vista」という本を参考にしています。 よろしくお願いします。
- 235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/28(金) 19:57:46 ]
- >>232
そりゃ失礼。
- 236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/28(金) 19:58:40 ]
- まぁ、>>232も最後の1文は余計な一言だな
- 237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/28(金) 20:10:41 ]
- >>233
最終的にスクリーンに描画するときに 各ピクセルに色を塗ると同時にそこにある物体が カメラからどれくらいの距離にあるかをZバッファに記録しておく そうすると 別の物体を同じピクセルに描画しようとしたときに Zバッファの値を参照して 以前の値よりカメラに近ければ 新たな色を塗りZバッファの値も書き直す 以前より奥にあるものなら色をぬらない、という処理が可能になる これをしないと後から描画したものでどんどん色を上書してしまうので 奥にあるはずのものが手前にあるものの上に描画されてしまう したがって描画するときに奥にあるものから描画するというようなソート処理が必要になる
- 238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/28(金) 20:38:08 ]
- >>234
それはビューの設定とは無関係 カメラの位置を変えたって、そんな変化は起こさないだろ オブジェクト側を調整しろ
- 239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/28(金) 20:45:34 ]
- >>237さん 回答ありがとうございます
つまり ______ |近 遠 近 … | Z値が書き込まれていって、それを参照するわけですね。 これは2次元平面に射影された状態ですよね ある物体○△□が 奥行き方向に1列に並んでたとき 物体ごとにデプスバッファに ○ 書き込む 遠い △ 書き込まない ↓ □ 書き込まない 近い としたら、最終的に一番近いのは□ですが、○が描画される、ということになるのですよね?
- 240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/28(金) 22:27:37 ]
- >>232
? 線のみから求めてるわけじゃないじゃん 結局手動で山と穴の区別をつけたデータが必要だろ?
- 241 名前:223 mailto:sage [2007/12/28(金) 22:31:06 ]
- >>223です
皆さんありがとうございます 231さんが仰るように「線だけ書かれたデータをそのまま読み込んで処理」というものを想定していました 穴を含む形状については今は考えず、概形が出来上がった後に改めて考えることにします 頂点テクスチャフェッチなど初めてきく言葉が沢山あるので、まずは片端から調べてみます ありがとうございました
- 242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/28(金) 22:41:03 ]
- >>239
違う 基本的に描画関数を呼んだ順に描画されるので ○△□の順番で描画した場合は問題ないが □△○や△□○の順で描画した場合 一番遠いところにあるはずの○が一番上に描画されてしまう それを防ぐために先に近いものが描画されていたら それより遠いものを描画しないためのもの
- 243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/28(金) 22:56:49 ]
- >>242さん
何度もありがとうございます。その点は理解できました。 描画の時にデプスバッファに書き込む物体と 書き込まない物体が混在したときにどうなるのでしょうか。 そこがわからなくて。 最終的にデプスバッファに書き込んでいる物体がちゃんとならんで デプスバッファに書き込まない物体は描画順ということになるのですよね
- 244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/28(金) 22:58:38 ]
- >>213
>>217 ありがとうございます そのオプションをつけてウィンドウスタイルなどをいじってみたら、 開発環境のXPマシンだと、一応は表示されるようにはなりました ですが、フルスクリーン→ウィンドウへと切り替えた場合に ウィンドウ化しなかったり、古い98マシンで試してみた所 メニューを表示した瞬間に画面が激しくちらつくようになってしまったり ダイアログは表示されなかったりと、挙動が酷くおかしいようです とりあえずもう少しだけ教えていただいたサンプル等と見比べて 頑張ってみようと思います 最近のエロゲーとか、ホントこれどうやってるんでしょう? やっぱり、DirectXで描画したなんちゃってメニュー&ダイアログなんですかねぇ
- 245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/28(金) 23:07:58 ]
- そもそも標準のメニューを使っているようなエロゲーはDirect3Dなど使っていない。
- 246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/28(金) 23:23:28 ]
- いや最近のエロゲは結構DirectX使ってるよ
とりあえず今入ってるはぴねすってエロゲーはDirectXで動作してるし フルスクリーンメニューもちゃんと出てる
- 247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/28(金) 23:28:55 ]
- もはや3Dも2DもDirectGraphicsで統合されてるし
- 248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/28(金) 23:32:23 ]
- メニューやダイアログを表示中に
ゲーム画面が変化しているやつは見た事無いから、 そこに解決の糸口があるんじゃないかな。
- 249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/28(金) 23:47:57 ]
- メニューループにはいったら普通に他は止まるだろ
- 250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/28(金) 23:50:33 ]
- まさかとは思うが、メニューがある場所に、自分で別の物を描画しておきながら、
ちらつくとか表示されないとか馬鹿なことをぬかしているわけじゃないよな?
- 251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 00:13:29 ]
- >>250
ちらつく、というのはWin98環境の方だけで、XPでは画面上に しっかりと表示されているので、それはないかと思います >>248 いくつかフルスクリーンメニューのあるゲームを起動してみたところ どうもメニューが出た時に画面が下にずれているものが多いようです なんとなく思うのは、これはDirectXでのフルスクリーンモードではなくて 実際にはウィンドウモードなのではないかと。 画面いっぱいのクライアント領域をもつメニュー付きの通常ウィンドウを作って、 必要に応じてウィンドウを縦方向にずらしてメニュー表示しているのでは? それが可能だとすると、環境によって挙動があやしげなSetDialogModeに たよるよりも安定しそうな気もします SetDialogModeはおいといて、まずこの方法でできるかどうか試してみようかと思います
- 252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 00:53:25 ]
- システムに依存することは止めたらどうかね?
- 253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 01:02:19 ]
- となるとダイレクトXなんて使えたもんじゃありませんな
- 254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 01:04:43 ]
- システムに依存しないWindowsプログラムってどんなんだよ
- 255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 13:56:38 ]
- 問: 次の条件を満たすプログラムを作成せよ。(30点)
1) システムに依存しない 2) Windows上で動作する
- 256 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/29(土) 14:06:22 ]
- Javaを使うお
- 257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 14:53:21 ]
- Javaか
- 258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 16:42:42 ]
- DirectXのサイトって数が多い分今の自分に合ってるの探すのがきつい・・・
せめてSDKの日付とかあって欲しい。 あの,Direct3Dのプログラミング始めたいんですが何をそろえればいいですか? バージョンは9.0でやろうとしているんですが、パッケージによって違いとかあるんですか? もう1週間くらいネットを這いずってるんですが良く分かりません・・・お願いします。
- 259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 16:47:00 ]
- Javaだな
- 260 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 16:51:05 ]
- >>258
ネットが活用できないのなら本屋に行け。
- 261 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 17:04:48 ]
- さすがJavaだな
- 262 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 17:06:21 ]
- 実際Javaって使い物になるの?
携帯ゲームなら有りかもしれないけどさ
- 263 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 17:11:38 ]
- 何を作るかによる。
目的を定めずに手段だけを論じるのは愚か者の極み。
- 264 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 18:16:38 ]
- >>263
そういうのはいいから。
- 265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 18:24:36 ]
- スレ違いの質問に対して答えをいただけただけでもありがたいと思え
- 266 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 18:37:54 ]
- >>258
もう書かれているがマジレスすると、AmazonでDirectXで検索して、 初心者向けで売れてる本を一冊でも買ったほうがいいと思う。 別に本が優れてるとかじゃなく、ネットの活用が上手くなくて、SDKについても何も分からないんであれば 本に頼るしかないだろう。
- 267 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 19:00:02 ]
- >>266
ご指南ありがとうございます。 どうか最後にこれだけ教えてもらえないでしょうか? Microsoft DirectX SDK (November 2007)だけあればできますか?
- 268 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 19:12:20 ]
- Visual Studioが必要です。
- 269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 19:13:35 ]
- パソコンも必要です
- 270 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 19:27:50 ]
- 気力も
- 271 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 19:28:26 ]
- あとはJavaだな
- 272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 19:35:57 ]
- >>267
Windows上でここに書き込んでいるんだとすれば、ソフトウェアとして最低限必要なのは開発環境とSDKだけ
- 273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 20:08:24 ]
- Macなのですが、無理ですか?
- 274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 20:12:36 ]
- Intel Mac なら Windows をインスコすればいい。
- 275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 20:13:12 ]
- >>273
Javaならok
- 276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 20:15:34 ]
- 何この流れ
釣りは無視しろよ
- 277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 20:16:09 ]
- Javaの人気に嫉妬
- 278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 20:17:10 ]
- >>256がJavaを使うなんて言ったばっかりに・・・
- 279 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/29(土) 21:17:34 ]
- >>272
まじであざーした! がんばってみます。
- 280 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/30(日) 00:05:22 ]
- xファイルから得たポリゴンの任意の点の座標を変更する、ってのはどうやったらできる?
- 281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/30(日) 00:09:44 ]
- データが入っている場所の頂点データをいじれよ。
- 282 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/30(日) 00:33:38 ]
- >>280
メッシュというと複雑そうにみえるが、中身は頂点バッファやインデックスバッファその他もろもろが集まってるだけ なんでまずはロックなど頂点バッファの基本的な操作さえ覚えてしまえば後は流れ的にJavaが全て解決してくれる
- 283 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/30(日) 01:14:12 ]
- JABAすげー
- 284 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/30(日) 01:17:13 ]
- Japan Amateur Baseball Associationか
- 285 名前:152 mailto:sage [2007/12/30(日) 01:39:13 ]
- こんばんは、>>152です。
画面いっぱいのウィンドウの方はできないこともなさそうな感じではありましたが 大きい→小さい画面への変更で、デスクトップアイコンや他アプリの位置等がずれるため やめることにしました その後もう一度SetDialogBoxModeのやり方でウィンドウのフラグをあれこれいじってみたら フルスクリーン→ウィンドウでも上手くいくようになりました うちにある家族用の別メーカーのXPマシンでも正常動作したようなので、 まあ、今時Win98で動かなくてもしょうがないかなぁと自分を納得させる事にしました ささっていたビデオカードも、 GeForce4 MX440 SE というかなり昔のボードで ドライバの配布すら終了している代物でしたので このボードのドライバがDirectX9.0cに完全対応していなかったのかも知れません 質問に答えてくれた方々、どうもありがとうございました。
- 286 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/30(日) 01:45:57 ]
- XP以上のみサポートでぶっちゃけ問題ないよ。
- 287 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/30(日) 02:10:30 ]
- シェーダで3次元テクスチャを二つ載せようとしたのですが
なぜか片方しか表示されません。 3次元テクスチャ1つと1次元テクスチャ1つは問題なかったのですが なぜ… やり方教えてください
- 288 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/30(日) 14:51:57 ]
- DXライブラリみたいにビデオメモリに
直接アクセスするのってどうやるんでしょうか?
- 289 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/30(日) 15:01:00 ]
- ttp://msdn.microsoft.com/library/ja/default.asp?url=/library/ja/DirectX9_c/directx/graphics/programmingguide/tutorialsandsamplesandtoolsandtips/samples/clipvolume.asp
すいません、これを試してみたいのですが どこからDLしていいのかわかりません。 といいますか、どのSDKなのかわかりません これの実行ファイルかソースうpってもらえませんか?
- 290 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/30(日) 15:46:13 ]
- >>289
DirectXのSDKをインストールすると入ってるよ
- 291 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/30(日) 16:24:52 ]
- >>290
前にインスコしたSDKには入ってなかったのです。 Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2 また400MBも落とすのに○時間も掛かるのはシンドイっす
- 292 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/30(日) 16:50:44 ]
- _, ._
(;゚ Д゚)
- 293 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/30(日) 17:08:18 ]
- PlatformSDKは、まぁ、ボケなんだろうけど
サンプルはSDKのバージョンによって中身がかわってるからな 少なくともAugust2007には入ってなかった でも手元にあった9.0bSDKのCDには入ってたので デベロッパセンターに行って Updata〜とついてないSDKを落とせばたぶんついてくるんじゃね?
- 294 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/30(日) 17:43:16 ]
- >>291
軽量版があるからこっち使え java.sun.com/j2se/1.4.2/download.html
- 295 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/30(日) 19:25:24 ]
- JAVAネタ、いい加減にしつこい
- 296 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/30(日) 21:00:51 ]
- >>292-293
ボケたつもりはなくて、、、これがSDKだと思ってました。。。 >>294 ありがとうございます。見てみます
- 297 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/30(日) 21:01:26 ]
- …JAVAですか。
確認する前に書き込んでしまいました
- 298 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/31(月) 08:36:54 ]
- 自機・フィールド共にXファイルから読み込んで、3Dゲームを作っています。
自機と地面や壁との衝突判定をさせたいんですが、Xファイルから自動的に描画されているので、自分でも壁の座標が分からないです。 壁や地面の座標はどうやって求めればいいんでしょうか?
- 299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/31(月) 09:00:36 ]
- そもそも自動で描画されるなどあり得ない。
- 300 名前:298 [2007/12/31(月) 09:56:49 ]
- すみません。自動的というのは、頂点の座標を自分で把握していなくても描画ができるという意味です。
SDK Tutorial6のソースをほとんどそのまま利用しています。 計算式はぐぐれば出てくるんですが、計算するための座標がどこなのかが分かりません。
- 301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/31(月) 10:01:01 ]
- まさかチュートリアルの1から5を飛ばして6やってるって
オチじゃあるまいな?
- 302 名前:298 [2007/12/31(月) 10:10:29 ]
- !
4,5飛ばしてました。 今から見てきます。
- 303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/31(月) 14:35:16 ]
- たまにエスパーが現れるから困る
- 304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/31(月) 15:32:44 ]
- OpenGLのglFrustum()という関数をDirectXで実装しようとしています。
glFrustum()については以下のURLに解説がありました。 kaoken.no-ip.com/brew/index.php?im_id=glFrustum このURLで出ているGL_PROJECTION というのは、おそらくDirectXでいうD3DTS_PROJECTION だと思っているのですが、 このD3DTS_PROJECTION の使い方がよくわかりません。
- 305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/31(月) 15:58:19 ]
- CheckDeviceMultiSampleType() でビデオカードがマルチサンプルに対応しているか調べたのですが、
自分のものだと対応していないことが分かりました。 ビデオカードのメーカーのページにはこれに対応しているかどうかの記述がないようですが、対応している ビデオカードはどのようにして見つければよいでしょうか?
- 306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/31(月) 17:24:28 ]
- 引数間違っている可能性が高いような。
非対応見つけるほうが大変でね?
- 307 名前:305 mailto:sage [2007/12/31(月) 17:41:23 ]
- >>306
え!? 自分のカードはGeForce 8600GTで、関数の引数は以下のようにしました。 m_pD3D->CheckDeviceMultiSampleType( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL , D3DFMT_R8G8B8, FALSE, D3DMULTISAMPLE_2_SAMPLES, NULL ) ) ) 戻り値は D3DERR_NOTAVAILABLE でした。 最初の引数を pCaps->AdapterOrdinal としても同じでした。
- 308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/31(月) 18:07:52 ]
- てか8600GTは
D3DFMT_R8G8B8フォーマットをサポートしてるのかい? 最近のだと D3DFMT_X8R8G8B8とか D3DFMT_A8R8G8B8とか
- 309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/31(月) 18:50:25 ]
- >>307
D3DFMT_R8G8B8 なんて、バックバッファはおろか、テクスチャのフォーマットとしても 対応してるアダプタなんて現時点では存在しないぞ 素直に D3DFMT_X8R8G8B8 でやれ
- 310 名前:305 mailto:sage [2007/12/31(月) 20:57:54 ]
- >>308>>309
ありがとうございます。 D3DFMT_A8R8G8B8で対応してました。 実際の効果を見てみたのですが、通常のレンダーターゲットに描くときはしっかりと効いていました。 しかし、どうもアプリ内で用意したテクスチャをレンダーターゲットにすると、そこでは効かないようです。 なぜなら、レンダリングしたテクスチャを板ポリに貼り付けて通常のレンダーターゲットの全面に表示 すると、ジャギーが強く残っているからです。 (テクスチャ解像度はレンダリング対象の1/4と低いものの、AAがかかった痕跡が見られません) テクスチャをレンダーターゲットにしたときもAAが効くようにするにはどうすれば良いでしょうか??
- 311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/31(月) 23:58:20 ]
- 今DirectDrawとDirect3Dの機能をそれぞれクラス化してるんですけど、
このクラスのインスタンスを作るとき何をstaticにして何をインスタンス作ったら いいですか?Direct3D複数作ったらなんかやばいんでしょうか?
- 312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/01(火) 00:09:40 ]
- >>311
質問の仕方が悪すぎる。あんたのクラスの設計も具体的にやりたいことも わからないのに答えられる問いではないよ。 とりあえず「Direct3D複数」がIDirect3D*とIDirect3DDevice*のこと言ってんなら 複数作成するのは稀だから、まだ余計なこと考えなくていいよ。
- 313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/01(火) 00:09:48 ]
- 貴様のオナニーの仕方なんぞどうでもいい
- 314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/01(火) 02:28:26 ]
- ttp://www.cmagazine.jp/books/effect/index.html
この本を買ったのですが、Part2の波のデモが動きません。 プロジェクトをコンパイルしようと思ったら、.net 2002なのでできませんでした。 グラボはGeForce 8600GTです。 上のサイトから、そのサンプルをダウンロードできるので、みなさんは動くか試してもらえますか?
- 315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/01(火) 02:40:29 ]
- 何も表示されないのかウィンドウすら表示されないのかエラーで起動しないのか。
「どう」動かないのかを書きましょう。
- 316 名前:314 mailto:sage [2008/01/01(火) 03:20:09 ]
- >>315
すみません。 デモのプログラムは起動するのですが、波のサンプルの場面で、波が発生せず、真平らな板ポリ 状態になっています。 波は随時勝手に発生するプログラムのはずなのですが・・・
- 317 名前:311 mailto:sage [2008/01/01(火) 09:53:29 ]
- >>312
すいません。そしてありがとうございます 寝ぼけてて文章まとまってなかったんですが、 ふつうDirectDrawをウィンドウモードで使う場合はLPDIRECTDRAW+LPDIRECTDEVICEを1つ作って サーフェイスを必要なだけ作ってプライマリに転送で十分ですよね? ただウィンドウを複数作るならウィンドウ1つにつきLPDIRECTDRAW+LPDIRECTDEVICE1つ用意 ということでよろしいでしょうか?
- 318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/01(火) 10:26:32 ]
- あけましておめでとうございます。
こちらはManaged DirectXについての質問もOKでしょうか? Managed DirectXスレが11月で止まってしまっているので…。
- 319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/01(火) 10:27:03 ]
- >>316
確かにそのままだと動かないね 7900GTでは普通に動いてて そっちで自分用に書き直したプログラムは 8600GTでも普通に動いているのだが・・・ どこ直したのか覚えてないや
- 320 名前:314 mailto:sage [2008/01/01(火) 14:14:29 ]
- >>319
けっこう環境に左右されるみたいですね。 自前で組んでみようとしましたが挫折しました。 ありがとうございました。
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