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119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/23(日) 12:19:52 ]
だから・・・

>2000*2000の画像をinitで読み込んで

この時点で重い処理がすべて終わってるわけではない
簡単に言うとここではVRAM上に
2000x2000の領域を確保して画像の色情報を格納してるだけ

基本的には毎回描画のたびにこの
2000x2000の領域にアクセスして
そこの情報をバックバッファに転送することになる

元のサイズが大きければ大きいほど
転送のための時間がかかるし
何らかの処理をかければ当然重くなる

基本的には表示するサイズでテクスチャを作るのが普通






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