1 名前:1 [2007/11/13(火) 23:00:00 ] Android は、Linux kernel 2.6 上に構築された、堅牢なOS、さまざまなライブラリ、 多彩なマルチメディアユーザインターフェースを提供するモバイル端末向けソフトウェアプラットフォームです。 公式(英語) code.google.com/android/ Android SDK ダウンロード code.google.com/android/download.html Android アプリケーション開発環境のリリースと Android デベロッパーチャレンジのお知らせ googlejapan.blogspot.com/2007/11/android-android.html Androidメモ www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/android/ android情報まとめ @ ウィキ www29.atwiki.jp/android/
152 名前:124 mailto:sage [2007/11/16(金) 01:34:32 ] ttp://jp.youtube.com/watch?v=ROwLZjKAISM とりあえず別プロセスのサービスつけて設定ダイアログをいくつか書いた。 やっぱり中身はまだないw
153 名前:124 mailto:sage [2007/11/16(金) 02:01:19 ] 00:00 エミュレータの起動が遅いw 00:28 やっと開始画面 00:30 一覧に自作Appのアイコンが見える。最初の画面のラベルがAppの表示名になるようだ 00:34 初期画面。タイトル表示は消せる。 00:34 Appとは別に動作するServiceを開始した。 00:40 Spinner(コンボボックスのようなもの)はタッチパネルに対応していない。とりあえずキーで操作してみる 00:59 下部の一行入力に何か書いてEnterでログにテキストを出す。自動スクロール。 01:06 唐突にHomeを押してまた自作Appを開く。 01:11 先ほどのプロセスがまだ残っていた。Freeze,StopのあとでStart,Restart,Resumeというライフサイクルを刻んでいるのがわかる 01:20 サービスとのbind,unbindはStart,Stopの際に行っている。サービスのpidは同じままだ。 01:27 メニューボタンから階層化されたメニューといくつかのダイアログを開く。 01:43 ScrollViewを使うと、画面をドラッグしてスクロールを行える。 02:10 ログにテキストを追加する際にURLにリンクを貼る。しかも http:// じゃなくて ttp:// だw 02:30 タッチパネルのクリックでブラウザ起動。現在のTextViewではタッチパネルの操作はサポートされていない。 02:40 戻るボタンを押すとローディング画面に戻る。もうアボガドバナナと 02:47 タイミングよく戻るボタンを連打すると戻ってこれる… ページが重いと戻りすぎてしまう(´・ω・`) 02:49 軽いページだったのでプロセスは残っていたようだ。重いページに飛ぶと前の画面のプロセスはkillされることがある。 02:53 サービスを終了させるために「終了」メニューをつけている。androidの流儀に反しているような気もする。要検討。
154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/16(金) 02:13:30 ] 激しく乙。
155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/16(金) 02:17:04 ] コンボボックスみたいなやつはたしか左右にドラッグすると項目が変わった気が
156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/16(金) 02:29:55 ] タッチパネルでフォーカスできないあたりがまず問題だと思うんだ
157 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/16(金) 13:36:30 ] 今プラグインダウンロードできなくなってませんか?
158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/16(金) 18:06:24 ] J2SEでいう SwingUtilities.invokeAndWait みたいなのを探してるんだが、もしかして存在しない?
159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/16(金) 18:57:38 ] [Anatomy of an Android Application]/[Intent Receiver] まで読んだ
160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/16(金) 19:27:52 ] サンプルのServiceStartArguments.javaに出てくるLooperとHandlerってのがスレッドメッセージキューみたいだな… Looperの解説、少なすぎだろ…
161 名前:124 mailto:sage [2007/11/16(金) 20:43:17 ] W/dalvikvm( 540): No implementation found for native org/apache/harmony/luni/platform/OSNetworkSystem.createSocketImpl (Ljava/io/FileDescriptor;Z)V W/***( 540): java.lang.UnsatisfiedLinkError: createSocketImpl W/***( 540): at org.apache.harmony.luni.platform.OSNetworkSystem.createSocketImpl(Native Method) W/***( 540): at org.apache.harmony.luni.platform.OSNetworkSystem.createSocket(OSNetworkSystem.java:80) \(^o^)/
162 名前:124 mailto:sage [2007/11/17(土) 00:16:27 ] 普通のソケットはとりあえず動くことを確認した。 でもSelectorやノンブロッキングI/Oが使えないのは微妙だなー(´・ω・`)
163 名前:124 mailto:sage [2007/11/17(土) 01:46:50 ] Looper のクラスファイルを読んで分かったことを ttp://www29.atwiki.jp/android/pages/39.html に書いといた。 Javaだけでスレッドメッセージキューが実装されているのに少し驚いたぜw 一部Jadで逆変換できないコードがあったけどな。
164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 04:29:59 ] >>163 超GJ!!! 分からないこと多すぎるので、調査結果とか公開してもらえるのは凄く助かります。
165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 08:09:07 ] 携帯のサービスって 家でできることが外でも出来ます! てのばかりで全く面白みを感じないんだけど あえて言えばGPSくらいか
166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 09:02:13 ] 「携帯」の意味を辞書で調べてはどうか?
167 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/17(土) 09:17:02 ] 細切れ時間に ゲーム テレビ コンビニとか改札で おさいふ デジカメ持ってこなかったけど カメラ ちょっとしたメモ テキストメモ ボイスレコード カメラ(ムービー) 腕時計うざい 時計 タイマー(、目覚まし) ストップウォッチ PDA(笑) スケジューラ ∴携帯は異常
168 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/17(土) 10:45:19 ] Androidのファミコンエミュ v.japan.cnet.com/blog/story/0,2000071498,000265c-0000021075o,00.htm
169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 10:58:53 ] Android用ゲーム作ろうぜ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195264699/
170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 15:16:05 ] 携帯のアプリ開発って笑わないプログラマの印象しかないけど、割と皆熱心なんだ?
171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 21:02:48 ] 携帯の開発と携帯用アプリの開発は全然違う。 あとはまあオープンな世界かどうかということで。
172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 23:53:23 ] 携帯アプリも富豪プログラミングの時代なんですよ。
173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 01:09:57 ] Android Application Design Philosophy code.google.com/android/toolbox/philosophy.html ぜんぜん富豪的じゃないです。
174 名前:124 mailto:sage [2007/11/18(日) 02:58:18 ] Handlerにpostした後、待機するコード。 class InvokeKnock implements Runnable{ private InvokeKnock(){} private Runnable mCallback; private CountDownLatch mCount; @Override public void run(){ try{ mCallback.run(); }catch(Throwable e){ Log.e("InvokeKnock","error in callback.",e); } mCount.countDown(); } // スレッドのHandlerにcallbackをpostした後、その処理が終わるまで待つ public static void call(Handler h,Runnable callback){ // 呼び出し元と呼び出し先が同じスレッドならキューを通さずに直接実行する if( Looper.myLooper() == h.getLooper() ){ try{ callback.run(); }catch(Throwable e){ Log.e("InvokeKnock","error in callback.",e); } return; } // countDown()と組み合わせたRunnableをHandlerにポスト InvokeKnock iw = new InvokeKnock(); iw.mCallback = callback; iw.mCount = new CountDownLatch(1); h.post(iw); // 処理されるのを待つ try{ iw.mCount.await(); }catch(InterruptedException e){ Log.d("InvokeKnock","calling thread is interrupted while waiting."); Thread.currentThread().interrupt(); // 再送出 } } }; 使用例 (メインスレッド) handler = new Handler(Looper.myLooper()); (別スレッド) ... catch(final Throwable e){ InvokeKnock.call( handler,new Runnable(){ @Override public void run(){ onError(e); } });
175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 08:09:52 ] hello androidがエミュレータ上に現われません・・・ 山がバックグラウンドの画像のデスクトップみたいなやつしかでない・・・。 色々調べてもう丸二日ぐらいこれに費やしてるけどダメだ・・・
176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 10:14:49 ] 実機だと何Mまでメモリ確保できるの? 10MBぐらいまでVMが確保できる?
177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 10:54:42 ] >>175 その後、その状態でもう一度実行したらいいんじゃね? それでもダメなら、動作環境とかわからんし答えようがないわw
178 名前:124 mailto:sage [2007/11/18(日) 12:21:02 ] 山の画面の下にあるアイコンの左端を開くとその中に自作Activityのアイコンが出るはず。 でないならアプリがインストールされてないか、マニフェストの書き方がおかしい。 ドキュメントのハウツーを読むこと。 エクリプス使いなら Version m3-rc22a に更新すると幸せになれるかも。 リリースノート code.google.com/android/RELEASENOTES.html 俺はエクリプス使ってないから知らんけど。
179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 16:52:18 ] NESエミュレータってまだ実用レベルじゃないみたいだぞ groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/3f38490a24ee9c8e/0aa4321f8747166f 差出人: fukuyuki MURAKAMI <pocoso...@gmail.com> 日付: Sat, 17 Nov 2007 00:43:58 -0800 (PST) ローカル: 2007年11月17日(土) 午後5:43 件名: the fatest way to draw bitmap. Hi, I am trying to develop NES Emulater for android. blog.japan.cnet.com/crazy/nes_emu_android.gif but, actually, it is too slow to play games. I am looking for the fatest way to draw bitmap. Do you know something about it? Thanks
180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 18:41:45 ] エミュレータしかないのに「実用レベルじゃない」とかワロス
181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 19:07:56 ] >>179 High Performance: Writing a Sony PlayStation Emulator in Java Technology TS-5547 developers.sun.com/learning/javaoneonline/j1sessn.jsp?sessn=TS-5547&yr=2006&track=coolstuff これを参考に高速化汁。差出人がこのスレを見てるか分らんけどな。
182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 19:24:50 ] >>181 そこで挙げられてるキーワードの大半はandroidの実行環境で使えない
183 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/18(日) 20:15:18 ] つかまだqemu上で動いてるだけのソフト相手に高速化もなかろう
184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 20:59:34 ] 「API上で」どこまで高速化できるか検証することには価値があると思う。
185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 21:18:04 ] なんでjavaやねん
186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 21:23:01 ] 複数のメーカーから毎年多数の端末が出る中でアプリケーションの互換性を維持するのに、 特定のCPUにあわせたバイナリは向いていないから。
187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 22:28:30 ] VMが必要なのはわかるが、C#の方が数倍効率的だろ。 MSを駆逐しようとしてるから、C#は使えないのだろうけど。
188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 22:29:06 ] C++でいいや
189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 22:42:35 ] C#みたいな負け規格は使わんだろw いわゆるgoogleが選んだプログラミング言語って奴にも入ってないし。
190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 22:44:37 ] llvmじゃ駄目なんかの?
191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 23:02:39 ] C#じゃないのはまあGoogleだからだろうな。 CやC++はリフレクションがほぼ無いのが痛い。
192 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/18(日) 23:03:19 ] 効率なんかどっちでもいっしょだろ ん?実行効率じゃなくて開発効率の話?
193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 23:07:53 ] 開発者を集めるという意味では実績もあり頭数も多いJavaの方が好都合だが、 ぶっちゃけ新しくGoogle言語を作ってくれても良かった気がした。 今なら、ECMAScript 4とかどうよ?って感じ。
194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 23:24:27 ] ECMA(ryは、ちょっと時期尚早なんじゃないか。 Ajaxもあるし、力を入れていく言語ではあるんだろうけど。 >>191 Gdata APIでもObjective-Cはあるけど、C/C++はない。 正直、GCのない言語でHTTP系のAPIはきついしな。
195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 23:27:41 ] >>194 C++標準フレームワーク候補でたの 知ってるか? あれHTTP関係余裕で制御できるぜ?
196 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/18(日) 23:29:13 ] しらねー うぜー
197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 23:35:26 ] >>192 JITコンパイラが強力な環境なら実行効率はたいして変わらないが、 携帯にそんなのあるわけねーだろ >>194 PerlにもGCはないぞw。 C++はスマートポインタを使いこなせばdeleteを書かなくてもいい言語 そのスマートポインタの実装が参照カウントかGCかは割とどうでもいいことで。
198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 23:43:13 ] 携帯はjazelleが乗ってるようだけどそれくらいでいいんじゃないの? コストのかかる処理はサーバー側か乗ってるライブラリとかがやる訳だし。 google電話に恥じないアイディアのほうが大切かつ難しい問題だよ。
199 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/18(日) 23:52:16 ] JITが無いと、って言ってもDalvikってJVMじゃないんでしょ。 C#と比べられるような情報って出てるの?
200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 23:59:08 ] >>195 >>197 本当にC++でHTTP系RPC叩いたことあるの? *_ptr使っても、メモリリーク起きまくりか、copy起きまくりだよ。 捨てていいようなデータばかりとか、 同じ扱い(copy/share)ばかりのデータなら問題ないんだけど。 あとperlはGCやってるよ。JVMみたいなシリアスな奴じゃないけど。
201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 00:00:00 ] GCってLISPが元祖らしいな 関係ないけど
202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 00:03:29 ] 元祖はFORTRANのリストライブラリ。 LISPの元になったようなライブラリね。
203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 00:04:33 ] >>200 そもそも_ptrでみるのが間違ってるし _ptr程度の要求なら自分で作ればいいだろw お前がGC中毒なだけだろw
204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 00:06:51 ] >>203 あなたはHTTPやXMLの汎用RPCライブラリ実装経験が皆無ですね。
205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 00:07:39 ] 最適化のプアなVMがネイティブコードより劣るのは事実だけど、 それだと困るって主張を誰かがしているわけではない。 あとあれだ、現状でC#と比較するのは単に不毛だと思うぜ。 実機がない、実績がない、洗練されてない状態だし。
206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 00:08:31 ] >>204 お前の言う汎用ってどんなレベル? 商用、OSSの何%程度の実装レベルの ものを言ってる? どっかの糞ライブラリ拾ってきてラッパ して終わりとかいうんじゃねーだろうな?
207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 00:10:11 ] 野良アプリが動くモバイル・プラットフォームで GCないのは結構きついね。 シンビアンは悲惨な目にあってる。
208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 00:10:37 ] >>200 それはどうみても言語の問題じゃなくて実装の問題です。
209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 00:13:53 ] >C#の方が数倍効率的だろ。 JIT無いとそんなに違うもんなの?
210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 00:14:13 ] 実装が大変な言語って問題なんじゃw
211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 00:19:45 ] >>204 頻繁に再利用されるのにオブジェクトをGCする設計がクソ。 ふつうプーリングさせる。 電文もユーザ側に用意させないんなら 自前でバッファメモリの管理。
212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 00:28:41 ] ていうか、gc_ptr とか自分で実装しろよ。>C++じゃRPC経由でHTTP系のAPI扱うのが面倒だと思ってる人
213 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 00:32:05 ] 昔、Google SOAP Search APIがあって、 gSOAP使ったC++のAPIあったけど廃止されたね。 gSOAPはアプリに任せる流儀。gsoap_free()とか使って。 まあ一様には決められないから当たり前だけど。
214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 00:32:36 ] >>212 実装しないで済むJavaの方が楽じゃないw
215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 00:33:04 ] どーでもいいが、よそでやってくれないか? C++とかGCとかはここで語るなや。
216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 00:38:15 ] とりあえず、Android SDKでHelloWorld 以外に何かコード書いて動かしてみた奴は挙手。 ノ
217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 00:38:55 ] TODOリストみたいなの作ってますが…
218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 00:42:29 ] 携帯って狭くって画面設計が大変だなあ それからエミュレータみたいにでかい画面の端末、本当に出るの?
219 名前:124 mailto:sage [2007/11/19(月) 00:51:15 ] 携帯の液晶はPCよりピクセルが細かいのもあるから、実機はエミュの画面より小さいと思うんだ。 ノ 今はこんな感じだぜ ttp://upload.jpn.ph/img/u02468.jpg
220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 01:02:10 ] とりあえずjava3dの勉強から始めましたorz
221 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/19(月) 01:06:45 ] Java3Dってまだ現役なの?
222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 02:31:57 ] >>221 一応バージョンアップはしてるみたい
223 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 10:53:52 ] >>221 そろそろ空気を読んで下げることを覚えようぜ。 昔も今も直接OpenGLのラッパーを叩くのが主流な気がするよ。
224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 11:15:01 ] あのさーAndroidに興味あるみんなは普段何の開発に関わってるの? オレはFlashLiteで
225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 17:04:08 ] オレは趣味グラマ。 まだ、これ関係はなんも作ってないけどさ。
226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 20:37:41 ] >>224 JSFとかやってる。javaってだけで関係は希薄だけれども。
227 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 22:21:11 ] ttp://jp.youtube.com/watch?v=pqlnzwig_Y8
228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 22:25:33 ] 初心者な質問すいません サンプルデモたとえばHelloAndroid code.google.com/android/samples/ApiDemos/src/com/google/android/samples/app/HelloWorld.html なんかを見ると import com.google.android.samples.R; みたいな感じで「R(ラージアール)」が記述されているのですが これはどういう意味なんでしょうか?
229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 22:28:42 ] resフォルダにあわせてR.Javaは自動生成される。 中身はリソースID。
230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 22:34:51 ] >>229 ありがとうございます 私が初心者すぎて何のことか、まだ漠然としかわからないので ちょっと調べてきます
231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 22:45:32 ] Android以前にJavaの初心者じゃないか
232 名前:228 mailto:sage [2007/11/19(月) 22:59:56 ] >>231 そうです java初心者です。APIリファレンスの使い方など良くわからず 調べながらやってます。 ちょっと調べてたのですがサンプルと実際に動作するHelloAndroidのコードの差は ○サンプル setContentView(R.layout.hello_world); ○実際に動作するソース TextView tv = new TextView(this); tv.setText("Hello, Android"); setContentView(tv); この部分なのですが、R(resフォルダにあわせてR.Javaは自動生成される。 中身はリソースID。 )で上記から下記がどのように導かれるかわかりません。 一通りjavaは通しで勉強したのですが これがわからないのは私に何か致命的に足りない知識があるんでしょうか?
233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 23:17:51 ] >>232 public class layout { public class Hello_world implements TextView { public Hello_workd { setText("Hello, Android"); } } public static Hello_world hello_world = new Hello_world(); }
234 名前:228 mailto:sage [2007/11/19(月) 23:26:09 ] >>233 ありがとうございます なんか見えてきたような なんかおおまかですがわかってきた気がします
235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 00:23:43 ] 実際に Eclipse で Android プロジェクト作ってみたらすぐわかると思うんだが・・・
236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 06:37:03 ] あんまいじめんなや、
237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 07:39:13 ] res/layout/ フォルダみりゃ一発で分かると思うんだがなぁ。
238 名前:228 mailto:sage [2007/11/20(火) 07:43:22 ] >>235-237 ありがとうございます たしかにオートコンパイルされたものを眺めたらわかりそうです res/layoutなんてのも出来てたんですね
239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 07:46:13 ] 逆だ。res/ の内容をリソースとしてバイナリに変換した際に R.javaがビルドのたびに生成される。
240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 20:45:06 ] Androidでフォントを追加する例 groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/8a430d4c62a9aee9 www.nuuneoi.com/neoi/android-blog/6/FontChanged.png
241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 21:49:17 ] 追加じゃなくて置換じゃね
242 名前:228 mailto:sage [2007/11/20(火) 22:11:03 ] >>239 ありがとうございます なんだかやっとAndroidの動作がわかってきました まだまだリファレンス読んで使えるレベルには達していませんが_| ̄|○
243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 23:21:30 ] 既存のjarになったプロジェクトをそのまんまつかえたりしますか? PDF関係とか
244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 23:33:07 ] >>243 そのjarがAndroidのAPIの範囲内で動くなら使えるはずだが、ってそういうことじゃなくて?
245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/21(水) 10:33:25 ] OpenGLっつってもねえ。 演算子オーバーロードのない言語で3Dとかマゾだろ。みんながんばれ
246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/21(水) 11:43:01 ] つ Java3D 既存のjarが使えるということはバイトコードは共通なの?
247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/21(水) 12:43:56 ] 共通ではない。 JavaバイトコードをDalvikバイトコード?に変換して配布するようだ。
248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/21(水) 14:15:15 ] >>245 kwsk
249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/21(水) 14:20:09 ] 行列演算がダルイ → vecmathを使え でFA
250 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/21(水) 14:24:57 ] > vecmath ググッたけど、便利そうだね。 何なのこれ?
251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/21(水) 14:34:14 ] >>250 Java3Dに内蔵してた行列演算ライブラリ
252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/21(水) 14:35:20 ] 何なのか分からないのに便利そうって…