1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 22:39:56 ] スレ立てるまでもない、Win32APIのついての質問はこちらへどうぞ。 やさしいお兄さんやお姉さんたちが答えてくれるかも。 過去スレ、関連リンクは>>2-5 くらい。 ■注意 ・質問する前にMSDNライブラリやPlatformSDK、Google等で検索しましょう。 ・日本語版MSDN Online Libraryは不完全です。英語版(msdn2.microsoft.com/library/ )の利用推奨。 ・APIフックなど高度な事をしたい場合はできるだけAdvenced Windowsを読みましょう。 ・言語特有の問題やIDE、MFCやVCLなどの質問はそれぞれの言語や開発環境スレで
593 名前:550 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:00:48 ] >>589 その機能を使った場合、PC1に接続されているマイクは独立して使えるのでしょうか?
594 名前:550 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:02:21 ] >>590 使用感はESounDのwindows版のようなものを想定しているのです。
595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:02:34 ] >>593 マイクから音が拾いたければ、データの取得先をマイクに切り替えろよ。
596 名前:550 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:04:07 ] GnomeのESounDはアプリケーションがESounDに合わせて作らないといけないところが違いますけれど。
597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:04:16 ] >>592 あんたは勝手にwaveout使えばいいじゃん DirectSoundやASIO使うやつにいちゃもんつけずにさ
598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:05:01 ] 盛り上がりすぎだw 俺も混ぜろバカチン共w
599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:05:27 ] 次回のテンプレにフックの話厳禁を入れておいた方がいいんじゃないか? 安易にフックに頼りすぎる上に、いつも話がろくな事にならない。
600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:05:51 ] >>583 は無視ですかそうですか
601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:06:20 ] >>592 >>570 に対してwaveOutだけフックしても鳴ってる音全てをキャプチャできんよって言っただけだが どうやらお前は570ではなくて、技術に拘った結果waveOutをマンセーしてるだけの変人だと分かったからもういいよ。
602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:10:02 ] >>597 で、ASIOを挙げた理由は? 何も考えてなかったんなら後付で >今時waveOut系を使ってるプレーヤーなんてほとんど無いから >waveOut系をフックしてもあまり意味無いだろって言ってるのだが。 とか理由をでっち上げずに、正直に理由はないけどASIOと書きたかっただけだと言えばいいのに。 どうせ逃げ回るだけでASIOを挙げた理由を答えることも無いのは分かってるよ。 ごめんね、ちょっと苛めすぎたよ。
603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:12:52 ] >>601 waveOutをマンセーしているとか、そう思いこみたいのは勝手だが、妄想にも程がある。 どこにそんなことが書いてあるんだ?
604 名前:597 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:12:54 ] >>602 ASIOなんぞ挙げてませんよ? 今までのやり取りを見てて感じただけだ
605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:13:06 ] >>602 は?今時のプレーヤなら大抵DirectSoundもASIOもサポートしてるだろ その上で>>577 や>>601 の意味で言ったのだが、何か問題でもあるのか?
606 名前:550 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:15:30 ] >>600 ただいま検証しています。
607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:17:03 ] >>605 実際の所、ASIOをサポートソフトはけっこう限られてくるよ。
608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:17:42 ] もう誰が誰かすら分からんが、 さすがに「今時のプレーヤなら大抵ASIOもサポート」は無い
609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:19:22 ] これからもASIO厨とwaveOut厨の喧嘩が続きそうだな
610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:19:42 ] Windows Media PlayerでASIO使えるの?
611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:22:23 ] 少し夜風に当たって頭冷やしてこい
612 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:24:58 ] ASIOを舐めたらどんな味ぉ?
613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:25:26 ] ASIO = Advanced Serial IO
614 名前:550 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:26:33 ] >>600 音を送る側:クライアント 実際に音を鳴らす側:サーバ というようにしたいわけです。 つまり、たくさんのクライアントに向けて音を送りたいわけではなく、 一つのサーバに向けて音を送りたいのです。
615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:29:28 ] >>614 だから録音デバイスから普通に音を拾えよ それを好きなだけ送れ 実際にやってみてそれでダメだったらまた来い
616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:29:40 ] ASIOは入力用だっつーの
617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:30:55 ] ふっくできるよ! できるよ! って自分の技術に奇妙な自信を持ってるから、スレがカオスになるのではないかと予想
618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:31:57 ] >>614 上にも出てるけどWindows Media エンコーダでできないか?
619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:34:15 ] >>618 前にも思ったが、プログラミングのスレで既製品を進めてどうするんだと
620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:34:53 ] >>616 ミキサーを通さないから音質が上がるということで、 出力用に愛用している人間は少数ながらいる。 検索すると音質が上がったと喜んでいる人間がたしかにいる。 しかし私には同じ音にしか聞こえない。
621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:36:07 ] >>619 大抵はそれで済んでしまうことが多いから まあ本人がそれでも0から作りたいっつーなら構わんが
622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:36:53 ] >>620 ボリュームパスして大音量で再生されただけだろ あほすぎる
623 名前:550 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:38:47 ] >>618 >>614 のモデルに合わせる使い方ができるでしょうか?
624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:40:23 ] >>623 ここはプログラム板だから、ソフトの使い方は別の板へ逝け
625 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:43:04 ] サウンドカードのサウンドバッファが16bit以上をサポートしているなら音質は上がるかもしれない 128kbpsのmp3で満足するオレには分からんレベルだ
626 名前:550 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:57:15 ] >>621 私も既製品で済むに越したことはないと思うのですが、 目的に合うものがないので作るしかないと思ったのです。
627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 01:01:13 ] >>623 WindowsMediaEncoder PortForwarder sshd これを組み合わせると可能
628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 01:12:17 ] >私も既製品で済むに越したことはないと思うのですが、 ちょwwwwwww ソフトウェア板でやってよwwwwwwwwwwwww 何のために100レスも消費してたんだwwwwwwwwwwwww
629 名前:550 mailto:sage [2007/11/28(水) 01:14:19 ] >>628 肝心なのは、直接目的に合うものが存在しないということですよ。
630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 01:16:14 ] 単に探し足りないだけ、解説を読み足りないだけだと思う 現に出来るだろ
631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 01:17:40 ] >>627 SSHって必要か?
632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 01:19:12 ] 提示されたアプリについてまるで調べてないってのは分かるなあ〜 明らかに>>623 なんてレス読んで脊髄反射で聞いてるよね。
633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 01:27:07 ] 要するに>>550 はESounDみたいなサウンドサーバ/クライアントが作りたいんだろ WindowsMediaEncoderだとストリーム配信みたいなことしかできないわな
634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 02:10:45 ] >>629 多くのオーディオデバイスでは、リダイレクタ(ミキシング済みの音声出力を取り込める入力)が 使えるので、それを waveIn 等でとってくれば簡単に目的の処理が可能です。 (USB オーディオ等だと無いのが普通みたいだけど) ESound のようなものを作るのなら遅延はたぶんあまり許容できないでしょうから、 Windows Media Encoder 等ではなくシーケンス番号付けて RTP で送るのが良いと思います。 >>593 リダイレクタを使う実装では PC1 の wave 入力を利用することになるので、PC1側のアプリでは MICは利用できなくなります。PC1 に ASIO 対応の余分なオーディオデバイスを追加し、 それでPC1の(通常の)出力を取り込むなどできれば非常に簡単ですが、ハードの追加は ダメなんでしょうか? XP向けにフィルタドライバを書くのは恐らく非常に大変ですよ。
635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 02:28:14 ] リモートデスクトップ接続、ってオーディオリダイレクタを 標準装備してるよね?
636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 02:32:39 ] もうほっとけよ。 どうせWindowsMediaEncoderだって試してもいないだろうし。
637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 03:34:50 ] >>636 WindowsMediaEncoderは役にたたんだろ。
638 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/28(水) 03:34:58 ] 単純な質問で悪いけど ウィンドウを不可視状態で作成するのって、CreateWindowのウィンドウスタイル引数に WS_OVERLAPPED ^ WS_VISIBLE でよかったっけ? なんか見えるんだけど・・orz 「^」って排他的ウンタラだったよね?よね?
639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 03:42:28 ] どうせShowWindow(hWnd,SH_SHOW);してるとかそういうオチ
640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 03:46:20 ] WS_OVERLAPPEDはWS_VISIBLEを含んでない件 つまり WS_OVERLAPPED & WS_VISIBLE → 偽 なので WS_OVERLAPPED ^ WS_VISIBLE = WS_OVERLAPPED | WS_VISIBLE
641 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/28(水) 06:17:14 ] すまん >WS_OVERLAPPED ^ WS_VISIBLE = WS_OVERLAPPED | WS_VISIBLE これわからん こんなのあり?
642 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 06:23:04 ] 0^1 = 1 1^1 = 0
643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 06:39:07 ] >排他的ウンタラ 排他的論理和ですが何か? きみのやりたいことはこっちではないかな? WS_OVERLAPPED & ~WS_VISIBLE
644 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 06:39:59 ] >>641 わからんならWS_OVERLAPPEDだけ使え 故意に明示したいなら WS_OVERLAPPED & ~WS_VISIBLE こうじゃないか
645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 06:40:39 ] かぶってしまった
646 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 06:47:23 ] 珍子がかぶってる
647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 07:18:54 ] もし最初から最後まで表示する気が無いなら、WS_OVERLAPPEDも 指定するだけ無駄だな。
648 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 09:31:58 ] TotalRecorderみたいなことがしたいのか?
649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 09:58:31 ] >>546 デバッグ情報はデバッガで読み込めば良い
650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 10:24:37 ] >>550 は既存品がダメならH.323とそれに関係する資料見た方がよい ttp://www.itu.int/rec/T-REC-H.323/en
651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 11:33:57 ] >>650 ESound みたいな使い方には既存のストリーミングサーバは Windows Media Encoder は遅延が大きすぎて使えないってだけだろ。 VNC のアドオンでも作ってるんじゃねーの。 リモートデスクトップでのオーディオのリダイレクトみたいに、 フィルタドライバじゃなくてそれ専用の仮想デバイスを作っちゃう手もあるな。
652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 12:00:48 ] >Windows Media Encoder は遅延が大きすぎて使えないってだけだろ。 だれもそんなことはいっていない。 >VNC のアドオンでも作ってるんじゃねーの。 だれもそんなことはいっていない。 >リモートデスクトップでのオーディオのリダイレクトみたいに、 >フィルタドライバじゃなくてそれ専用の仮想デバイスを作っちゃう手もあるな。 リモートデスクトップで確認してみれば自明だが、DirectSoundで音楽再生でもしようものなら音がとびまくる。 だれももいっていないことを勝手に想定したり、使い物にならない手段を提示したり、 いったい何がしたいんだ?
653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 12:09:53 ] >>652 リモートデスクトップで音がとぶから仮想デバイスが使い物にならないだなんて飛躍しすぎだろ
654 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 12:28:02 ] >>652 質問者自身が ESound みたいなのを作りたいって言ってるジャンw 逆に>>650 は質問のどこを見てプロトコルに関する質問だと思ったの? 学習困難児だった?
655 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/28(水) 12:38:37 ] 漏れが華麗に要件をまとめた (1) ESounD のようなリダイレクタ (2) 同時にMICも使いたい (3) 取ってきた音は1つのサーバに送って、サーバで鳴らす (2)があるから、入力を占拠する「音源ボードのリダイレクタ(+WME)」はダメ。 マイクロソフトの人間は仮想デバイスを使ったが、>>652 が否定してるから 仮想デバイスはダメ。フィルタドライバは>>634 が否定してるからダメ。
656 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 12:47:16 ] まだこのネタ続いてるのかよw おまいらもういいだろww
657 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 12:54:35 ] 質問者を置き去りにして外野が騒いでるのは滑稽だな 外野といってもあーだこーだ言ってるのは一人か
658 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 15:07:49 ] 仮想デバイス作ればいいやん。 音飛びするのは帯域が足りてないだけかと。
659 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/28(水) 15:23:53 ] >>550 に関しては、お前ら 1. windowsで流れているサウンドをフックすることは可能でしょうか? 2. もし方法があれば、調べれば良いポイント・キーワードなどを教えていただけないでしょうか。 1. Yes or No 2. if( 1. == Yes) 調べれば良いポイント・キーワードを教える これだけ、答えればOK 余計な詮索、アドバイスせずにこれだけ答えてやれよ。俺俺妄想レスするなよ
660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 15:34:23 ] ごめん汚して でも見てほしい 【政治】 「放置すると、日韓関係にヒビ」 外国人参政権付与、成立への流れ加速も…公明に各党同調、自民反対派は沈黙、首相次第か★10 news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1196226030/259n- 参考動画 www.nicovideo.jp/watch/sm1636901
661 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 16:25:06 ] HeapFreeしたときの戻り値が1404673とかなんだけど これは何の数値?
662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 16:39:43 ] なんだろうね メモリアドレスではないみたいだからヒープハンドルかなんかかな 調べてないけど
663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 16:48:01 ] >>662 調べてよ! 気になってよるしか眠れない!
664 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 16:50:13 ] 寝れるならいいじゃない
665 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 16:59:02 ] 昼寝したいのにー
666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 18:02:32 ] 666
667 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 19:17:16 ] ____ / \ / \ / \ ネット社会の闇を見ました / (●) (●) \ | (__人__) | ________ \ ` ⌒´ ,/ | | | ノ \ | | | /´ | | | l | |
668 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 19:20:28 ] ウィンドウサイズ変更時に、 一瞬背景色で描画され ちらつくのですが、回避する方法は何かありませんか?
669 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/28(水) 19:29:46 ] >>643-644 そうでしたorz &と|は良く使うので、間違わないんだけど^と~は滅多に使わないのでごっちゃになってた トンクス
670 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/28(水) 19:31:15 ] >>649 そもそもデバッガが何のために付いてるのか良く分からん 使い方も分からんし
671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 19:34:06 ] >>668 WNDCLASSのhbrBackgroundにヌルブラシを設定する WM_ERASEBKGNDでTRUEを返す
672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 20:01:27 ] ~はかなりよくつかうだろ
673 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 20:23:50 ] ビットフラグを削除する時に使うね。
674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 20:26:55 ] >>670 デバッグするために決まってるだろ 普通、開発はデバッグ版でして、バグがなければリリース版だろ
675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 20:40:48 ] デバッガという名前なんだから勝手にバグを直してくれればいいのに 使えねーな
676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 20:43:05 ] だったらバグのあるプログラムを書くんじゃねーよ下手糞とデバッガが仰ってます
677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 20:54:04 ] この流れ好きだなぁw
678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 20:58:48 ] そうか?
679 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/28(水) 21:15:17 ] タスクバーの右側に 「ネットワークケーブルが接続されていません」とか「ワイヤレスネットワークに接続しました」 とか状態が表示されていますが このネット接続の状態変化を監視するAPIを教えてください
680 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 21:22:53 ] GetIFTable?
681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 21:44:19 ] >>680 そんな感じです。ただ今回は変更の検知をしたいのでこれは使えません MSDNみたらGetIFTableの近くにNotifyAddrChangeというのがあったのでこれを調べて見ます ありがとう
682 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 22:02:28 ] IPv6のネットワークポートで接続されている機器がある時、そのアドレスがLinkLocalであった場合に 付加するスコープIDの取得の仕方を教えてもらえないでしょうか。 IP Helper関数のGetAdaptersAddresses()を使って取得できる値のいずれからしいということは わかったのですが、列挙される構造体のうち、どれが目的の値か特定できません。
683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 22:56:11 ] hWndとhDCとDIBの関係がいまいちよくわからないんだけど、わかりやすく説明されてるサイトとかない?
684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 23:50:05 ] ウィンドウにWS_EX_LAYEREDを設定し、32Bitビットマップを読み込み下の様にUpdateLayeredWindowを実行しましたが、 ウィンドウが消えてしまい、うまくビットマップを適用させることができません。 どこがおかしいか、何方か教えて頂けないでしょうか。 ReadFile(hFile , &bmpFileHeader , sizeof (BITMAPFILEHEADER) , &dwBytes , NULL); bmpInfo = (BITMAPINFO *) malloc (bmpFileHeader.bfOffBits - dwBytes); ReadFile(hFile , bmpInfo , bmpFileHeader.bfOffBits - dwBytes , &dwBytes , NULL); bPixelBits = (BYTE *) malloc (bmpFileHeader.bfSize - bmpFileHeader.bfOffBits); hdc = GetDC(hWnd); hBitmap = CreateDIBitmap(hdc , &bmpInfo->bmiHeader ,CBM_INIT , bPixelBits , bmpInfo , DIB_RGB_COLORS); hBuffer = CreateCompatibleDC(hdc); SelectObject(hBuffer , hBitmap); GetObject(hBitmap , sizeof (BITMAP) , &bitmap); wndPos.x = 100; wndPos.y = 100; surPos.x = surPos.y = 0; wndSize.cx = 300; wndSize.cy = 300; bf.BlendOp = AC_SRC_OVER; bf.BlendFlags = 0; bf.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA; bf.SourceConstantAlpha = 255; UpdateLayeredWindow( hWnd, GetDC( 0 ), &wndPos,&wndSize, hBuffer, &surPos, 0, &bf, ULW_ALPHA); 長文ですみません
685 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/29(木) 00:01:28 ] freeしたポインタをfreeしたらどうなりますか?多分よくないですよね? freeされたかどうかを調べる関数とかってないですか?
686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 00:10:35 ] >>683 HWNDはウィンドウ 位置を動かしたりサイズを変えたり、タイトルバーを設定したりできる HDCは画家 ペンや絵の具を渡せば、三角形とか四角形とか円とかを描いてくれる DIBはメモリ内の.bmpファイル
687 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 00:11:51 ] >>685 よくないです 調べる方法はありません 自分で気をつけましょう
688 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 00:18:25 ] >>684 ビットマップのイメージ本体を読み込んでないように見える bPixelBits は malloc しただけでそのままだし hBitmap も Create しただけで何も描き込んでないし
689 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 00:19:09 ] >>687 デバッグビルドならチェック入ると思うが
690 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/29(木) 00:30:16 ] >>685 当たり前だけど、対象のポインタ変数にメモリが割り当てられてるかどうかは ポインタがNULL番地をさして無ければいいわけだから 俺はいつも if(lpPoint != NULL) free(lpPoint) ってやってるが、もしかしたら正しくはないのかも知れん >>686 ついでにCreateDIBSection関数が何者なのか、解説ヨロ 何度説明されても分からんけん
691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 00:32:47 ] >>690 if(lpPoint != NULL) free(lpPoint) これは無駄だろ if(lpPoint != NULL) delete[] lpPoint の場合なら意味あるけど
692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 00:38:22 ] >>690 CreateDIBSection は指定したサイズのビットマップをメモリ内に作る。 GDI 関数で扱えるように HBITMAP ハンドルが返されるし、 その RGB 値を直接触れるように、ビットマップデータへのポインタも返される。
693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/29(木) 00:38:56 ] >>691 どっちも無駄 NULL を free とか delete とか delete[] に食わせるのは合法で、単に無視される