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Win32API質問箱 Build59



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 22:39:56 ]
スレ立てるまでもない、Win32APIのついての質問はこちらへどうぞ。
やさしいお兄さんやお姉さんたちが答えてくれるかも。

過去スレ、関連リンクは>>2-5くらい。

■注意
・質問する前にMSDNライブラリやPlatformSDK、Google等で検索しましょう。
・日本語版MSDN Online Libraryは不完全です。英語版(msdn2.microsoft.com/library/)の利用推奨。
・APIフックなど高度な事をしたい場合はできるだけAdvenced Windowsを読みましょう。
・言語特有の問題やIDE、MFCやVCLなどの質問はそれぞれの言語や開発環境スレで


552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 21:23:57 ]
>>551
Windowsでサウンドプログラミングの経験があります。

553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 21:34:15 ]
>>550
「サウンドをフックする」っていうのがわからない。

途中で加工したい?
それとも覗ければ(キャプチャできれば)十分?
audio 関連の filter driver を書けばいいと思うんだけど、
Vista 以前の OS だと色々なパスがあって面倒だと思う。

特定のアプリが対象なら話は遙かに簡単になるけど。

554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 21:35:57 ]
>>553
> それとも覗ければ(キャプチャできれば)十分?
はい、覗けるだけで十分です。
加工して戻すということは想定していません。

555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 21:36:23 ]
>>552
録音するプログラムを組んだことがあるのか無いのか聞いているんだが、ニホンゴワカリマスカ?

556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 21:39:58 ]
>>555
録音するプログラムを書いたことがあります。

557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 21:41:24 ]
>>556
じゃあ既に問題は解決している。

558 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/27(火) 21:42:21 ]
新規質問です。
Beep関数で、XPでは音が出るもののVistaでは音がでません。
プログラムはVisualStudio2005のC++でコンパイルしています。
VistaではBeep関数を使えないのでしょうか?

559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 21:44:42 ]
>>558
MessageBeep を使ってみてはいかが?

560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 21:47:04 ]
>>558
マザーボード上の内蔵Beepデバイスから出ているのなら、
物によってはマザーボードからスピーカーに繋げなければ音が出ない。
XPだと逆にドライバがなかったから、サウンドデバイスから出力されていただけでは?
そもそもAPIとは何の関係もない。



561 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/27(火) 21:48:06 ]
>>559
確かに、MessageBeepは使えますが、自由にメロディを設定したいのでBeep関数が使いたいのです。

562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 21:53:16 ]
>>561
PlaySoundでwavを鳴らせばいいだろ

563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 21:55:15 ]
>>554
DDKを使って、カーネルモードのフィルタドライバを書いてオーディオドライバの
上側のAPI(のようなもの)をフックすることになると思います。

この「オーディオドライバ」ってのが色々あるのがXPまでのOSでの難点・・・
www.microsoft.com/whdc/device/audio/wdmaud-drv.mspx
Vista からは UAA (Universal Audio 何とか) に統一されてるんだけど。

セキュアオーディオパスってのがあって、DRM処理された音源の再生時には
署名されていないフィルタドライバは割り込めなかったような気もする。

そうして僕の知るところ、これをやってる例は聞いたことがない。
オーディオカードの出力から入力へループバックする方が遙かに簡単だから。

特定のアプリが対象で、どんなAPIで鳴らしてるのか見当が付くなら、
単純なAPIフックで実装できるわけですが。

564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 22:05:38 ]
リダイレクトに相当するものを録音するだけ。
ドライバを作る必用もなければ、APIをフックする必用など微塵もない。

565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 22:16:40 ]
サウンドカード(デバイス)が対応してればそれが一番簡単でしょうね。


566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 22:28:14 ]
リアルタイムでエフェクトでもかけたいんでね?

567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 22:31:56 ]
用途が分からんがDirectShowでキャプチャで十分な希ガス

568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 22:34:36 ]
サウンドデバイスをフックしてDRM解除するソフトでも作りたいのだろ

569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 22:40:14 ]
>>566
お前は他人の話を聞かない奴だとよく言われるだろ。

570 名前:sage [2007/11/27(火) 22:45:54 ]
録音はwaveInXXXで実装できるが、何らかの音が鳴り始めた瞬間というのは、
ユーザーモードでは特定できないはず。
しかし、WAVEデバイス指定のmciSendCommandやwaveOutWriteをAPIフックしたとなれば、
それを期に録音を開始することで再生バイトを取得できるかもしれない。
これらの関数には、MM_MCINOTIFYのような再生終了の通知メッセージがあったから、
メッセージフックでそれを取得すれば録音終了のタイミングも図れるのではないだろうか。
デバイスオープンの関数が通知を指定していないのであれば、
その関数もフックして通知フラグを立ててしまえばいい。



571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 23:03:00 ]
今時waveOutってのもなぁ〜
DirectSoundかASIOだろ

572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 23:07:37 ]
>>570
そんな余計なことを考え無くったって受け取った音声データ自体をみれば、
音が鳴っているかどうかなんて判断できるだろ。

そもそも再生の開始のタイミングを受け取りたいなんてどこに書いてあるんだ?
録音終了のタイミングが知りたいなんてどこに書いてあるんだ?
再生バイトの取得が必用なんてどこに書いてあるんだ?
通知フラグを立てる必用があるなんてどこに書いてあるんだ?

573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 23:14:22 ]
>>571
DirectSoundはVistaでHALが廃止された過去の技術
ASIOは応答速度と引き替えにCPU負荷が上がる上、
ミキサーなどの機能制約がある使う場所を選ぶ技術

知っている用語を出したいんだろうが、頭が悪すぎる

574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 23:26:40 ]
VistaがDirectSoundのHAL捨てたのはCPUパワーが上がってきたのと、
一部に狼藉ドライバがあったからで、過去の技術と言うほどじゃない。
それを言うならwaveOutの古さってどうよ?

575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 23:33:04 ]
waveOutが古くないなんて誰も言っていないが、妄想が酷いんじゃないか?

576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 23:36:38 ]
>>575
横から悪いが、
あんたちょっと黙ってたほうがいい気がするよ。
誰にでも難癖つけてるようにしか見えない。

577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 23:37:35 ]
>>573
何を勘違いしてるのか知らんが、今時waveOut系を使ってるプレーヤーなんてほとんど無いから
waveOut系をフックしてもあまり意味無いだろって言ってるのだが。

578 名前:550 mailto:sage [2007/11/27(火) 23:42:01 ]
なるほど、いろんな関数をフックしないといけないようですね。
だとすると、やはりフィルタドライバを作ったほうが抜本的な方法なのでしょうか。

579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 23:43:55 ]
>>577
デフォルトでASIO経由再生するプレイヤーの割合の方が遙かに少ないが、
いったい何を言ってるんだ?

580 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 23:44:09 ]
>>578
だから何が目的なのかもっと具体的に書けよ



581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 23:46:11 ]
>>579
お前は人の揚げ足を取るのが趣味なのか?

582 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 23:48:02 ]
お前ら勝手に盛り上がりすぎだろ

583 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 23:48:45 ]
>>550
ttp://applian.com/freecorder3/


584 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 23:50:23 ]
>>581
>今時waveOut系を使ってるプレーヤーなんてほとんど無いから
>waveOut系をフックしてもあまり意味無いだろって言ってるのだが。
といってASIOを挙げている時点で支離滅裂なんだが、
いったい何を考えているのか不思議でしょうがない。
そこに対する回答はないのか?

585 名前:550 mailto:sage [2007/11/27(火) 23:51:31 ]
>>580
PC1で鳴っている音をLAN経由でPC2に送りたいんですよ。
PC1とPC2にはスピーカーとマイクが接続されていて、
サウンドデバイスは一つしかないと仮定します。

586 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 23:52:10 ]
>>584
DirectSoundはどうした?
VistaでHALが廃止されたからって何が問題なんだ?

587 名前:570 mailto:sage [2007/11/27(火) 23:54:31 ]
すまない。
自分が余計な事を言ってしまったがために話が盛り上がってしまった。
要は、waveInで登録したバッファの中身を解析すれば、音が鳴っているかどうかを判定できるということだったんだ。

588 名前:550 mailto:sage [2007/11/27(火) 23:54:48 ]
PC1,PC2にそれぞれ一つのサウンドデバイス、という意味です。

589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 23:54:58 ]
>>585
そのPCにはリダイレクトに相当するものはないのか?

590 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 23:56:26 ]
>>585
WindowsMediaEncoder をインストールするだけでいいよん



591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 23:58:38 ]
すでにあるものをわざわざ作る必要はなかろうもん

592 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 23:59:16 ]
>>586
HALのサポートが期待できなければ、別の技術に置き換わっていくというだけの話。
で、DirectSoundの件に関しては答えたから、今度はASIOを挙げた理由を答えてくれよ。

593 名前:550 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:00:48 ]
>>589
その機能を使った場合、PC1に接続されているマイクは独立して使えるのでしょうか?

594 名前:550 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:02:21 ]
>>590
使用感はESounDのwindows版のようなものを想定しているのです。

595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:02:34 ]
>>593
マイクから音が拾いたければ、データの取得先をマイクに切り替えろよ。

596 名前:550 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:04:07 ]
GnomeのESounDはアプリケーションがESounDに合わせて作らないといけないところが違いますけれど。

597 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:04:16 ]
>>592
あんたは勝手にwaveout使えばいいじゃん
DirectSoundやASIO使うやつにいちゃもんつけずにさ

598 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:05:01 ]
盛り上がりすぎだw
俺も混ぜろバカチン共w

599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:05:27 ]
次回のテンプレにフックの話厳禁を入れておいた方がいいんじゃないか?
安易にフックに頼りすぎる上に、いつも話がろくな事にならない。

600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:05:51 ]
>>583 は無視ですかそうですか



601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:06:20 ]
>>592
>>570に対してwaveOutだけフックしても鳴ってる音全てをキャプチャできんよって言っただけだが
どうやらお前は570ではなくて、技術に拘った結果waveOutをマンセーしてるだけの変人だと分かったからもういいよ。

602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:10:02 ]
>>597
で、ASIOを挙げた理由は?

何も考えてなかったんなら後付で
>今時waveOut系を使ってるプレーヤーなんてほとんど無いから
>waveOut系をフックしてもあまり意味無いだろって言ってるのだが。
とか理由をでっち上げずに、正直に理由はないけどASIOと書きたかっただけだと言えばいいのに。

どうせ逃げ回るだけでASIOを挙げた理由を答えることも無いのは分かってるよ。
ごめんね、ちょっと苛めすぎたよ。

603 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:12:52 ]
>>601
waveOutをマンセーしているとか、そう思いこみたいのは勝手だが、妄想にも程がある。
どこにそんなことが書いてあるんだ?

604 名前:597 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:12:54 ]
>>602
ASIOなんぞ挙げてませんよ?
今までのやり取りを見てて感じただけだ

605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:13:06 ]
>>602
は?今時のプレーヤなら大抵DirectSoundもASIOもサポートしてるだろ
その上で>>577>>601の意味で言ったのだが、何か問題でもあるのか?

606 名前:550 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:15:30 ]
>>600
ただいま検証しています。

607 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:17:03 ]
>>605
実際の所、ASIOをサポートソフトはけっこう限られてくるよ。

608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:17:42 ]
もう誰が誰かすら分からんが、
さすがに「今時のプレーヤなら大抵ASIOもサポート」は無い

609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:19:22 ]
これからもASIO厨とwaveOut厨の喧嘩が続きそうだな

610 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:19:42 ]
Windows Media PlayerでASIO使えるの?



611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:22:23 ]
少し夜風に当たって頭冷やしてこい

612 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:24:58 ]
ASIOを舐めたらどんな味ぉ?

613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:25:26 ]
ASIO = Advanced Serial IO

614 名前:550 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:26:33 ]
>>600
音を送る側:クライアント
実際に音を鳴らす側:サーバ
というようにしたいわけです。
つまり、たくさんのクライアントに向けて音を送りたいわけではなく、
一つのサーバに向けて音を送りたいのです。

615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:29:28 ]
>>614
だから録音デバイスから普通に音を拾えよ
それを好きなだけ送れ
実際にやってみてそれでダメだったらまた来い

616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:29:40 ]
ASIOは入力用だっつーの

617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:30:55 ]
ふっくできるよ! できるよ!
って自分の技術に奇妙な自信を持ってるから、スレがカオスになるのではないかと予想

618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:31:57 ]
>>614
上にも出てるけどWindows Media エンコーダでできないか?

619 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:34:15 ]
>>618
前にも思ったが、プログラミングのスレで既製品を進めてどうするんだと

620 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:34:53 ]
>>616
ミキサーを通さないから音質が上がるということで、
出力用に愛用している人間は少数ながらいる。
検索すると音質が上がったと喜んでいる人間がたしかにいる。
しかし私には同じ音にしか聞こえない。



621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:36:07 ]
>>619
大抵はそれで済んでしまうことが多いから
まあ本人がそれでも0から作りたいっつーなら構わんが

622 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:36:53 ]
>>620
ボリュームパスして大音量で再生されただけだろ
あほすぎる

623 名前:550 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:38:47 ]
>>618
>>614のモデルに合わせる使い方ができるでしょうか?

624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:40:23 ]
>>623
ここはプログラム板だから、ソフトの使い方は別の板へ逝け

625 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 00:43:04 ]
サウンドカードのサウンドバッファが16bit以上をサポートしているなら音質は上がるかもしれない
128kbpsのmp3で満足するオレには分からんレベルだ

626 名前:550 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:57:15 ]
>>621
私も既製品で済むに越したことはないと思うのですが、
目的に合うものがないので作るしかないと思ったのです。

627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 01:01:13 ]
>>623
WindowsMediaEncoder
PortForwarder
sshd
これを組み合わせると可能

628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 01:12:17 ]
>私も既製品で済むに越したことはないと思うのですが、
ちょwwwwwww

ソフトウェア板でやってよwwwwwwwwwwwww
何のために100レスも消費してたんだwwwwwwwwwwwww

629 名前:550 mailto:sage [2007/11/28(水) 01:14:19 ]
>>628
肝心なのは、直接目的に合うものが存在しないということですよ。

630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 01:16:14 ]
単に探し足りないだけ、解説を読み足りないだけだと思う

現に出来るだろ



631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 01:17:40 ]
>>627
SSHって必要か?

632 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 01:19:12 ]
提示されたアプリについてまるで調べてないってのは分かるなあ〜
明らかに>>623なんてレス読んで脊髄反射で聞いてるよね。

633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 01:27:07 ]
要するに>>550はESounDみたいなサウンドサーバ/クライアントが作りたいんだろ
WindowsMediaEncoderだとストリーム配信みたいなことしかできないわな

634 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 02:10:45 ]
>>629
多くのオーディオデバイスでは、リダイレクタ(ミキシング済みの音声出力を取り込める入力)が
使えるので、それを waveIn 等でとってくれば簡単に目的の処理が可能です。
(USB オーディオ等だと無いのが普通みたいだけど)

ESound のようなものを作るのなら遅延はたぶんあまり許容できないでしょうから、
Windows Media Encoder 等ではなくシーケンス番号付けて RTP で送るのが良いと思います。

>>593
リダイレクタを使う実装では PC1 の wave 入力を利用することになるので、PC1側のアプリでは
MICは利用できなくなります。PC1 に ASIO 対応の余分なオーディオデバイスを追加し、
それでPC1の(通常の)出力を取り込むなどできれば非常に簡単ですが、ハードの追加は
ダメなんでしょうか?

XP向けにフィルタドライバを書くのは恐らく非常に大変ですよ。

635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 02:28:14 ]
リモートデスクトップ接続、ってオーディオリダイレクタを
標準装備してるよね?

636 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 02:32:39 ]
もうほっとけよ。
どうせWindowsMediaEncoderだって試してもいないだろうし。

637 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 03:34:50 ]
>>636
WindowsMediaEncoderは役にたたんだろ。

638 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/28(水) 03:34:58 ]
単純な質問で悪いけど
ウィンドウを不可視状態で作成するのって、CreateWindowのウィンドウスタイル引数に
WS_OVERLAPPED ^ WS_VISIBLE でよかったっけ?
なんか見えるんだけど・・orz
「^」って排他的ウンタラだったよね?よね?

639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 03:42:28 ]
どうせShowWindow(hWnd,SH_SHOW);してるとかそういうオチ

640 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 03:46:20 ]
WS_OVERLAPPEDはWS_VISIBLEを含んでない件

つまり
WS_OVERLAPPED & WS_VISIBLE → 偽
なので

WS_OVERLAPPED ^ WS_VISIBLE = WS_OVERLAPPED | WS_VISIBLE



641 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/28(水) 06:17:14 ]
すまん
>WS_OVERLAPPED ^ WS_VISIBLE = WS_OVERLAPPED | WS_VISIBLE
これわからん
こんなのあり?


642 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 06:23:04 ]
0^1 = 1
1^1 = 0

643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 06:39:07 ]
>排他的ウンタラ

排他的論理和ですが何か?


きみのやりたいことはこっちではないかな?
WS_OVERLAPPED & ~WS_VISIBLE

644 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 06:39:59 ]
>>641
わからんならWS_OVERLAPPEDだけ使え
故意に明示したいなら
WS_OVERLAPPED & ~WS_VISIBLE
こうじゃないか

645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 06:40:39 ]
かぶってしまった

646 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 06:47:23 ]
珍子がかぶってる

647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 07:18:54 ]
もし最初から最後まで表示する気が無いなら、WS_OVERLAPPEDも
指定するだけ無駄だな。

648 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 09:31:58 ]
TotalRecorderみたいなことがしたいのか?

649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 09:58:31 ]
>>546
デバッグ情報はデバッガで読み込めば良い

650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 10:24:37 ]
>>550は既存品がダメならH.323とそれに関係する資料見た方がよい
ttp://www.itu.int/rec/T-REC-H.323/en



651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 11:33:57 ]
>>650
ESound みたいな使い方には既存のストリーミングサーバは
Windows Media Encoder は遅延が大きすぎて使えないってだけだろ。
VNC のアドオンでも作ってるんじゃねーの。

リモートデスクトップでのオーディオのリダイレクトみたいに、
フィルタドライバじゃなくてそれ専用の仮想デバイスを作っちゃう手もあるな。

652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/28(水) 12:00:48 ]
>Windows Media Encoder は遅延が大きすぎて使えないってだけだろ。
だれもそんなことはいっていない。

>VNC のアドオンでも作ってるんじゃねーの。
だれもそんなことはいっていない。

>リモートデスクトップでのオーディオのリダイレクトみたいに、
>フィルタドライバじゃなくてそれ専用の仮想デバイスを作っちゃう手もあるな。
リモートデスクトップで確認してみれば自明だが、DirectSoundで音楽再生でもしようものなら音がとびまくる。

だれももいっていないことを勝手に想定したり、使い物にならない手段を提示したり、
いったい何がしたいんだ?






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