236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/12(月) 19:16:10 ] struct e{ int value1,value2,value3; }; void foo(e num[][size]){ e output1[size],output2[size]; double sum1, sum2, sum3; double difference1,difference2,difference3; for( i=0;i<size;i++){ for( j=0; j<size; j++){ sum1 = num[i][j].value1 + num[i][j+1].value1; sum2 = num[i][j].value2 + num[i][j+1].value2; sum3 = num[i][j].value3 + num[i][j+1].value3; difference1 = num[i][j*2].value1 - num[i][j*2+1].value1; difference2 = num[i][j*2].value2 - num[i][j*2+1].value2; difference3 = num[i][j*2].value3 - num[i][j*2+1].value3; output1[j].value1 = sum;output1[j].value2 = sum2;output1[j].value3 = sum3; output2[j].value1 = difference1;output2[j].value2 = difference2;output2[j].value3 = difference3 } // end for j } // end for i } このクソ汚いソースを直すのに、どなたか知恵をお貸しください。 2次元の構造体に3つの変数があって それの隣接する和と差を求めるものの1部なのですが。 変数が多くなってあまりに汚いのでどうにかできないものかと