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【初心者歓迎】C/C++室 Ver.44【環境依存OK】



1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/03(土) 00:20:13 ]
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。
【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.43【環境依存OK】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190860744/l50
【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm


159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 11:07:44 ]
>>154
聞いてる時点でお前はそれ以下じゃんw

160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 11:28:52 ]
>>158

>>137読めば分かるだろ。

161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 16:06:16 ]
>>159
それはつまり、回答者と質問者の理解度を対等に比較するのが
あなたにとっては「自然」である、ということですよね?
でもそれって、教師の知識が怪しい、という話をしている時に「生徒はそれ以下じゃんw」と
返すようなものですね。
こっちは、そういうレベルの人間が、知識を持っているという嘘をついて「教壇に立」って、
誰かに物を教えるのが間違いである、という点を言っているんですよ。
そういうレベルの人に回答者になってもらっては困るんです。質問者も、場も、混乱するだけなので。

確かに理解度は俺のほうが下です。
でも、あなた方も俺と同じ、質問者レベルなんです。回答者気取りをされると邪魔なのです。
そういうことです。

162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 16:10:41 ]
社会性の無いキチガイが紛れ込んでますね

163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 16:15:12 ]
>>161
何を聞きたいのか分かりません

実体の循環参照ならコンパイルできないので安心して下さい
ポインタを使う限り循環参照になる可能性は常にあります
諦めて下さい

164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 16:28:37 ]
プログラムの勉強に飽きたら2,3日何もしないとかいう人いる?

165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 16:31:58 ]
>>161
がっかりするとは俺もお前にがっかりだ

166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 16:32:03 ]
勉強つーか趣味のコーディングではよくある。一週間以上になることもしばしば。

167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 17:15:41 ]
リアルで >>161 は空気読めない人って
周りから言われるんじゃね?

教師は仕事で金もらって教えてるわけだが、
ここは2chだしなー
質問者はこうあるべき!
回答者はこうあるべき!
とか真面目に言われてもなー

郷に入れば郷に従えっていうから、
説教長文書くより、どうすれば
2chで回答を得られる可能性が高くなるのか?
を考えたほうが現実的。

妥協できないなら、ネットで質問なんてするな。
第三者からみれば、あんたが荒らしだから。




168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 17:35:28 ]
釣られすぎ。

169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 17:58:31 ]
>>162
まったくです。困ったものですね。
人に何かを教える立場というのは、自己顕示欲の異常に強い人達にとっては
魅力的なものなのでしょうね。だからそのスキルも無いのに気取りたがるのでしょう。

>>165
がっかりする分には好きなだけがっかりしてもいいですよ。
能もないのにでしゃばったりしないこと、これを学習することのほうが大切です。

>>167
「ここは2chだし理論」で物を言う人は、相手の言い分にもきちんとそれを適用して、
ここは2chなのだから説教なんかしてもしょうがない、という風に思い至るべきですよ。
ある理屈を、ある側にだけ適用するのはおかしな言動だと言わざるを得ません。
それから、「2chで回答を得られる可能性」は、この場合関係ありません。
回答者が回答できるレベルにあれば、それで解決していたことなので。
あと、第三者というのを一つの意志のように語るのは気持ち悪すぎです。
あっちの第三者と向こうの第三者は、異なる意識を持っているのです。
架空のみんなが自分を支持する夢から出て、自分の名義で物を言いましょう。

170 名前:167 mailto:sage [2007/11/08(木) 18:14:58 ]
うわーすごいな
だから空気読めといっとろうが

質問してみた

バカにされた

マジ反論 ←いまここ

まともな回答もついてるんだからさ
それでいいじゃん?
これ以上何を望んでるの?


171 名前:167 mailto:sage [2007/11/08(木) 18:16:16 ]
釣りなら見事に釣られたわけだがな>俺

172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 18:37:21 ]
釣りでしょ。少なくとも>154は漏れだし。

173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 19:19:35 ]
>>170
ダメ回答者達が維持したがっているダメな空気は、読んだ上で否定しています。
そんな種類の空気に支配的になられては困るので。

174 名前:173 mailto:sage [2007/11/08(木) 19:32:48 ]
ごめん釣りでした。

175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 19:34:54 ]
ダメ回答者をバッタバッタと取り締まってくれる
救世主が登場


176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 19:45:20 ]
>>138 = >>140
がメンツをつぶされた挙句暴れている模様。

177 名前:140 mailto:sage [2007/11/08(木) 20:33:36 ]
ちゅがうよ



178 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/08(木) 23:26:50 ]
スレッドで、void* で渡した引数をclassに変換したいのですがキャスト出来ないと言われます
2つ以上の引数をスレッドに渡すにはどうすればいいですか?

179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 23:44:35 ]
classじゃなくて、classへのポインタにキャストしてみればどーか?

void func(void *arg)
{
((hogeclass *)arg)->func();
}


180 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/08(木) 23:49:05 ]
サンクスやってみます

181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 23:50:40 ]
って、まさか本当に
HogeClass hoge = (HogeClass) threadArg;
 なんて記述をしてるんじゃ…。

182 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/08(木) 23:59:34 ]
キャストしたvoid型ポインタのarg引数のポインタの元の型
が適切な物なら良いけど、もしそうじゃないなら怖いな

183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 00:12:57 ]
俺はその辺が気持ち悪くなってboost::threadに逃げた。

184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 04:19:15 ]
空気読めて無い人って本当に空気読めてると思ってるんだ・・・
リアルでは出会えない珍獣を見た

185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 05:51:13 ]
>>184
とっくにスレの流れ変わってるんだから、空気読めよ。

186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 06:34:46 ]
違うんだ・・!>>184の空気を読めなくしたのは・・・本当は・・漏れなんだ・・・!

187 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/09(金) 10:24:19 ]
ビット列の出現個数を数えたいのですが毎回結果が違います 何ででしょうか?
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <process.h>
using namespace std;
#define N 1000
#define K 320000
unsigned int su[256];

unsigned WINAPI open(void *p){
unsigned long size; char *buf=new char [K+100];
HANDLE fp=CreateFile((char*)p,GENERIC_READ,0,NULL,OPEN_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);
ReadFile(fp,buf,K,&size,NULL);
for(int i=0;i<size;i++)su[ (unsigned char)buf[i] ]++;}

main(){
WIN32_FIND_DATA fd;
char path[200]="d:\\aaa\\",serchpath[200];
strcpy(serchpath, path); strcat(serchpath, "*");
SetCurrentDirectory(path);

HANDLE hd = FindFirstFile(serchpath, &fd);
int n; HANDLE hf[N];
for(n=0;n<256;n++)su[n]=0;
for(n=0;;n++){
for(;;){if(!FindNextFile(hd, &fd))goto end;
if(!(fd.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY))break;}
hf[n]=(HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, open,(void*)fd.cFileName, 0 ,NULL);}

WaitForMultipleObjects(N, hf, TRUE, INFINITE);
end:
for(n=0;n<256;n++)cout<<n<<" no kosu "<<su[n]<<endl;}



188 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/09(金) 10:27:39 ]
su配列にマルチスレッドでアクセスしているところが駄目なんでしようか?

189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 10:39:10 ]
>>187
・同一メモリに複数スレッドから同時にアクセスしているから
・serchpathなんてへんな変数名だから
・thread内でnewしているのに解放していないから
・高々Kバイトしか読み込まないのに100バイトも余計に確保しているから
・変数nを違う目的に使い回しているから
・コーディングスタイルが変態だから
・ハンドル変数にfpなんて名前を使っているから
・どっかWinAPIと思しき辺りの使い方が間違っているから
・毎回ディレクトリの状態が違うから
・毎回ファイルの内容が違うから
どれだろね。

190 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/09(金) 10:47:50 ]
正解はなんなんですか?

191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 10:56:48 ]
>>190
1つずつ問題がないかどうか確認するんだ


192 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/09(金) 10:58:06 ]
これでも値が違います なぜでしょうか
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <process.h>
using namespace std;
#define N 200
#define K 16
unsigned int su[K];

unsigned WINAPI f(void *p){
int n=(int)p;
for(int i=0;i<n*n;i++)su[i%K]++;}

main(){
int n;
for(n=0;n<K;n++)su[n]=0;
HANDLE hf[N];
for(n=0;n<N;n++){
hf[n]=(HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, f,(void*)n, 0 ,NULL);}
end:
WaitForMultipleObjects(N, hf, TRUE, INFINITE);
for(n=0;n<K;n++)cout<<n<<" no kosu "<<su[n]<<endl;}

193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 11:01:05 ]
>>192
馬鹿だから。

194 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/09(金) 11:03:41 ]
192よりこっちのほうがたんじゅんかとおもいます どこが駄目なんでしょうか 
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <process.h>
using namespace std;
#define N 200
#define K 12
unsigned int su[K];

unsigned WINAPI f(void *p){for(int i=0;i<(int)p;i++)su[i%K]++;}

main(){
int n; for(n=0;n<K;n++)su[n]=0;
HANDLE hf[N];
for(n=0;n<N;n++){hf[n]=(HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, f,(void*)n, 0 ,NULL);}
WaitForMultipleObjects(N, hf, TRUE, INFINITE);
for(n=0;n<K;n++)cout<<n<<" no kosu "<<su[n]<<endl;}

195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 11:09:00 ]
書き手が駄目なんだろう。

196 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/09(金) 11:12:06 ]
こうしんされた値が、別のスレッドで更新されてしまうからですかね?
メモリがFDくらい動作がのろいとするとsu[・]の値を呼び出して
1を足して書き戻すときに、同時に呼び出して計算していた値で置き換えられると言うことです

197 名前:189 mailto:sage [2007/11/09(金) 11:16:26 ]
ちゃんと最初に指摘しているのに……(TT



198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 11:18:14 ]
カワイソス

199 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/09(金) 11:20:38 ]
これと同じ事ですね 速くする為にスレッドにしたいのに排他制御入れたら鈍くなりますね

クリティカルセクション


ウェブページの来訪者数を表すカウンタのプログラムを例にとって説明する。カウンターのプログラムはおおまかに次の処理からなる。
ディスク等の記憶装置から現在のカウンタの値を読み出す
カウンタの値を1増やす
カウンタの値を記憶装置に書き戻す
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3

200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 11:24:24 ]
配列の要素を LONG volatile にしてInterlockedIncrement。

201 名前:187 [2007/11/09(金) 11:33:53 ]
いいこと思いついた スレッド側でビット列の個数を数えて、その個数を配列で返してメイン側で足しあわせる
これなら時間のかかる部分はスレッドでやってあるから高速のはず

202 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/09(金) 12:39:04 ]
環境:WindowsXP VS2005 SP1 MFCアプリケーション ダイアログベース

ある市販のDLL(libも付いてたので「追加の依存ファイルに指定済み」)の外部関数をコールするたびに、以下のようなメッセージが出力ウィンドウにでます。

HOGE.EXEの0x7c812a5bで初回の例外が発生しました:Microsoft C++の例外: std::runtime_error (メモリの場所 0x0012f16c)

0x7c812a5bでググるといくつかヒットしましたが、原因特定できず。
仕方ないので関数コールをtry catchでくくってもcatchできず。
_try _exceptでも受けれず。

このエラーはどうやったら出なくなるでしょうか?

203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 12:40:31 ]
非同期処理じゃなくて高速化が目的なのかヨ。

よく知らねぇんだが、デュアルコアとは言え
プロセスでもない単なるスレッドでOSがマルチな処理してくれるんか?
シングルコアな動きするなら、ディスパッチするだけでむしろ遅くなりそうなんだが。

204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 12:42:39 ]
ゆとり教育がどうこう言われてるけど、194はもっとソースにゆとりを持たせるべき
変態と言われてもそのままってことは真性のMなんだろうか

205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 12:45:39 ]
>>203
しかも、実態はディスクアクセスで律速されるから(同じディスク上のファイルを調べる限り)殆ど速くなる余地がない罠。

206 名前:202 [2007/11/09(金) 12:47:30 ]
書き忘れましたが、出力ウィンドウに表示が出るだけで、
動作には影響は今のところありません。
あと、その市販のDLLに付いてきたMFCのサンプルプロジェクトで試しても同じエラーが出力ウィンドウに出ます。

207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 14:46:34 ]
その市販DLLの名前も書かんということはエスパー希望か。



208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 15:54:58 ]
const.cpp
1 #include <iostream>
2
3 void extfunc(const int &val)
4 { std::cout << val << std::endl; }
5
6 class A
7 {
8 static const int CONSTDATA = 0x100;
9 public:
10 void func()
11 { extfunc(CONSTDATA); }
12 };
13
14 int
15 main()
16 {
17 A a;
18 a.func();
19 return 0;
20 }

$ g++ --version
g++ (GCC) 4.2.3 20071014 (prerelease) (Debian 4.2.2-3)
$ g++ const.cpp
/tmp/ccN8OXMd.o: In function `A::func()':
const.cpp:(.text._ZN1A4funcEv[A::func()]+0x9): undefined reference to `A::CONSTDATA'

うーん・・・コンストメンバ変数って、参照で受ける事が出来ないんでしょうか?
extfunc(int(CONSTDATA)); とすれば通りますがなんか・・・

209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 15:59:37 ]
メーカーに電話。

210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 16:19:18 ]
>>208
定義が無いから賢いコンパイラなら定数データの領域は確保しないらしいね
(なので当然シンボルもない)
by メイヤーズ

定義してみなよ

const int A::CONSTDATA;

211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 16:41:20 ]
>>203
187の場合で効果があるかどうかは別として、少なくともWindowsでは、
マルチスレッドでも複数の論理CPUを使ってくれる。

212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 16:46:47 ]
Linuxにとっては、スレッドはプロセスと基本的には同じ。
従って、特定のスレッドがどのコアで実行されるかは
原則的にカーネルにゆだねられる。

213 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 17:07:17 ]
>>210
なんと・・・

6 class A
7 {
8 static const int CONSTDATA;
9 public:
10 void func()
11 { extfunc(CONSTDATA); }
12 };
13
14 const int A:CONSTDATA = 0x100;

でOKでした,#defineしちゃいそうだけどここは我慢・・・
サンクスです

214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 22:00:56 ]
>>213
初期値の指定はクラス定義内でいいんだぜ。そうしないと配列要素数とかの
定数式につかえない。

>>210
クラスのメンバ変数は定義しない限り実体がなくて、参照やポインタを取ろうとすると
エラーになることは決まっている。整数型に限って初期値をクラス定義内に書けて、
書けば定数式に使えるという特別ルール。

215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 22:03:41 ]
>>206
DLL 内で throw されて DLL 内で catch されてるんでしょ。何も問題ない。

216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 00:33:03 ]
暗号アルゴリズムを勉強しはじめたところなのですが、
DES や AES など、一般的な暗号方式のライブラリはありませんか?
C でも C++ でもいいです。

ご存知のかた、もしくは自作モノを持っているかた、情報をお願いします。

;; できれば SHA-1 や base64 まで対応していると嬉しいですが、
;; 無くても構いません。



217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 00:39:48 ]
勉強なら自分で作れ。ライブラリを使えるようになっても勉強にならないぞ
あとSHA-1やbase64は暗号じゃない



218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 00:58:37 ]
>>216
opensslとかか?
まぁでも>>217に1票

219 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 01:07:12 ]
>>214
だからEffectiveC++に載っていると。。

220 名前:203 mailto:sage [2007/11/10(土) 01:21:43 ]
>>211-212
情報サンクス。
良く知らんことしゃべってすまんかった。

221 名前:187 スレッド出来ました [2007/11/10(土) 03:02:08 ]
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <process.h>
using namespace std;
#define N 100
#define K 320000
unsigned int su[N][256]; char fname[N][256],chk[N];

unsigned WINAPI open(void *p){
unsigned long size,n=(int)p; char *buf=new char [K+100];
HANDLE fp=CreateFile(fname[n],GENERIC_READ,0,NULL,OPEN_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);
while(1){ ReadFile(fp,buf,K,&size,NULL); if(size==0){chk[n]=0;return 0;}
for(int i=0;i<size;i++)su[n][ (unsigned char)buf[i] ]++;}}

main(){ WIN32_FIND_DATA fd;
char path[200]="d:\\aaa\\",serchpath[200];
strcpy(serchpath, path); strcat(serchpath, "*");
SetCurrentDirectory(path);
HANDLE hd = FindFirstFile(serchpath, &fd);
int n,i; HANDLE hf[N];
for(n=0;n<N;n++)for(i=0;i<256;i++)su[n][i]=0;for(n=0;n<N;n++)chk[n]=0;

for(;;){ if(chk[n]==0){
for(;;){if(!FindNextFile(hd, &fd))goto end;
if(!(fd.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY))break;}
strcpy(fname[n],fd.cFileName); chk[n]=1;
hf[n]=(HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, open,(void*)n, 0 ,NULL);}
n++;if(n>=N)n=0;}
end: WaitForMultipleObjects(N, hf, TRUE, INFINITE);
for(n=1;n<N;n++)for(i=0;i<256;i++)su[0][i]+=su[n][i];
for(i=0;i<256;i++)cout<<i<<" no kosu "<<su[0][i]<<endl;}

222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 08:40:14 ]
>>221
>for(;;){ if(chk[n]==0){
最初にこの行に到達するとき n=N だぞ。

223 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 10:27:45 ]
>>219
本は持ってないので知らないけど、クラス定義内の static const な整数型について
>210 みたいに「賢いコンパイラなら〜」って書いてあるなら、ちょっと不正確だと思う。

224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 11:24:44 ]
>クラスのメンバ変数は定義しない限り実体がなくて、

これは必ずしも正しくないということが書かれてるよ。
これを実現するコンパイラがいわゆる賢いコンパイラ。
標準で、絶対に領域確保がされないことが保障されている
わけではなく、実装依存となる。static constなデータは、
確保されるならば、大抵静的領域になる。アドレスを必要とする
処理がある場合に限って(この場合は必ず領域確保が必要)領域
を確保してもいいし、無条件に確保しておいてもいい。
それは実装依存ということ。
領域確保を絶対に避けたければenumを使えばいい。

225 名前:224 mailto:sage [2007/11/10(土) 11:27:22 ]
>クラスのメンバ変数は定義しない限り実体がなくて、

というのは、もちろん非staticなメンバーについては正しい。
上で書いたのはstaticなメンバーについて。

226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 11:34:49 ]
>>210>>214>>223

BCCで>>208で引っかかって調べたときに
>>208は新しい規格で>>213は古い規格」
みたいな記述を見たんだが。

コレがホントなら、「賢い」とかあんまり関係ないんじゃね?

正確なところ知ってる人、フォローplz


227 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 11:50:28 ]
>>226
ポインタや参照とかのアドレスを必要としない場合でも常にメモリ確保
を強制されるというのを新しい規格で認るのは信じがたいけど。

正確なところ知ってる人、フォローplz



228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 12:43:08 ]
>>224
さっきから実装依存だと言ってるのって、名前空間スコープに定義した const 変数の
話じゃないの?

クラスの static const なメンバ変数はクラス定義内では宣言しかされないので、
別途定義が必要。整数型に限って、宣言につけた初期値を持つ定数式として使える
という特別ルールがあるだけ。

C++ 2003 規格の 9.4.2 p2 より
> The declaration of a static data member in its class definition is not a definition and may be of an
> incomplete type other than cv-qualified void. The definition for a static data member shall appear in a
> namespace scope enclosing the member’s class definition.

同じく 9.4.2 p4
> If a static data member is of const integral or const enumeration type, its declaration in the class
> definition can specify a constant-initializer which shall be an integral constant expression (5.19). In that
> case, the member can appear in integral constant expressions. The member shall still be defined in a namespace
> scope if it is used in the program and the namespace scope definition shall not contain an initializer.


229 名前:228 mailto:sage [2007/11/10(土) 12:53:51 ]
あ、整数型の static const メンバ変数については "if it is used" ってあるから、
定数式の一部として使うぶんには定義は必要無いね。参照やポインタを取られる
可能性があるなら関係ないけど。

>208 の例もあるし、ライブラリとして提供するような時には気をつけて定義しとかないと
まずいね。


230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 14:09:21 ]
>>228
thx

231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 14:23:44 ]
bind1stやbind2ndの戻り値は何でしょうか?
どういう性質のものなのか?あと型名とか。

232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 15:20:54 ]
binder1stやbinder2nd

233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 17:13:27 ]
>>232
それは引数を一つとるoperator( )が定義されている関数オブジェクトの
クラス型ということですよね?

234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 17:36:10 ]
そう。
直接binder1stやbinder2ndを使っても問題は無いんだけど、
その場合はbinder1st<ここを書かなきゃいけないのがめんどいよね>。

235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 17:42:20 ]
>>234
どうも。
ストラップ本で理解できました。

236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 18:11:21 ]
紐本?

237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 18:14:49 ]
禿本



238 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/11(日) 15:11:11 ]
VC6.0でかかれたプログラムをVisualStudio2005に移植しようとしてます。

あるプロセスでstrtok()で、トークン分解中に静的リンクしたDLLの関数を呼んでいます。
その関数内でもstrtok()してるらしく、関数終えて呼び出し元で続きのstrtok()をしようとすると、意図しない値(具体的にはNULL)が入ってしまいます。

MSDNにはCランタイムライブラリの頁に静的リンクなら問題ないようなことを書いてますが、
なぜstrtok()が静的リンクした関数にひきづられるのでしょうか。
あとVC6.0の頃は引きずられなかったのでしょうか。

環境:XP MFC


239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 15:26:26 ]
>>238
strtok() はヌルを渡されたときのために前回の分割位置を静的な変数に覚えている
ことがある。だから、基本的にそういう使い方はできない。

msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/abx4dbyh(VS.80).aspx
静的リンクで DLL との競合が起こらない理由もちゃんと書いてある。
VC8(VS2005) でも静的リンクは使えるから、明示的に指定すれば同じ動作に
なるんじゃないの?

240 名前:238 [2007/11/11(日) 17:30:02 ]
>>239
ありがとう。
自分もその頁見てたけど、静的リンクするのはCRTであって、
こちらが作ったDLLじゃないわけですね。
そこを勘違いしてました。

結局どのコンパイラオプションを選べばいいか調べきれなかったので
VC6.0の時は適切なコンパイラオプションだったんだろうけど、今回はstrtok_s()使うことにしました。

241 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/11(日) 17:38:52 ]
符号なし整数だとオーバフローが起きない
というような話をときどき伺うのですが、
どういうことなのか理解できません……
教えて頂けませんか?

242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 17:56:28 ]
オーバフローが起きないなんてことはないので忘れてください

243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 18:00:02 ]
>>241
符号なし整数の計算では、最大値の次が 0 で 0 の前が最大値というふうにラップしている
ものとして結果が必ずその型の範囲内に収まる、と規格で定められている。

ラップする場合を指してオーバーフローと言うかどうかは微妙なところ。

244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 18:28:41 ]
>>243
なるほど、納得できました
ありがとうございます

245 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/11(日) 18:50:42 ]
はじめまして。
初心者です。
C++について質問があります。
ArrayとVecotorの全ての値をファンクションに渡して、Arrayの全ての値をReturnしたいのですが、
うまくいきません。
コールの仕方と、プロトタイプの書き方、それからReturnの書き方を教えてください。

もしくは、何か別の方法をしないといけないのでしょうか…?

よろしくお願いします。

246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 18:58:21 ]
>>245

Array とか Vecotor とか聞いたことないけど
int なり何なりと変わらんと思うよ

Array func(Array a)
{
 /* a についていろいろ処理 */
 return a;
}

void func(Array *a)
{
 /* a についていろいろ処理 */
}

247 名前:245 [2007/11/11(日) 19:14:29 ]
>246

IntやDouble、Char等のScalar変数(ひとつの値しか含まない変数)なら
うまくいくのですが、ArrayやVectorのようなCollection変数(二つ以上の値を含む変数)は
なぜかうまくいかないのです。

Int型Arrayについて、
Int myFunction(myArray[])

Arrayについて処理

return myArray[];

や、
String型Vectorについて

String myFunction(myVector[])

myVector処理
 
 return myVector[];


のようにやろうとしているのですが、間違えているのでしょうか…?



248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 19:36:53 ]
>>247
コンパイルもできないコードを貼って「間違えているのでしょうか…?」って、何考えてんだ?
エスパーでも募集してんのか?

とりあえず C/C++ では大文字小文字が区別されるから、区別しろ。いまのままじゃ
めちゃくちゃすぎる。

実際にコードを書いてコンパイルしろ。そしたらエラーメッセージが出るから、それを嫁。

249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 19:36:59 ]
何がやりたいのか、まだよくわからないなぁ。

250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 19:38:02 ]
これはC/C++なの?
myArray/myVectorがテンプレートなのかも怪しいけど
STL前提ならこう書くんじゃないか

// int型のベクタを定義
typedef std::vector<int> myIntArray;

myIntArray myIntFunction(myIntArray array)
{
  myArray::iterator i = array.begin();
  myArray::iterator e = array.end();
  while(i != e) {
    // arrayに対する処理(要素に1を足す)
    *i += 1;
    i++;
  }
  return array; // 処理結果を返す
}



251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 19:42:54 ]
わりぃ
  myIntArray::iterator i = array.begin();
  myIntArray::iterator e = array.end();
だわ

252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 20:08:26 ]
for_each使ったほうがよくね?

253 名前:エスパー mailto:sage [2007/11/11(日) 20:12:05 ]
>>247
そのArrayやVectorはコピーできない
だから関数にそのまま渡すことも返すこともできない

254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 20:41:47 ]
とりあえず何だ。
Int って何だ。Array って何だ。String って何だ。C/C++ にそんなものはない。

しかも、せっかく
>Array func(Array a)
ってアドバイスもらってるのに、
>Int myFunction(myArray[])
って思いっきり無視してるし。

255 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/11(日) 21:58:30 ]
すみませんスレチかも知れませんが質問です。

Windows VistaとVisual C++ 2005 ExpでOpenGLを使い簡単なゲームアプリを製作しました。
友人AのVista機ではなんら問題なく動作したのですが、友人BのXPでは動作しませんでした。
友人A、BともにOpenGLのDLLは入っています。

どなたか解決のヒントでもいいのでご存じであればよろしくおねがいします。

256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 22:02:47 ]
msvcr80.dllがなんたらっていうエラーメッセージだったら、
VC++ 2005のランタイムを入れろ。

257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 22:02:51 ]
Visual C++のランタイムは入ってるかね?



258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 22:08:27 ]
聞いてみたところ、ランタイムは入ってるとのことでした。エラーメッセージは
『このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。 』
らしいです。Vista環境では正常に動作するのですが……

259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/11(日) 22:22:56 ]
じゃあ.NET Frameworkかな






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