- 182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/16(火) 21:33:12 ]
- OpenGL+SDLでゲームを作っているのですが、
SDL_mixerとABAさんのsound.dを使うようにしたところ、 Out of memoryというエラーが出てクラッシュするようになってしまいました。 メモリ使いすぎかと思ったのですが、 タスクマネージャから見るとメモリ使用量はほとんど増加していないので、 どんなバグを疑えばよいですか? ソースコードの変更点としては、数箇所にSound.playSe()とSound.playMarkedSe()を追加しただけで、 しかもこのライブラリはABAさんが実用化しているので、何が変わっているのかさっぱりです。 これを取り除くとやはり発生しなくなります。
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