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D言語 Part15



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/05(金) 20:16:30 ]
プログラミング言語 D (D Programming Language) について語るスレッドです。
過去スレは >>2

■本家
ttp://www.digitalmars.com/d/
ttp://www.kmonos.net/alang/d/ (和訳)

■コンパイラ
ttp://www.digitalmars.com/d/dcompiler.html (DMD, 本家)
ttp://dgcc.sourceforge.net/ (GDC, gccフロントエンド)
ttp://gdcmac.sourceforge.net/ (GDCのmac用バイナリ)

■参考URL
ttp://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/ (D言語研究)
ttp://dsource.org/ (dsource)
ttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/dlang/
ttp://wisdom.sakura.ne.jp/programming/d/

166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/14(日) 13:16:58 ]
2.0 ちょっと使ってみた感じ

・doxygen 未対応(const な引数、戻り値を使うと正常にパースできない)。
・各種ポーティングを2.0用に(若干)修正必要。
・各種ポーティングに渡す時にキャストが必要。
 例えばtoUTF16z()などの戻り値が(const wchar*)だけどポーティングのほうは(wchar*)なのでcast(wchar*)が必要
・文字列リテラルが invariant なchar[] なので char[] s = "hoge"; とかやってると修正が必要。

だった。文字列リテラルはともかく、各ツールやライブラリが2.0用に対応してないと面倒くさくて適わない。
結局1.0に戻った。const/invariant/final は1.0に初めから欲しかったなぁ。

167 名前:166 mailto:sage [2007/10/14(日) 13:20:23 ]
あと不安定だった。bindings の win32 は修正しないと無限ループ突入したし。


168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/14(日) 13:47:48 ]
constといえば、
const(C) c; //Cはクラス
というメンバ変数に代入しようと思ってもできない(言語仕様上できるはず)とか、
メンバ関数でfinal constってできないこととか、
「一度初期化したら変更しない。初期化はコンストラクタじゃないメンバ関数で行う」
ということをしたいときに、finalが使えないこととか、
使いにくい点が多数。
将来なんとかなるのかな。

あと、「あるオブジェクトが別のオブジェクトの参照をもつ」ということをたまにするけど、
そのとき、別のオブジェクトを変更しないときはそれにconstを付けたいと思うのが普通だと思う。
で、そうするとその別オブジェクトに含まれるポインタには全部constが付いてしまう。
例えば、別オブジェクトにHWND型の変数があって、それを取り出してAPI関数に
入れるときには、constが付いてしまっている。
何が言いたいのかというと、win32のバインディングを完全にD2.0に対応しようとするならLPCSTRをconst付きにするだけでは駄目だということ。
ポインタ型を引数に取る全ての関数について、正しくconstをつけないといけない。
でも正直、win32をポーティングしてる人たちがここまでやるとは思えないし、なんかconst周りは絶望感しか感じない。







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