- 216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/13(土) 18:19:11 ]
- >>215
思考することは誰も肩代わりできないと思うけどね APIリファレンスでShapeクラスとそのサブクラスの説明を読んだり クラス名やメソッド名でぐぐったりすればかなり調べられることだ そしてそれを元に自分でテストプログラムを書いてみたりすると理解が深まる 最初のg.setColor(Color.RED);までで星本体より後側の輪のShapeを定義して その次の((Graphics2D)g).fill(path);でfill描画する その次の2行で星本体の円をfill描画する あとは後ろ側の輪を定義していたShapeを星の中心を回転中心にして180度回転して 最後のfillで描くことで星本体より前側の輪とする うしろに隠れるべきものから先に順序良く描いているだけ 一行一行順番に変数の値を計算しながら実際に紙の上で図を描いていけば 各行が何をしているのかは分かるようになる
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