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【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】



1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/23(日) 23:43:41 ]
Microsoft XNA はマイクロソフトによって提供された、ゲーム開発のためのツールである。
XNA はマネージ実行環境を完備する。
2004 年 3 月 24 日、カリフォルニア州のサンノゼの Game Developers Conference で発表され、
2006 年 12 月 11 日にリリースされた。

XNA は「 XNA's Not Acronymed」 ( XNA は頭字語ではない)の頭字語である。


XNA デベロッパーセンター
www.microsoft.com/japan/msdn/xna/

xna スタジオ
xna-studio.jp/

XNA Game Studioメモ
www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/

ということで立ててみた。


338 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/15(日) 10:35:58 ]
>>333
自分で作ったクラスライブラリ以外のライブラリはサードパーティ製
ソースで提供されてるものとは違うんだよ?

339 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 02:47:06 ]
新しい項目の追加でGemeCompornentをプロジェクトに追加し、
その中のUpdateにボタンを押した時のコードを追加したのですが、
プロジェクトを実行しても、そのコード、Update自体が実行されませんでした。
どうすれば追加したクラスのUpdateが呼ばれるようになるんですか?

340 名前:デフォルトの名無しさん [2009/03/16(月) 03:53:05 ]
だれかー

341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 03:57:29 ]
そのクラスをnewした?
という程度の問題ではないよな。

342 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 04:18:50 ]
newってもしかして
newしたあと自分でUpdate呼び出すんですか?
Updateは勝手に呼ばれるんじゃないんですか?
だとしたらもしかして、Initializeも自分で呼ばないとですか?

343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 04:29:24 ]
あーごめん、newだけでは動かなくて、
Game派生クラスのComponents.Addを呼んでやらないといけない気がする。

344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 05:45:55 ]
すごいありがとうできました。


345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 05:54:59 ]
これはあまり使われないんですか?
どういう場面でGemeCompornentの派生が必要なんでしょうか
追加クラスのUpdateと、元のクラスのUpdateの呼ばれる順番はどうやってきまるんでしょうか

346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 10:15:59 ]
XNA3.0のドキュメントみるといいよ、今は日本語もあるし。
Updateの順序はUpdateOrder



347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 04:30:10 ]
全然わかりません
自分の実行順位は変えられないですか?
必ずメインのあとに追加の奴来るんです

348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 10:26:36 ]
もう吊れよ






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