- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/23(日) 23:43:41 ]
- Microsoft XNA はマイクロソフトによって提供された、ゲーム開発のためのツールである。
XNA はマネージ実行環境を完備する。 2004 年 3 月 24 日、カリフォルニア州のサンノゼの Game Developers Conference で発表され、 2006 年 12 月 11 日にリリースされた。 XNA は「 XNA's Not Acronymed」 ( XNA は頭字語ではない)の頭字語である。 XNA デベロッパーセンター www.microsoft.com/japan/msdn/xna/ xna スタジオ xna-studio.jp/ XNA Game Studioメモ www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/ ということで立ててみた。
- 324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/11(水) 00:50:27 ]
- コンテンツパイプラインの拡張書いてあった
目からうろこ
- 325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/11(水) 00:58:30 ]
- 赤坂氏って実績ある人なはずだけど
codezineの記事や過去に買った本の内容から、説明下手教え下手な人のイメージが拭えない… 買うなら他の買う…
- 326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/11(水) 09:24:34 ]
- ソフトイーサの人もそんなイメージ
- 327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/11(水) 21:15:03 ]
- じゃあ、おまいらならどの本買うのか教えてください。
- 328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/12(木) 03:47:26 ]
- 本は・・・買わんな・・・正直公式ドキュメントとネット上のリソースだけで充分だし、大体にしてまともな本でてねえと思う。
もし3Dの基本的なことから勉強したいなら、むしろXNA以外の3D関連の本買った方がいいんじゃないかなあ。 ちなみに俺が一番3D関連で役に立った本は、ロボット工学の本だ・・・ ロボット工学と言いつつ、ほとんど順動力学と逆動力学の事しか書いてなかったのだが・・・w
- 329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/12(木) 03:58:44 ]
- 人としてどこかがおかしい
- 330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/12(木) 10:19:42 ]
- これがいいよ
Xna 2.0 Game Programming Recipes (今ならXna3.0のも出てる)
- 331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/12(木) 14:41:28 ]
- XBOXはコンテントの参照以外で参照追加したら動かないですか?
- 332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/12(木) 15:30:38 ]
- 追加できるものなら大丈夫だよ。
ほとんど無いけど。 自作かサードパーティ製の話かな?
- 333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/12(木) 17:53:54 ]
- >>331-332
ハァ?クラスライブラリは普通に参照して動くだろ。 何のための.NETなんだよ。 サードパーティ製とかアホか。知ったか乙。
- 334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/12(木) 18:05:36 ]
- 参照するアセンブリが違うんだよ
mscorlib.dllからして違う
- 335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/12(木) 21:59:45 ]
- クリエーターズクラブってなんでサインインできないの?
現状、全てのソフトがマケプレで公開されてるしレビューとかはどうなっちゃったの?
- 336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/12(木) 22:13:10 ]
- レビューっていつの時代の話だよそんなのとっくに中止されてる
情弱にも限度ってものがあるぞ・・・
- 337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/13(金) 14:21:00 ]
- 公式サイトのあの情報の不親切っぷりで情弱というのなら、最早何も言うまい
- 338 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/15(日) 10:35:58 ]
- >>333
自分で作ったクラスライブラリ以外のライブラリはサードパーティ製 ソースで提供されてるものとは違うんだよ?
- 339 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 02:47:06 ]
- 新しい項目の追加でGemeCompornentをプロジェクトに追加し、
その中のUpdateにボタンを押した時のコードを追加したのですが、 プロジェクトを実行しても、そのコード、Update自体が実行されませんでした。 どうすれば追加したクラスのUpdateが呼ばれるようになるんですか?
- 340 名前:デフォルトの名無しさん [2009/03/16(月) 03:53:05 ]
- だれかー
- 341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 03:57:29 ]
- そのクラスをnewした?
という程度の問題ではないよな。
- 342 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 04:18:50 ]
- newってもしかして
newしたあと自分でUpdate呼び出すんですか? Updateは勝手に呼ばれるんじゃないんですか? だとしたらもしかして、Initializeも自分で呼ばないとですか?
- 343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 04:29:24 ]
- あーごめん、newだけでは動かなくて、
Game派生クラスのComponents.Addを呼んでやらないといけない気がする。
- 344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 05:45:55 ]
- すごいありがとうできました。
- 345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 05:54:59 ]
- これはあまり使われないんですか?
どういう場面でGemeCompornentの派生が必要なんでしょうか 追加クラスのUpdateと、元のクラスのUpdateの呼ばれる順番はどうやってきまるんでしょうか
- 346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 10:15:59 ]
- XNA3.0のドキュメントみるといいよ、今は日本語もあるし。
Updateの順序はUpdateOrder
- 347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 04:30:10 ]
- 全然わかりません
自分の実行順位は変えられないですか? 必ずメインのあとに追加の奴来るんです
- 348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 10:26:36 ]
- もう吊れよ
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