1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/23(日) 23:43:41 ] Microsoft XNA はマイクロソフトによって提供された、ゲーム開発のためのツールである。 XNA はマネージ実行環境を完備する。 2004 年 3 月 24 日、カリフォルニア州のサンノゼの Game Developers Conference で発表され、 2006 年 12 月 11 日にリリースされた。 XNA は「 XNA's Not Acronymed」 ( XNA は頭字語ではない)の頭字語である。 XNA デベロッパーセンター www.microsoft.com/japan/msdn/xna/ xna スタジオ xna-studio.jp/ XNA Game Studioメモ www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/ ということで立ててみた。
312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/27(金) 21:49:15 ] >>302 そうでした、SpriteBatchはコメントアウトしてたんですが また入れたら透けるようになってしまいました。 前面に文字を入れたくてDrawの中で2Dと3D描画一緒に使ってるんですがまずいですか? どうすればいいんでしょうか
313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/28(土) 00:08:58 ] >>312 blogs.msdn.com/ito/archive/2007/03/13/spritebatch-part2.aspx
314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/28(土) 00:47:29 ] ひとつひとついちいち聞いてたら切りがないし 自分で調べたり、なんとかコードを書くクセをつけないと ゲームプログラム組めるようにならないぞ。 書籍とか技術資料に経費かけるのに勝ちも負けもないよ。 みんなそうやって技術を身に着けてる。
315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/01(日) 13:14:15 ] お人好し。
316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/01(日) 13:42:31 ] そうは思ってない人なんだろ
317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/01(日) 14:04:06 ] hai?
318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/01(日) 15:10:19 ] ださ
319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/01(日) 20:24:39 ] ひとつひとついちいち相手してたら切りがないし なんとかスルーするクセをつけないと 一生馬鹿のために貴重な時間を無駄にし続けるぞ。
320 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/01(日) 20:50:57 ] XNAで就職できるんでしょうか?
321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/01(日) 22:00:17 ] >>320 実際に就職したい会社の採用ページを見れば分かると思います。
322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2009/03/11(水) 00:17:54 ] 本のこと聞いていもいい? これと XNAゲームプログラミング Xbox 360とWindowsのクロスプラットフォーム開発 赤坂 玲音 これだと Microsoft XNAガイドブック Microsoft Xna Game Studio Express Creator's Guide どっちが役に立つ?重視するのはXNAのテクニックやノウハウ
323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/11(水) 00:21:08 ] ああ、俺も聞きたかった XNAゲームプログラミング Xbox 360とWindowsのクロスプラットフォーム開発 この本、コンテンツパイプラインの拡張とかについては書いてあるんだろうか・・・ 近くの本屋においてなかったんだよなぁ・・・
324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/11(水) 00:50:27 ] コンテンツパイプラインの拡張書いてあった 目からうろこ
325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/11(水) 00:58:30 ] 赤坂氏って実績ある人なはずだけど codezineの記事や過去に買った本の内容から、説明下手教え下手な人のイメージが拭えない… 買うなら他の買う…
326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/11(水) 09:24:34 ] ソフトイーサの人もそんなイメージ
327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/11(水) 21:15:03 ] じゃあ、おまいらならどの本買うのか教えてください。
328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/12(木) 03:47:26 ] 本は・・・買わんな・・・正直公式ドキュメントとネット上のリソースだけで充分だし、大体にしてまともな本でてねえと思う。 もし3Dの基本的なことから勉強したいなら、むしろXNA以外の3D関連の本買った方がいいんじゃないかなあ。 ちなみに俺が一番3D関連で役に立った本は、ロボット工学の本だ・・・ ロボット工学と言いつつ、ほとんど順動力学と逆動力学の事しか書いてなかったのだが・・・w
329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/12(木) 03:58:44 ] 人としてどこかがおかしい
330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/12(木) 10:19:42 ] これがいいよ Xna 2.0 Game Programming Recipes (今ならXna3.0のも出てる)
331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/12(木) 14:41:28 ] XBOXはコンテントの参照以外で参照追加したら動かないですか?
332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/12(木) 15:30:38 ] 追加できるものなら大丈夫だよ。 ほとんど無いけど。 自作かサードパーティ製の話かな?
333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/12(木) 17:53:54 ] >>331-332 ハァ?クラスライブラリは普通に参照して動くだろ。 何のための.NETなんだよ。 サードパーティ製とかアホか。知ったか乙。
334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/12(木) 18:05:36 ] 参照するアセンブリが違うんだよ mscorlib.dllからして違う
335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/12(木) 21:59:45 ] クリエーターズクラブってなんでサインインできないの? 現状、全てのソフトがマケプレで公開されてるしレビューとかはどうなっちゃったの?
336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/12(木) 22:13:10 ] レビューっていつの時代の話だよそんなのとっくに中止されてる 情弱にも限度ってものがあるぞ・・・
337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/13(金) 14:21:00 ] 公式サイトのあの情報の不親切っぷりで情弱というのなら、最早何も言うまい
338 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/15(日) 10:35:58 ] >>333 自分で作ったクラスライブラリ以外のライブラリはサードパーティ製 ソースで提供されてるものとは違うんだよ?
339 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 02:47:06 ] 新しい項目の追加でGemeCompornentをプロジェクトに追加し、 その中のUpdateにボタンを押した時のコードを追加したのですが、 プロジェクトを実行しても、そのコード、Update自体が実行されませんでした。 どうすれば追加したクラスのUpdateが呼ばれるようになるんですか?
340 名前:デフォルトの名無しさん [2009/03/16(月) 03:53:05 ] だれかー
341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 03:57:29 ] そのクラスをnewした? という程度の問題ではないよな。
342 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 04:18:50 ] newってもしかして newしたあと自分でUpdate呼び出すんですか? Updateは勝手に呼ばれるんじゃないんですか? だとしたらもしかして、Initializeも自分で呼ばないとですか?
343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 04:29:24 ] あーごめん、newだけでは動かなくて、 Game派生クラスのComponents.Addを呼んでやらないといけない気がする。
344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 05:45:55 ] すごいありがとうできました。
345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 05:54:59 ] これはあまり使われないんですか? どういう場面でGemeCompornentの派生が必要なんでしょうか 追加クラスのUpdateと、元のクラスのUpdateの呼ばれる順番はどうやってきまるんでしょうか
346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 10:15:59 ] XNA3.0のドキュメントみるといいよ、今は日本語もあるし。 Updateの順序はUpdateOrder
347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 04:30:10 ] 全然わかりません 自分の実行順位は変えられないですか? 必ずメインのあとに追加の奴来るんです
348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 10:26:36 ] もう吊れよ