1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/23(日) 23:43:41 ] Microsoft XNA はマイクロソフトによって提供された、ゲーム開発のためのツールである。 XNA はマネージ実行環境を完備する。 2004 年 3 月 24 日、カリフォルニア州のサンノゼの Game Developers Conference で発表され、 2006 年 12 月 11 日にリリースされた。 XNA は「 XNA's Not Acronymed」 ( XNA は頭字語ではない)の頭字語である。 XNA デベロッパーセンター www.microsoft.com/japan/msdn/xna/ xna スタジオ xna-studio.jp/ XNA Game Studioメモ www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/ ということで立ててみた。
15 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/13(土) 17:49:15 ] 思いっきり8に書いてあるのに他に無いとか
16 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/13(土) 18:31:56 ] >>1 とか>>13 とか脳みそが足りない香具師多すぎだな
17 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/14(日) 12:38:06 ] >>14 thx >>16 >>15 いや、PG板にだよ。 その辺は空気読んでくれ。
18 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/14(日) 17:56:21 ] 「ム板に他にXNAスレないの?(意訳)」の方が空気読めてないよ
19 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/14(日) 19:51:42 ] 前はあったぞ?
20 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/14(日) 19:56:41 ] じゃあ大して需要無いからなくなったんだろう 実際ゲの方も大してペース速いわけでもないしな
21 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/14(日) 20:01:42 ] やっぱ配布にランタイムが必要なのと箱で動かすのに金が要るってところが
22 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/15(月) 20:18:18 ] プログラミングの必要性ってなんですかね?
23 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/26(金) 11:36:03 ] 人おらんね みんなSilverLightの方に逝っちゃったのかな?確かにあっちの方が面白そう
24 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/26(金) 14:14:46 ] それは中の人の話でXNAとSilverLightは全然違う話じゃ? どんなにライブラリがへぼくても 同人ゲー作って配布できれば、まともにやろうって人はいると思うんだが 開発者同士でしか見れないとか、今までのDX無視とか コントローラが360前提とか、デメリットしか無いから なかなか重い腰あがらん PCだったら、XNAというかC#ライブラリがへぼかったらC呼び出して 無理やりごまかすって方法があると思うけど XNAじゃそれもできないしね。
25 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/26(金) 14:50:29 ] というかそもそもここは重複スレだからな
26 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/26(金) 19:03:19 ] あと、XNA自体はどんな感じ?盛り上がってる?
27 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/26(金) 21:50:03 ] そもそもPCと箱じゃ.NETFrameworkが違うね
28 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/27(土) 00:55:47 ] >>26 ・XBOX360上ではパフォーマンスでない ・PCでは、配布が面倒 ・360コントローラー前提
29 名前:ほしゅ [2007/12/09(日) 12:37:37 ] へんなスレタイだし、落ちそうだな・・・ で、質問だ The Game Creators GDKってなに? なんでXNA以外に変なものが増えたの?
30 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/10(月) 11:02:21 ] xna-studio.jp/ 我々ハ万全ノ広報戦略ヲ行ッテオリマス
31 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/11(火) 16:42:22 ] >>29 forums.xna.com/thread/34528.aspx
32 名前:デフォルトの名無しさん mailto:hosu [2007/12/25(火) 09:21:13 ] www.gogo3d.com/products/xna-unleashed/index.html "Microsoft XNA Unleashed"って買った人いたら、感想お願いします。 立ち読みしたいが、田舎では入荷自体されんだろうな…。
33 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 10:04:53 ] 本屋よってあったら買おうと思ってるんだが、見ないなあ。 グランデとか紀伊国屋まで足伸ばさんと無理かな。 ま、通販でもいいんだが、チラッとは見てから買いたいしな。
34 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/04(金) 08:09:04 ] >>33 ざっと見だが、値段以上の価値はありそうな本。 自分はグラボの関係で買っては来なかったが、普通に良書。 ただデカイ・重い・量が多いから、さくっとみたいには行かないような印象。 自分はグラボ新調したら買うつもり。
35 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/17(木) 21:23:13 ] 保守
36 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 16:15:59 ] 結局、昨日本ポチったわ。 今日か明日中には届く、ずいぶんかかったな。 しかし、マシンが調子悪くなったんで別の360にHDD移したら XNA Game Studio 2.0 ReadMe の >1.3.1 ハード ディスクを異なったコンソールに接続した後に XNA Game Studio Connect を起動しないでください。 これにもろ引っかかっちまった。Liveにつながったとたんに落ちる・・・ HDDを替えれば実行できるけど、ゲームで使ってるからいちいちかえるの面倒だ。 消してダウンロードしなおしてもキャッシュクリアしてもだめだ〜
37 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 23:17:43 ] 保守 Visual Studio 2008 Express Editions - XNA Game Studio 入門 : XNA Game Studio で作るマインスイーパ www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/
38 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/20(木) 10:35:21 ] 二回目キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!! これでコントローラーの扱い方が分かるぜー
39 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/20(木) 16:19:29 ] もう箱用以外のパッドに対応する気はないのかね
40 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/20(木) 23:50:45 ] >>37 記事には2008のことは書いてないけど使えるの?
41 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/20(木) 23:54:24 ] 正式対応はしてないよ。 >>37 が何故わざわざ嘘タイトルつけたのかは不明。
42 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 08:22:43 ] ウソタイトルもなにもページのタイトルがまんま > Visual Studio 2008 Express Editions - XNA Game Studio 入門 : > XNA Game Studio で作るマインスイーパ じゃん
43 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 08:32:45 ] >>42 >>41 は「>>37 を書き込んだ人が嘘つき」じゃなくてそのサイトが嘘タイトルって意味では
44 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 12:32:48 ] 単にページタイトルを見逃しただけだと思うよ。 俺も見逃して>>41 の通り、>>37 が嘘をついてると思ってたw
45 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 15:24:28 ] まあいずれは2008対応するんだし、このままほっといても いずれ正しくなる、とか思ってないだろうな・・・
46 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 21:43:38 ] >>32 の感想もろくに出ぬままに Microsoft XNAガイドブック [XNA ゲームプログラミングの基礎] Microsoft Xna Game Studio Express Creator's Guide ってのが出てる… サイズも厚さも価格も出版社のロゴも、たぶんコンセプトもそのまんま(サンプル付き手取り足取り)。 アマゾンで目次を見ると内容は結構違う気がするが、ジュンク堂で見た時はどっち買うか迷った。 ろくに感想も出回ってないし、どっちから買ったものやら…
47 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 23:10:11 ] >>46 どっちも買って感想を頼む
48 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/25(火) 12:27:40 ] >>32 のはすでに1.0の内容で古い。 応用できないこともないけど、わざわざ今から買うこともないと思う。
49 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/23(金) 03:07:51 ] 最近XNAを始めました。 XNAってDXでいうGetFrontBufferDataやD3DXSaveSurfaceToFileみたいな関数はないのでしょうか? スクリーンショットを生成するのが目的です。
50 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/23(金) 07:09:48 ] 2ちゃんにおけるXNAの本スレはゲ製板にあるやつだぜ キチガイ多いけど定期的に中の人来るし、あっちで聞いてみれ
51 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/23(金) 16:48:24 ] 多いというかキチガイしか居ないな 中の人含め
52 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/26(木) 01:28:37 ] 【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210637248/
53 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/28(土) 00:11:24 ] 【ゲーム】Microsoft、XBOX360/PC用の3Dロボットゲーム「Robot Game」をソース付きで無償配布 news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1214571064/
54 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/28(土) 00:53:23 ] RPGツクール最新作、XBOX360用のソースコードを出力する機能を搭載、Xbox Live経由で全世界に配信も namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214581472/ エンターブレインが発売を予定している「RPGツクール」の最新バージョンにおいて、 XBOX360に対応することがわかった。 XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)と いうものになるという。 この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには難しかった機能を ソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、完成したゲームの 配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。 日本発のゲームエンジンとして、商用ゲームの開発に利用といった展開に期待できる。 また、RPGツクールとXNA Game Studioの連携により、段階を踏んだゲーム開発者の 育成にも期待が持て、教育機関への普及も考えられる。 news4xbox.blogspot.com/2008/06/rpgxbox360.html
55 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/03(木) 02:15:06 ] なんでManagedなん?
56 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/03(木) 09:41:30 ] そこに.NETがあるからだ
57 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/05(土) 16:28:49 ] >>55 ネイティブだったら業者の検証作業が必須になるだろ
58 名前:57 mailto:sage [2008/07/05(土) 16:31:36 ] ↑注:XBOXの場合な あと ×ネイティブ ○アンマネージド だね。失礼。
59 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/12(土) 11:37:36 ] やねう企画代表者やねうらお(本名・磯崎元洋)が ・ソフトウェアの不正コピーを行っていた ・労働契約上の違反をしていた ・他は不正コピーしていないことを証明しようとしてエロゲーのパッケージを発見し、 写真に撮ってアップロードしようとした。 d.hatena.ne.jp/pmoky/19000106 やねう企画の裏側(競馬の詐欺ソフトの製作現場) d.hatena.ne.jp/pmoky/20060510 d.hatena.ne.jp/pmoky/20060511 d.hatena.ne.jp/pmoky/20060512 有限会社やねう企画(所在地・大阪府八尾市末広町2−1−2)が計画倒産 www.sia.go.jp/~osaka/zenso/19.09.pdf やねうらおプロフィール 性格:友達から「チンピラ」「ヤクザ」と呼ばれている。前世で殺人鬼だった宿業を背負っているという妄想(自覚)あり。 最終学歴:専門学校卒 主な職歴:有限会社センキ(凌辱系アダルトゲームの製作会社)を経て独立、有限会社やねう企画を設立、2006年に計画倒産 代表作:『夜這いマニア』『盗撮マニア』『お楽しみCDシリーズ』『競馬詐欺ソフト』『BM98』 やねうらお語録 >「ワシのほうが潔癖やと思うんやけどな。 >絶対に違法コピーのソフトしか使わんし。 >たとえば強盗に入ったときに、ちょっとかわいそうになって >十万円だけ残してったら、おかしいやろ? >自分の『強盗する』という意思に対して矛盾やろ? >だからワシは、一個も買ったソフトを使ったことがない!!」
60 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/17(木) 22:31:55 ] >>59 スレと関係ないじゃん やねはXNAにあまり言及してないだろ? 興味あるようにも見えん
61 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 01:20:07 ] >>59 今世紀最大の正真正銘のキチガイ弓月城太郎にやねうらおは絡まれている。 弓月城太郎は正真正銘のキチガイ 【自作自演】弓月城太郎氏に関するまとめ【神秘体験】 d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619
62 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 16:10:54 ] XNA3.0でXBOX360が切られるようなんだが・・・
63 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/22(火) 16:39:45 ] そりゃ残念
64 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/23(水) 18:55:10 ] 米国時間22日、マイクロソフトは「Xbox LIVE Community Games」を北米で今年後半から 開始すると発表した。その他の地域については2009年から逐次開始する予定。 Xbox LIVE Community Gamesは、XNA Game Studioで開発されたXbox360用ソフトを Xbox Liveを通じ一般利用者へ販売することを可能とするサービス。 Xbox LIVE Community Gamesでの販売は、XNA開発者コミュニティ「XNA Creators Club」の 有料会員(年額9,800円)であれば誰でも行うことが可能となる。 販売価格については200〜800マイクロソフトポイントの間で自由に設定することができ、 手数料として売上の30%が引かれることとなる。 XNA Game Studioは、マイクロソフトが無償で公開しているVisual Studioをベースとした ゲーム特化型の統合開発環境。.NET Framework及びDirectXをベースとしたライブラリ 「XNA Framework」を使用し、基本的には設定ひとつでXbox360及びWindowsへの両対応が 可能となる。 XNAについては、RPGツクールが次期バージョンでの対応を表明しており、日本での 普及にも期待がかかる。また、教育機関による学習教材としての採用も増加しており、 月刊ベーシックマガジンの休刊以降問題視されていた日本人ゲーム開発者の急激な 減少に歯止めをかける期待も持たれている。 news4xbox.blogspot.com/2008/07/xbox360.html
65 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 19:26:21 ] >>62 えええwww ワロタ XNAってXBOX用のフレームワークだと思ってたのにwww
66 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 19:29:34 ] まだCTPで準備ができてないだけ
67 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 19:43:37 ] 360側の実行環境にも手を加えないとならんからな。 まあDLC追加するだけだろうけど。
68 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 21:26:03 ] ツクールで出力できたって遊ぶのに金かかるんじゃなぁ
69 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 22:54:58 ] 遊ぶだけなら入会の必要は無くなるはずだが。
70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 23:51:38 ] というかPCで遊べば金かからんだろ?
71 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/25(金) 18:10:23 ] マイクロソフトが無償提供するゲーム開発ツールを利用した、 「マイクロソフト XNAR ゲームクリエーター コンテスト 2008」を開催 ttp://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20080725.htm ■ 「マイクロソフト XNA ゲームクリエーター コンテスト2008 」概要 「XNA Game Studio 」は、WindowsR プラットフォーム、 家庭用ゲーム機 Xbox 360R などに向けたゲーム制作を行うために、 広く無償で提供しているゲーム開発環境です。 「マイクロソフトXNA ゲームクリエーター コンテスト2008 」は、 「XNA Game Studio 」で制作したゲームを対象とした国内では 2 回目となるコンテストで、 クリエーターが自由なアイデアを発表できる機会と新しい国内のクリエーターを発掘することを目的としています。 コンテストでは、ゲーム部門とゲームアセット部門の二部門を用意し、 それぞれ一般と学生の応募者を分けて入賞作品を選出し、 最優秀賞( 賞金 50 万円) 、優秀賞 ( 賞金 30 万円) などが贈られます。 また、2008 年 10 月に予定している授賞式では、 受賞作品をプレイすることができる体験会を併設したします。 本コンテストを通してクリエーターとプレイヤーのコミュニケーションの機会創出を行っていきます。
72 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/27(日) 23:04:52 ] 米国時間23日、マイクロソフトは統合3Dソフト「trueSpace 7.6」の無償提供を開始した。 最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、 3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償 公開したことに対抗する目的と思われる。 trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。 この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで 作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが 可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の 出力なども可能である。 XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野 では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの 無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。 news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html
73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 23:13:21 ] ここは質問・相談スレです
74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/09(土) 17:36:39 ] XNAクリエーターズクラブのプレミアム会員って、どこかで選べるんですか? RobotGame のソース見たいからプレミアム会員になろうと思うんだけど、 検索しても情報が出ないので助けてください・・・
75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/11(月) 11:09:23 ] えーと、\4,800/4ヶ月 または \9,800/1年 だよ。 入会はどっかに窓口あるのかなあ、オレはXbox360でダウンロードコンテンツを 買う要領で入会したけど。
76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/11(月) 11:11:57 ] って探したらここか。 ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc627246.aspx 360使う方法しか書いてないね、まあ360無いとほとんど意味が無いんじゃないかなあ。 PCでもLive使うには入会必須だけど。
77 名前:74 mailto:sage [2008/08/11(月) 15:02:35 ] >>76 本気ありがとう。そのURLの9番見て解決しました。 >これで、Xbox 360 上でのゲーム開発、および XNA Creators Club Online >で掲載されているプレミアム コンテンツへのアクセスが可能になります。 海外サイトのPremium membershipとかtrial membershipが、日本に無い・・・って混乱してた^^;
78 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/14(木) 10:24:27 ] 2Dのゲームを作ってるのですが、 指定した座標に矩形を描画したり、ぬりつぶしたり、半透明にしたりする処理ってありますか? 現状、単色の四角い画像を用意して、spritebatch.drawで描画してますが、 ただ1色のためにビットマップ画像用意することもないんじゃないかと思いまして。
79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 12:18:35 ] おそらくXNAを窓から投げ捨ててDxLibでも使った方が幸せになれると思うよ。
80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 12:43:16 ] 1x1テクスチャならもったいないってことはないんじゃねえかと。それでも嫌ならDrawPrimitiveでも使えって琴田
81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 13:48:38 ] 3Dをまったく排除するならそうなるかな。
82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 23:59:05 ] 箱メインってのがなぁ・・・ PC上での利用をメインに考えてくれればいいのに
83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 00:46:27 ] >>82 そう思うならDirectXでやればいいのに。XNAで簡単にできることなんてたかが知れてる。 ある程度ちゃんと作ろうとしたらXNAでもDirectXでもたいして変わらない。 (2Dはどちらも簡単だし、3Dはアニメすらまともに実装されてないんだから。)
84 名前:デフォルトの名無しさん [2008/08/18(月) 11:40:19 ] XNAで作るFPSのサンプルみたいなのありませんか?
85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/08/18(月) 22:30:29 ] ありますよ
86 名前:デフォルトの名無しさん [2008/09/04(木) 18:39:58 BE:22522548-PLT(12003)] エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応 news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html
87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 16:54:12 ] ここにも貼ってやがる・・・うぜえ・・・
88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 11:07:03 ] もしかしたらXNA触るかもしんないんだけど、Vistaにしとかないと困ることってある? 常識的に考えればないような気がするが、MSのやることだし OS入れなおす前に確認させてちょんまげ。
89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 11:07:57 ] 逆にVISTAで動くのか?
90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 12:10:54 ] >>88 必要ない >>89 問題ない
91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 23:01:57 ] VISTAは可だがXPのほうがベターだと思う てかうちのVista機XACTツール動かねぇOrz
92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 10:21:14 ] Vistaで苦労しとくと、「Vistaでうまく動きません」の質問に対処しやすくなる。 なあに、かえって免疫ができていいかも。
93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/09(火) 22:40:59 ] しばらく試したけど、苦労したのでXPに戻ってきたw Visual Studioのヘルプがやたら重かったのがトドメというか。 MSの中の人たちちゃんと自分のドッグフード食ってるんだろうか。
94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 10:16:49 ] >>91 .NETの1が入ってないだけじゃね
95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 00:50:36 ] MUGENでキャラ作ってただけの奴ですがXNAに興味もちました。 初歩の説明から、とても場違いなほどのレベルと思い知らされ 3Dでポリゴンキャラ作るどころの話じゃないと気付きつつも アクションツクールで360ゲームを作れる夢をつなぎつつ12月12日を まってマス。
96 名前:デフォルトの名無しさん [2008/10/28(火) 10:56:42 ] >>95 というかM$の文句に煽られてゲーム作るのが簡単だと錯覚した奴なんじゃないかと予想 単純に1度まわすだけなら簡単だけど、その間を補間すること考えてみw たとえば回転ひとつとっても、0度から1度へ回転させるときと、359度から0度へ回転させる時の 回転方向が同じ、ってことを扱うだけでも最初はちょっと悩むことあるじゃん? 回転で言えば、ラジアン←→度の変換とか。ラジアン、度の変換云々はどっちかというと Visual Studioの便利さか。
97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 11:51:01 ] だから悩まないしw Visual Studio関係ないしw
98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 11:55:16 ] >>96 うえの>>95 は自己紹介だよ。
99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 12:04:29 ] >>96 は他スレで荒らしたやつがわざわざ出張して荒らしに来ただけだろ
100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 12:13:51 ] >>98-99 おまえ原文を書いた馬鹿だろw >>96 につっこんでみろよw できないんだろ?www
101 名前:デフォルトの名無しさん [2008/10/28(火) 12:14:28 ] 101
102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 12:16:25 ] 102
103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 12:19:29 ] 【Xbox360】 XNA Game Studio その7 【C#】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/666-
104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 12:52:50 ] クリエーターズクラブに年会費払い続けるほどの意欲があるなら XDK開発キット買ってC++で開発したほうがいい XNAの理念は胡散臭さばかり 言ってることとやってることが違う
105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 13:14:02 ] XNA Teamの給料はCommunity Gameのユーザーの売り上げで賄ってほしいな。 そうすればTeamもXNAをより良くしようと必死になるだろ。 今は入会で金取ってるから、いくら糞だろうが奴等には関係ないからな。 結果、糞なもの、糞なシステムは誰にも使われない。 スレが過疎る。 荒らしが沸く。←今ココ
106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 13:18:49 ] そして一般のクリエーターを囲うというXNA戦略の破綻ですね。わかります。 会員制にしたのは目先の金に目が眩んだ判断ミスでしたねw
107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 13:20:03 ] 本当の過疎ってのは荒らしすら見向きしないって偉い人が言ってた
108 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 14:57:36 ] >>28-29 >>35-36 >>36-37 >>48-49 >>85-86 >>94-95 定期的に1ヶ月近く誰も書き込まなくなるスレが過疎じゃないとか どんだけ目が節穴なんだよ 荒らしがいても似たようなものだが XNAが人気あるとか思い込んでしまっている哀れな奴がいるんだよな ゲ製の馬鹿とか
109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 15:03:34 ] ほとんどゲ製のスレに行ってるから、 ここはほとんど使われてないだけだろ。 たまに書き込みあるのは、新たに来た人とそれへレスだ。
110 名前:デフォルトの名無しさん [2008/10/28(火) 15:23:05 ] ここもゲ製のスレもそうだが、 どうも「XNAは人気がある」という風潮を植えつけたい情報工作員がいるようだ。 一般人がする必要のないXNA擁護ばかりよく見る。 本人は気付いていないようだが。それで効果あると思っているんだろうな。 PC用でも箱用でもXNAは使い物にならんよ。
111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 15:27:27 ] ゲ製のスレも過疎同然だな 公式blogの情報を逐次コピペする奴がいるだけで たまに荒らしがきて馬鹿が反応する程度
112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 15:28:42 ] >>110 みたいなのを情報工作員と云うんだな
113 名前:デフォルトの名無しさん [2008/10/28(火) 15:36:47 ] ほらな。
114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 15:54:22 ] 自覚はないんだと思うが>>110 も擁護とは反対方向での工作員だと思うがなあ。 一般人は工作員がいるということ自体を気にするとは思えんし、 XNAそのものがいいとか悪いとかを超越して大多数には忘れられたものだと思うよ。 スレがあがってこなけりゃこの言葉を目にする機会もない。
115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 16:03:33 ] どちらにせよ流行ってないのはわかる。 何が本当の原因なのかは知らんが、まぁほとんど言われ続けてきたことが原因だろうな。 その意見を無視するのももちろん勝手だが。
116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 19:45:48 ] 前科 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162148782/193 >■マイクロソフトによるファンを装ったXbox 360マーケティング工作が発覚■ > >360futures.sakura.ne.jp/modules/nmblog/response.php?aid=113#comment >>2ちゃんねるというのは匿名掲示板ですので >>あえて、フューチャーズだと名乗り出てXBOX360の >>素晴らしさを伝える必要は無いと思いますよ。 >>逆に匿名掲示板という性質をいかして初心者になりきるとか >>未購入者になりきるとかすると効果てきめんです。 >>例えば >>「ブルードラゴンと同時にコアシステムの購入を考えてます」 >>とか >>「今日ヨドバシで360を購入しました。面白いソフトがあれば教えてください」 >>等、書き込むとかです。
117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 19:46:12 ] >MSのネガキャン戦略 「FUD」 >www.yamdas.org/column/technique/fuddefj.html >MS、コラム捏造&自演抗議メール >www.itmedia.co.jp/news/articles/0510/18/news026.html >MS、360広告工作が発覚 >news.com.com/2061-10797_3-5927057.html >MSからフューチャーズに便宜 >ttp://www.famitsu.com/game/event/2006/09/23/264,1158940012,60562,0,0.html >Vista・xbox360賄賂で印象操作:この頃から不具合・故障率を隠蔽工作 「Wikipediaで報酬付きの記事修正依頼 MS」 >www.computerworld.jp/topics/bs/56769.html >XNEWS管理人西井良哉 >ttp://www.xbox.com/ja-JP/community/MVP/default.htm >MSNの外注を請け負う西井良哉 >ttp://s-pr.com/rs/release.php?id=3631 >下請け会社テラネッツ >ttp://www.terranetz.com/ >MS、クチコミ工作員「Halo伝道師」を勧誘 >cocoa.2ch.net/famicom/kako/1019/10192/1019242704.html
118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 23:34:02 ] >>104 >XDK開発キット買ってC++で開発したほうがいい 実際に個人でこれやるといくらくらいかかるの? そんでもって流通に流すことって現実的?
119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 23:44:27 ] PC向けと考えた時には、ゲーム用途にしか使えずMDXの置き換えになってない点が糞。 XBOX360向けと考えた時には、CPUパワーは十分なのに非力な環境向けのGCが糞。 3.0では改善されるの?
120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 01:07:52 ] >>119 お前XNA向いてないわ やめたほうがいい
121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 02:51:06 ] >>119 GCが改善されるとは聞いてないな 最初からCompact Framework選択したってことは無理なんじゃね? CPUパワー十分といってもフルMTで回してやっと、ってくらいだしなぁ >>120 119じゃないけど何で? どんな奴が向いてるの? お前は向いてるんだろ? 工作員じゃないなら具体的に答えてもらいたいな 工作員は「嫌ならやめろ」「じゃあ消えな」しか言わんからな まさか「パフォーマンスを気にする奴は向いてない」なんて言い出すんじゃないだろうな?
122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 04:08:43 ] ゲーム以外に使えない理由ってのがわからんのだが。 ファイル関係のことならコンテンツパイプライン使わなきゃいいわけで。XNAだけで使う理由PC向けならなかろうに。
123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 04:34:31 ] >>122 いいからどんな奴がXNAに向いているのか早く答えろよ。 >コンテンツパイプライン使わなきゃいい こんな事言っている時点で大してXNA触ったことないのバレバレだがな。 XNAは完全にゲーム用途に設計されている。 MSBuild使って実行時にコンテントパイプライン通すことは可能だが それは可能であって、以外に適しているかといえば全く言えない。 それとも自前で一からローダ、プロセッサと全て書いていくのか?本末転倒。非効率的。 こういう手合は何もやらずにただ漠然と何でもできると思ってるんだろうな・・・。
124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 08:09:44 ] 360に持っていくつもりがないなら 普通にfw2.0の機能使えるよ
125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 11:27:52 ] >>124 は?持っていくつもりでも普通に使えるが? ゲーム用途に向いてないという話をしているのに 突然出てきて何言ってんだコイツw
126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 11:34:34 ] >>125 >>122 の >ファイル関係のことならコンテンツパイプライン使わなきゃいいわけで の話に対して>>123 がとんちんかんなこと言ってるから教えてやったんだよ。
127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 11:47:35 ] やっぱり分かってないね コンテンツパイプライン使わずにXNAでどうやってリソース扱う気なんだか・・・ 「何もやらずにただ漠然と何でもできると思ってる」のを証明したようですね アホ丸出し
128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 12:12:31 ] >>125 >は?持っていくつもりでも普通に使えるが? まじっすか?じゃあ360で何でもやりたい放題できるじゃんw すごくね? >ゲーム用途に向いてないという話をしているのに そうだね、それだけ使えればゲームだけに使うのもったいないよねw >>127 ・・・???? どうにでもなるとおもうが??? それともXNA使っている限りFWのファイル関係使えないのか?
129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/31(金) 17:49:54 ] ワロス
130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/05(水) 16:46:16 ] 895 :名前は開発中のものです。:2008/11/05(水) 16:25:59 ID:KR3LZ4kx またお前か。 クレカも持ってない無職や学生はXNAやらなくていいよ。 ある程度金を持った社会人が、暇を見つけて手軽にゲーム作れるのがXNAなので。 お前ら貧乏人はXNAやる資格無し。 つい本音が出てしまいましたね クレジットカードを持っていない人はXNAできないらしいよ 残念です
131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/05(水) 16:55:26 ] なるほど、あなたは持ってないから入会できなくて悔しくて荒らしてるわけですね?
132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 00:04:53 ] XNA敷居高いな。 普通にDirectXのライブラリ使ったほういいやん。
133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 00:23:59 ] そりゃお前のレベルが低いだけだ
134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 00:58:43 ] いやお前よりは高いと思うよ。つかいちいちうぜーなお前。 配布に漕ぎ着けるまでが無駄に敷居高いと思っただけ。
135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 01:03:47 ] サンプルも動かせないんだから思っただけなんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 18:04:55 ] ツクール4たのしみ。
137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 18:11:28 ] まあでもおかげで今まで触ったこと無かったC#や.NETをXNA以外でも使うようになってしまったな。 たしかにこの辺知らないと敷居が高くて、ついC++に逃げてしまうかもな。
138 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/06(木) 18:57:19 ] ツクール4は、ツクール4で作ったものをXNAを通じて単純に 配布できるんですか? それだとプログラミングの負担がなくて助かるのですが。
139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 20:31:49 ] どうせシナリオプレイヤーがXNAで実装されるだけだろうから心配ないよ さすがにソース公開したりしないだろ
140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 21:38:19 ] >>139 XP、VXはrubyスクリプトで動いていますが? RPGツクールのランタイムだけでも敬遠されているのに Xboxの出力用途のみならともかく、WindowsでXNAランタイムなんか要求したらお終いだ
141 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/06(木) 21:45:58 ] 何の話なのか全くわからないくらい無知だけど ツクールならなんとかしてくれるはず!
142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 21:46:54 ] コアは.NETで作って共用して、Windows版は自前のDirectXのラッパー使う くらいはありえるかも
143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 21:49:24 ] >>141 従来どおりネイティブで吐いてくれれば問題ないな アクションツクールのランタイムはたぶん必要になるだろうが XNA関係のスレは>>139 のような知ったかぶりが多いので気をつけてくれ
144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 23:13:20 ] >>121 神経質な人にはこの手のプラットフォームは向かないって話だろ
145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 23:27:51 ] >>140 >XP、VXはrubyスクリプトで動いていますが? だから何なのか swfやxnaにrubyのインタプリタ積むの? だとしたら大爆笑ものだな 非ネイティブでまともにRuby動いてるのはJavaとJavaScriptくらいで Flashや.Netで実用に耐えうるRubyの実装は現存しないよ 各言語&実行環境に合わせたソースを吐くバックエンドなんてありえないしな VBとC#の変換と同様に考えるのはナンセンスだし。 > Xboxの出力用途のみならともかく、WindowsでXNAランタイムなんか要求したらお終いだ おしまいだと勝手に思ってればいい swf吐けると言ってるのに全く恥ずかしい 良い子の皆! >>143 や>>140 のような知ったかぶりには気をつけろ!
146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 00:18:18 ] >>145 誰がXNAでインタプリタ実装するなんて話したんだ? rubyでフレームワークのソース公開されているのを知らんらしい 一人で顔真っ赤になって恥ずかしい奴だな
147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 00:53:18 ] XNAでゲーム作る人って見たこと無いんだけど、どうしていないの? WINもXBOXもいないよね
148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 00:57:08 ] お金を持っている人同士でやりとりしてるからです
149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 00:58:00 ] ttp://www.angelword.net/kobitostudio/ ここしか知らんな
150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 01:01:29 ] 「XNA フリーゲーム」でぐぐるも 誰もゲームを公開していないことに気付く
151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 01:16:39 ] こびとスタジオってところでゲーム作って公開してなかった?
152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 02:17:26 ] 二つ上のレスにも気付かないのか
153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 09:16:45 ] >>146 > rubyでフレームワークのソース公開されているのを知らんらしい 的はずれだよそのレス これまでのレス見る限り、マルチバックエンドだってことを故意に忘れているように見える スクリプトはそれぞれのバックエンド言語のフレームワークの毎に自分で書くわけ? 顔真っ赤とか言ってるけど>>139 じゃないぞ 個人的には、公式でプラグインで拡張と言っていたのはスクリプトでの拡張を意図していないからではないかなと考えている 両プラットフォームで動く言語はluaくらいだけど、どちらも完成されたものではないし C&C+αくらいの自由度になるんじゃないかな
154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 10:59:46 ] アクションゲームツクールのエディタのスクリーンショット見ると、完全に.NETだよねこれ もうプラグインも全部マネージコードなら面白いね
155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 14:04:44 ] www.xna-today.jpn.org/ このサイト結構いいね 初心者の俺でもわかりやすかった
156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 14:09:17 ] 531 :名前は開発中のものです。:2008/10/17(金) 20:42:43 ID:bKORsak4 なんか新しいサイトができたみたい。次スレでテンプレに加えてみれば? www.xna-today.jpn.org/home/ 533 :名前は開発中のものです。:2008/10/17(金) 21:01:14 ID:qBxFCF3G >>531 なんで自分のサイトなのに 偶然他人のサイトを発見したみたいに言ってるの?www
157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 14:20:06 ] 内容が良ければ別に自薦でもいいよ
158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 14:21:03 ] うん 良ければね
159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 14:22:23 ] そう思ってるのは本人だけ
160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 14:25:27 ] XNAのサイトが増えることはいいことだろ そういう事ばかり言ってるからXNAユーザーが増えないんだよw
161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 14:27:42 ] 素人の作ったゲームを遊ぶのに金が必要という点が敷居の高さを生んでるな
162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 14:32:47 ] 誰も敷居すら感じていないよ 欠点があり過ぎて何かに必ず引っ掛かって選択肢から外されている
163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 15:21:42 ] >>146 > 誰がXNAでインタプリタ実装するなんて話したんだ? > rubyでフレームワークのソース公開されているのを知らんらしい そのフレームワークはインタプリタなしで動くんですか? RubyのネイティブコンパイラがXPやVXに添付されているんですか? >>162 選択肢から外れているのに何故ここに来るんですか?
164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 16:54:30 ] クレジットカード必須の時点で学生は眼中にないよなぁ XNAって何がしたいんだろ
165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 17:51:59 ] 学生は無料で出来るんだよバーカ
166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 17:53:05 ] だから碌なのがないのか
167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 19:31:52 ] 無料でできるのはtrial membershipだから。 学生もクレカ必須ですよ。ゆとり学生くんwwwwww
168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 19:34:25 ] 敷居が高いとか言ってるのはこのスレのアホと >>155 のサイトの管理者くらいだな
169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 19:34:31 ] 165 :デフォルトの名無しさん:2008/11/08(土) 17:51:59 学生は無料で出来るんだよバーカ
170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 19:38:58 ] XNAを使いこなすため敷居の低さと配布までの煩雑な敷居の高さの違いが 未だに分かってない奴がいるな
171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 19:40:18 ] >>168 どう見てもお前のほうがアホ。
172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 19:57:30 ] >>168 早くゲーム作って公開してくださいよ 敷居低いんでしょ?簡単だよね?誰でもできるよね なのに何で誰もやらないの?おかしいですねw なんでそんなに必死になって敷居を低いことにしたいんですかねw
173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 20:06:40 ] DirectXのマネージドラッパが欲しかっただけなのになんでこんな事に・・・
174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 20:09:25 ] クレカ無い奴に公開してもプレイできないもんなw
175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 20:11:57 ] XNAオワタ\(^o^)/
176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 20:12:31 ] >>173 SlimDX使ってろ
177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 20:15:56 ] >>176 同意。 これからはXNAではなくSlimDX薦めたほうがいいな。 ユーザー無視のオナニーウェアは死滅すべし。
178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 20:19:23 ] このスレを>>1-から読めばわかりますよ
179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 23:21:22 ] >>164 あちこちのスレで同時に書いてるけど、 最近知ったクチかい?
180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/09(日) 14:08:01 ] >クレカも持てない奴の程度が解るよ。 >コンテントパイプラインが難しすぎるぞ。 >こんなの自分で書ける気がしない。 >.NETで流行りの動的メタプログラミングっぽい感じだから慣れてないと難しいかもね >skinning sampleのbone59本制限の理屈について >定数レジスタとはなんたるかをからめて超絶わかりやすく教えてください >ツクールがXNAのスクリプトになるってこと? 貧乏でクレカも持ってないので教えてあげない いくらなんでもレベル低過ぎ
181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/09(日) 15:08:44 ] >>177 同意してないよな ターゲットユーザーが違うから、合ってる物へというだけの話をお前が別な話にしてる…
182 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/13(土) 00:27:08 ] 保守・・・
183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/16(火) 10:29:25 ] 質問です NXEでのうpでとで北米垢で入ってもDLできないコンテンツあるけどその点大丈夫なんですか? 日本はまだXNAがはじまってないと聞いたので。
184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/16(火) 10:51:24 ] どのコンテンツの話? コミュニティゲームスは日本は来年だからいろいろ制限あるよ
185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/16(火) 11:02:06 ] うーん、自分でつくったゲームをDLすることも制限にかかってるのですか? かかっている場合、北米垢でのDLもできないのでしょうか?
186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/16(火) 15:16:48 ] プレビュー通ってんなら、そういった制限はないと思うけどな。
187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/16(火) 15:48:37 ] なるほど、thxです
188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/16(火) 20:16:37 ] あ、自分で作ったんなら無いとは思うが どの国に出すかの指定もできるから あえて外したら制限かかるかもね
189 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/18(木) 01:29:35 ] C#の2008で開発できるのでしょうか?
190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/18(木) 01:32:01 ] むしろXNA3.0ではは2008限定
191 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/18(木) 21:01:08 ] とりあえずPc上で作ってからxBox買うってのもありですよね 買うならエリ−トですか?
192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 11:21:27 ] HDMIと120GBを後から買うくらいならエリートかなあ。 今は120GBが極端に不足してるから、今すぐならエリートしかないが。 ま、HDMIは音声も載せるなら汎用ケーブルでいいし60GBで十分なら標準でもいいかも。
193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 22:54:28 ] >>185 現在日本からの投稿はできないよ。 >>186 >>188 適当なこと言うな。 はぁ、日本の公式サイトがしっかりしてないから 嘘情報ばかり蔓延してるよ。
194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 09:08:43 ] >>193 お、出したことあるのかい? あるなら、国設定があることに気がつくと思うが
195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 09:27:31 ] で?
196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/23(火) 22:50:57 ] じ?
197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/26(金) 15:47:27 ] 糞スレ
198 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/02(金) 15:30:06 ] あけおめ
199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/02(金) 15:31:34 ] ことよろ
200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/03(土) 06:33:39 ] M$には自由がないから駄目だな。
201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/03(土) 19:48:06 ] しかし金はある。
202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/03(土) 23:58:33 ] >1のホームページの更新がありません。 どうなっているのですか? xna スタジオ xna-studio.jp/ コラムを楽しく読んでいたのですが・・・
203 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/04(日) 00:05:42 ] コンテストの作品見るとがんがってもこの程度かよ と おもったり
204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/04(日) 04:11:21 ] そりゃ基本的に初心者しかいないし、優秀な奴は最初からXNAなんて使わないだろうから 質の低い人間と作品しか残らない
205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/04(日) 05:44:20 ] そのかわりXNAで何かすごい作品ができたら速い。 コミュニティーゲームからの収入は当てにできるかどうか分からないが、容量を拡張したXBLA版を 出すオファーがMSからあったら、C#のまま移行できる。 次世代クリエーター向けなんだろうな。XNAとC#でゲーム開発に入門した方がいいですよっていう。
206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/04(日) 14:13:23 ] 入門者には難しすぎるんだよな 初期化だけは簡単だけど,結局C++&DirectXでも作れるレベルでないと扱えない
207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/04(日) 15:09:28 ] >>206 そうそう。あの仕様で入門者向けというのは無理がある。あれじゃそうそう入門者に納得のいくものが 作れるとは思えないもん。せめてアニメくらいは簡単に出来るようにしておけばいいのにね。
208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/04(日) 15:26:07 ] HSPインタプリタでも作ってみる?w
209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/08(木) 15:24:23 ] MDX、XNA、SlimDXの比較 mainori-se.sakura.ne.jp/slimdxwiki/wiki.cgi?page=SlimDX+%A4%C8%A4%CF >>341 >>345-348 のような頭の悪い人間が使うのがXNA SlimDXは数MBのファイルひとつだけで必要なSDKランタイム/エンドユーザーランタイムすべてをインストールしてくれる ClickOnceのように知らずに個人情報(ユーザー名やコンピュータ名など)を流出したりもしない
210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/09(金) 18:09:15 ] まだ日本で始まってないのかよ 情報も全く公表してないし PS3買うかな・・・
211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 10:57:38 ] なんとか弱者って言われるぞ しかしXbox360もPS3も持ってるけどWiiは買ってないんだな・・・
212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 16:03:59 ] 二次物を作って配信しても大丈夫ですかね?
213 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 17:53:28 ] バレなきゃ何でも有りなのが世の中だぜ。
214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 21:08:29 ] M$にバレるとそのゲームは起動できなくなるらしいぜ。
215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 15:24:26 ] 日本でXBLC始まるのは最悪6月以降だぞ 日本チームがやる気ないから、どっかと同じで情報もまったく出そうとしない 年会費はクレジットカード決済にしか対応していないし ピアレビュアーが圧倒的に不足していて、ゲームをアップロードしても 誰もレビューしてくれなければ配信されない(金払ってるのに下手すれば詐欺) 体験版モードを実装する必要があって、しかも現状では8分でゲームが強制終了される(体験版は1面のボスを倒すまで、とかできない) >>851 一定のレベルの売上で自分のゲームが広告に載るようになる ただし取り分が70%→40%〜60%だかに減る(しかも任意ではなく強制、勝手に決められる) 数々の不満に対して要望を出すも反応なし Windowsで作ったほうがよっぽどいい
216 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/24(土) 23:13:29 ] そっかアホらし X 買うのやめよっと
217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/30(金) 16:52:44 ] 日本でいつ始まるのかすら分からんから 工数たてようもない 士気がグダグダ 1ヶ月前くらいになって突然告知するのだろうな(;´д`)
218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 17:14:44 ] XNA過疎すぎワラタ まぁ、理不尽なことばっかやってきた結果だな 信用を無くしたらお終いですよ
219 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/03(火) 21:47:00 ] ゲ製作技術にある方が本スレ でも、開発者じゃない連中が大量に来て酷い事になってる。 2chでやるのは無理だな
220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/05(木) 22:49:01 ] ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090205057/
221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/06(金) 18:25:29 ] >>220 去年から一つも新しい情報出てないな。
222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/06(金) 21:00:58 ] 質問です。 256色.bmpファイルをTexture2Dで使用しようと思っております。 ただ、Texture2Dにする前に必要に応じて画像のパレットを操作したいので、 アセットを読み込む段階でTexture2DではなくBitmapでロードしておきたいのですが、 上手くコンテントパイプラインの拡張が出来ずビルドできません。 どなたか分かる方いらっしゃいますでしょうか?
223 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/06(金) 21:44:10 ] GDI+使ったらどうせWindows限定になるから無理にコンテントパイプライン使う必要なし 普通に.bmpファイルからBitmap作ってテクスチャをロックして書き込めばいい
224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/06(金) 22:10:27 ] >223 レスありがとうございます。 一応360上で動かすことを前提で作っているのですが、 System.Drawingは使えないのですね。 そうなると256色絵を読み込んでのパレット操作的なことは 360上では無理なのでしょうか?
225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/06(金) 22:13:38 ] テクスチャをロックすれば好きなようにピクセルデータいじれるんだからどうとでもなる コンテントパイプライン使って読み込み時にやるのがスマートだけど面倒だろうな
226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 02:04:31 ] >>224 目的にもよるけどパレットアニメみたいなことがやりたいならシェーダ書いちゃうのも 手かな。テクスチャメモリケチりたいならそれだと無意味・・でもないか。工夫次第でできるね。 というかなんで>>223 はGDI+使うこと前提なんだ?
227 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 10:54:57 ] 参考になります。 やりたいこととしては1枚のキャラ絵から 髪、肌、服などの同じパレットで描かれた部分を 内部で指定した色に変更して描画したいという感じです。 ホイミスライムの絵1枚から、ベホイミスライム、ベホマスライム、しびれくらげ的な。 リアルタイムに切り替えるアニメーションではないです。 2Dのゲームしか作ってなかったためローテクのみでなんとかなってきたので、 シェーダとかどうせポリゴン云々関係のものなのだろうと 名前だけ知っててノータッチでした。 これを機にちょっと調べてみようと思います。
228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 15:47:16 ] >>226 >>222 にBitmap使うって書いてあるし >>224 でSystem.Drawingって言ってるだろ
229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 16:55:43 ] XboxでもBitmap使えるものだと思いこんで 自分が書いたのがいけませんでした。申し訳ないです。
230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/07(土) 22:39:36 ] あー、そういう狭い意味のBitmapだったのか。 ま、できるならシェーダ使った方がいろいろ応用利くんじゃないかと。
231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 19:43:48 ] XNAって、タスクシステムとか標準で使えないの?
232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 19:55:35 ] タスクシステムって何?
233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 20:04:44 ] 使えません そしてタスクシステムの話題は荒れるので以下スルーで
234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/11(水) 22:54:05 ] ないのか。まあなけりゃ作るまでか。
235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 14:18:06 ] まあGameCompornentがあるし
236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 14:19:32 ] GameComponentでした
237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/15(日) 22:47:48 ] GameComponentってもっと大きな括りで使うものだろ GUI管理コンポーネントとか,シーンマネージャとか
238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/16(月) 11:14:55 ] 別にどうつかったっていいじゃん。 タスクシステムとやらがどなんだか知らんが。
239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 00:33:22 ] 枠組みを決めとかないと,他のユーザが作ったGUIライブラリなんかを再利用しづらいからな そのための最低限の枠組みがGameComponent キャラクターごとにGameComponent作ったりはしない
240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 10:21:45 ] タスクシステムってキャラクターごとに作るのか。 オブジェクトと何が違うんだ?
241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/17(火) 22:11:43 ] 名前
242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 09:57:55 ] 普通XNAではManegedDirectX使わないんですか? サンプルの参照設定みても使ってないんですけど3D表示できてるんですが
243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 11:16:22 ] ManegedDirectX開発中止→XNA
244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 11:47:07 ] それまじですか?シェーダプログラミングとかもないんですか?
245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 11:52:25 ] SlimDXが良い
246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 11:52:28 ] XNAは開発中止になる可能性あるんでしょうか?
247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 11:54:39 ] MSの気分次第です。
248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 12:01:03 ] DirectX10以降のサポートがなく、今後も予定ないってことだからXNAも終わると予想
249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 12:23:56 ] XNAはXBOXの制限に縛られたDirectXになってるから XBOXがなくなればなくなると思う XBOX360の次のハードが2年後に出ることになってるから少なくとも今のXNAはなくなる
250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 12:51:18 ] XNAでもHLSLは使えるだろ
251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 15:22:56 ] ScrollingBackgroundを書き込んだんですが名前空間が見つかりませんでしたとでます これは参照がたりないんでしょうか?何を足せばいいのかはどうやって調べればいいですか?
252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 16:11:17 ] ScrollingBackgroundとは何ですか?
253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 16:32:19 ] MDX、XNA、SlimDXの比較 mainori-se.sakura.ne.jp/slimdxwiki/wiki.cgi?page=SlimDX+%A4%C8%A4%CF
254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 17:43:58 ] Model.CopyAbsoluteBoneTransformsTo メソッド で、モデル内の各ボーンのトランスフォームと書いてあるんですが ボーンとトランスフォームってなんですか?モデルって何を指してるんですか?頂点の塊のことですか?
255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 17:45:49 ] しらん
256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 18:01:24 ] 俺思うんだけどXNA覚えても将来何の役にも立たない気がする
257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 18:03:07 ] それに気付くとはたいした奴だ
258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 18:43:00 ] こっそりWPFでもHLSL使えたりする
259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 20:31:47 ] XNA使い始めて2週間弱ですが、 使いやすく良くできたフレームワークだと思いますよ。 将来つかえるかどうかは何に対しても言えることですし、 そんなに難しいものでもないのでそこまで使って損とは思わないです。
260 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 20:46:52 ] お前はXNAを使った方がいい。俺が許す。
261 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 21:24:21 ] DirectX11が使えるXNA2が出るのはいつですか? XBOX360の次のハードが2年後の2年後ですか?
262 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 21:28:12 ] WPFでXNAをつかえますか? もし知っている人がいたらやり方教えてください!!
263 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 22:00:32 ] ジャンガリアンとドワーフはどっちがおおきいんでしょうか?
264 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 22:01:19 ] ちんこ
265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/20(金) 22:03:27 ] >>262 WindowsFormsHostの中で使えるけど不便なのでSlimDX使った方がいい 普通のアンマネージDirectXやManagedDirectXやSlimDXなら D3DImage使えばWindowsFormsHost使わずにサーフェスをそのままImageSourceとして表示できる XNAはCOMのポインタ取れないから無理
266 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 08:10:08 ] サンプルはどこにあるんですか?DirectXだとDirectXSDKフォルダの中にありますが XNAはどこにあるんでしょうか?
267 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 09:21:22 ] >> 264 エッピ
268 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 09:26:31 ] 嫌がらせの連鎖反応になってるな 誰が最初にはじめたとか関係ない ここに来るやつの程度が低いから仕返しあってる
269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 09:27:01 ] 誤爆すまそ
270 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 09:41:04 ] OGGファイルを使えるようにする方法はありませんか? WAVEファイルだけだとファイルがでか過ぎてもうどうしようもなくないですか?
271 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 10:55:07 ] XACTでXMAにすれば
272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 11:18:13 ] >>266 ttp://creators.xna.com/en-US/education/catalog/ >>270 mp3とwmaが使えますよ。
273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 11:57:41 ] サンプルはサイトにあったんですか。頭固くてすいません。ありがとうです。
274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 12:07:03 ] チュートリアルのこの部分がどうしても理解できません Meshesの中にあるEffectsというのはどういう種類が順番で入ってるんでしょうか? Effectsはモデリングソフトで言うマテリアルの事なんですか? この例を見ると一つづつ取り出して行列変換しているように見えるんですが。 なぜmeshに行列を掛けて一度で終わらせられないんですか? Matrix[] transforms = new Matrix[myModel.Bones.Count]; myModel.CopyAbsoluteBoneTransformsTo(transforms); foreach (ModelMesh mesh in myModel.Meshes) { foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects) { effect.World = transforms[mesh.ParentBone.Index] * Matrix.CreateRotationX(modelRotation) * Matrix.CreateTranslation(modelPosition); } mesh.Draw(); }
275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 12:15:54 ] ボーンが1本しかないならそうかもね
276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 12:23:55 ] もしかしてEffectsにはメッシュも含まれてるんですか?
277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 12:34:20 ] チュートリアルじゃまったく先に進めません もっと行列のことからXNAの仕組みをヘルプの法律文書のようなのではなくわかりやすく一から入門者用に解説してるサイト教えてください 適当にやるのに限界を感じました
278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 12:41:41 ] 入門者には向いてない 普通にDirect3Dの勉強した方が早い
279 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 12:41:51 ] >>276 mesh.Effectsって書いてあるけど・・・ >>277 そのチュートリアルってどこのやつですか? それが入門者用のやつのような気がするんですが・・・
280 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 12:44:38 ] そもそも行列はXNAに限らず3Dやるなら必須の知識だから そこが分からんっていうならプログラムの前に勉強することがあるんじゃない?
281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 13:00:42 ] 今やってるチュートリアルはVSの目次の中にあるやつです。 いやC++でDirectXは使えるんですが C#でどれがどう対応しててどういう名前に代わってるかとかがまったくマッチしなくて詰まってます
282 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 13:04:23 ] すいません公式に思いっきり詳しいのがありましたすいません
283 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 16:34:44 ] spritefontでサイズの違うフォントを使いたい場合 XML内でsizeタグを2つ作るんですか
284 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 16:56:27 ] spritefontを二つ作る 無駄だから大きい方を縮小して描画した方がいい
285 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 17:13:36 ] 大きい方を縮小して描画するならspritefont二つ要らないのでは? SpriteBatch.DrawStringでどうやって縮小描画する気か知らんけど
286 名前:284 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:22:01 ] 二つ要らないと言いたかった 縮小はscale引数があるだろ
287 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 17:37:43 ] 縮小なんて出来るんですね。すごいテクニックです ありがとうございます。拡大は荒くなるからだめなんですよね あと、キーの押された判定は使いたいボタン全部stateでPressedかどうか判定していくんですか? なんかすごい長くなるきがするんですが、それに最初にヒットしたキーと最後とだと時間差ができませんか?
288 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 17:51:27 ] GameComponentのコレクションに追加したクラスのDrawはどういう順番で呼ばれるんですか? 全クラスのDrawの中を自動で判別してZ深度の順で書き込んでくれるんでしょうか?
289 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 17:54:03 ] バナナはおやつに入るのでしょうか?
290 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 17:57:54 ] 低脳質問厨は放置の方向で
291 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 18:17:33 ] このスレいらないと思うんだけど
292 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/21(土) 18:24:17 ] 初心者を脱した初級者にはよくあること
293 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 11:09:38 ] 初心者を脱した初級者にはよくあることなんでしょうか?
294 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 12:05:03 ] GameComponentのUpdateOrder
295 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 13:00:04 ] thx
296 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 14:51:22 ] DrawOrderだろ? GameComponentのUpdateとDrawの更新順序が同じとは限らないのに
297 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/22(日) 15:34:07 ] Drawable付きか
298 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/26(木) 23:20:46 ] 3Dオブジェクトで背景まで透けて見えるわけじゃないんですが 見えないはずの裏のオブジェクトの一部が中が透けてみえているんですが これはどうなってるんでしょうか
299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/26(木) 23:48:55 ] たとえば手前に透明なものを先に書いた場合 色は書き込まれないけどZバッファには書き込まれるために その後に書いたものでその物体より後ろにある部分は描画されない 完全に透明であればアルファテストをすることである程度回避できるが 半透明の場合はZソートして書き込むしかない
300 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/27(金) 00:19:13 ] 透明な面は一つもないんです 法線もチェックして全ての面が外側に向いているのも確認したんですが FBXファイルの中を理解して修正するしかないんでしょうか この場合でもZソートというものをして奥にあるものから描画すれば大丈夫なんでしょうか? 透明なオブジェクトはないんです
301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/27(金) 00:30:49 ] とするとZバッファがちゃんと働いてないだけじゃん。Zバッファ関係の設定と 変換行列があってる事を確認した方がいいんじゃないかと。
302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/27(金) 00:47:12 ] SpriteBatchかなんかと同時に使っていて、レンダーステート壊してんじゃない。
303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/27(金) 10:40:56 ] 透明な面はなくてもテクスチャにα値が書き込まれてるとか
304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/27(金) 11:19:48 ] thx。いろいろ調べてきました。 厄介なことに再現できなくなりました graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.Blue); を graphics.GraphicsDevice.Clear(ClearOptions.Target | ClearOptions.DepthBuffer, Color.CornflowerBlue, 0, 0); に置き換えたら透けなくなったんです が、そのあとまた graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.Blue); にもどしたても透けないんです。クリーンもやりました バグの可能性ありますか?
305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/27(金) 11:31:54 ] 戻した状態で表示位置を今の場所と重ならない位置にずらす
306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/27(金) 11:39:32 ] どういうことですか ぐるぐる回したり移動させて確認はしてるんです
307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/27(金) 17:05:22 ] ジャギーを消す方法はありませんか?
308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/27(金) 17:43:45 ] blogs.msdn.com/ito/archive/2008/03/08/tcr-for-fun.aspx
309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/27(金) 18:21:04 ] おーできましたありがとう どうすればいちいち聞かなくても調べられるようになるんですか? 本を買ってしまったら負けだと思ってるんですが、 XNAがなんなのかを理解するには本を買わないとダメな仕組みになってるんでしょうか? 収入に繋がる絶対的な確信がない限り経費は出せないと思うんですが、皆さんはどうやって習得したんですか?
310 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/27(金) 19:18:00 ] XNAに関する書籍はロクなのないからいいけど それ以外の専門書は絶対に読んだ方がいいものがあるので 「本を買ってしまったら負け」と思ってる時点で負けてる 将来の投資としてお金が使えない人は技術者としてダメだと思う
311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/27(金) 19:37:12 ] これ現代のファミリーベーシックだぞ 力抜けよ
312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/27(金) 21:49:15 ] >>302 そうでした、SpriteBatchはコメントアウトしてたんですが また入れたら透けるようになってしまいました。 前面に文字を入れたくてDrawの中で2Dと3D描画一緒に使ってるんですがまずいですか? どうすればいいんでしょうか
313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/28(土) 00:08:58 ] >>312 blogs.msdn.com/ito/archive/2007/03/13/spritebatch-part2.aspx
314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/28(土) 00:47:29 ] ひとつひとついちいち聞いてたら切りがないし 自分で調べたり、なんとかコードを書くクセをつけないと ゲームプログラム組めるようにならないぞ。 書籍とか技術資料に経費かけるのに勝ちも負けもないよ。 みんなそうやって技術を身に着けてる。
315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/01(日) 13:14:15 ] お人好し。
316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/01(日) 13:42:31 ] そうは思ってない人なんだろ
317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/01(日) 14:04:06 ] hai?
318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/01(日) 15:10:19 ] ださ
319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/01(日) 20:24:39 ] ひとつひとついちいち相手してたら切りがないし なんとかスルーするクセをつけないと 一生馬鹿のために貴重な時間を無駄にし続けるぞ。
320 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/01(日) 20:50:57 ] XNAで就職できるんでしょうか?
321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/01(日) 22:00:17 ] >>320 実際に就職したい会社の採用ページを見れば分かると思います。
322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2009/03/11(水) 00:17:54 ] 本のこと聞いていもいい? これと XNAゲームプログラミング Xbox 360とWindowsのクロスプラットフォーム開発 赤坂 玲音 これだと Microsoft XNAガイドブック Microsoft Xna Game Studio Express Creator's Guide どっちが役に立つ?重視するのはXNAのテクニックやノウハウ
323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/11(水) 00:21:08 ] ああ、俺も聞きたかった XNAゲームプログラミング Xbox 360とWindowsのクロスプラットフォーム開発 この本、コンテンツパイプラインの拡張とかについては書いてあるんだろうか・・・ 近くの本屋においてなかったんだよなぁ・・・
324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/11(水) 00:50:27 ] コンテンツパイプラインの拡張書いてあった 目からうろこ
325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/11(水) 00:58:30 ] 赤坂氏って実績ある人なはずだけど codezineの記事や過去に買った本の内容から、説明下手教え下手な人のイメージが拭えない… 買うなら他の買う…
326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/11(水) 09:24:34 ] ソフトイーサの人もそんなイメージ
327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/11(水) 21:15:03 ] じゃあ、おまいらならどの本買うのか教えてください。
328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/12(木) 03:47:26 ] 本は・・・買わんな・・・正直公式ドキュメントとネット上のリソースだけで充分だし、大体にしてまともな本でてねえと思う。 もし3Dの基本的なことから勉強したいなら、むしろXNA以外の3D関連の本買った方がいいんじゃないかなあ。 ちなみに俺が一番3D関連で役に立った本は、ロボット工学の本だ・・・ ロボット工学と言いつつ、ほとんど順動力学と逆動力学の事しか書いてなかったのだが・・・w
329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/12(木) 03:58:44 ] 人としてどこかがおかしい
330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/12(木) 10:19:42 ] これがいいよ Xna 2.0 Game Programming Recipes (今ならXna3.0のも出てる)
331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/12(木) 14:41:28 ] XBOXはコンテントの参照以外で参照追加したら動かないですか?
332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/12(木) 15:30:38 ] 追加できるものなら大丈夫だよ。 ほとんど無いけど。 自作かサードパーティ製の話かな?
333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/12(木) 17:53:54 ] >>331-332 ハァ?クラスライブラリは普通に参照して動くだろ。 何のための.NETなんだよ。 サードパーティ製とかアホか。知ったか乙。
334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/12(木) 18:05:36 ] 参照するアセンブリが違うんだよ mscorlib.dllからして違う
335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/12(木) 21:59:45 ] クリエーターズクラブってなんでサインインできないの? 現状、全てのソフトがマケプレで公開されてるしレビューとかはどうなっちゃったの?
336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/12(木) 22:13:10 ] レビューっていつの時代の話だよそんなのとっくに中止されてる 情弱にも限度ってものがあるぞ・・・
337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/13(金) 14:21:00 ] 公式サイトのあの情報の不親切っぷりで情弱というのなら、最早何も言うまい
338 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/15(日) 10:35:58 ] >>333 自分で作ったクラスライブラリ以外のライブラリはサードパーティ製 ソースで提供されてるものとは違うんだよ?
339 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 02:47:06 ] 新しい項目の追加でGemeCompornentをプロジェクトに追加し、 その中のUpdateにボタンを押した時のコードを追加したのですが、 プロジェクトを実行しても、そのコード、Update自体が実行されませんでした。 どうすれば追加したクラスのUpdateが呼ばれるようになるんですか?
340 名前:デフォルトの名無しさん [2009/03/16(月) 03:53:05 ] だれかー
341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 03:57:29 ] そのクラスをnewした? という程度の問題ではないよな。
342 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 04:18:50 ] newってもしかして newしたあと自分でUpdate呼び出すんですか? Updateは勝手に呼ばれるんじゃないんですか? だとしたらもしかして、Initializeも自分で呼ばないとですか?
343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 04:29:24 ] あーごめん、newだけでは動かなくて、 Game派生クラスのComponents.Addを呼んでやらないといけない気がする。
344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 05:45:55 ] すごいありがとうできました。
345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 05:54:59 ] これはあまり使われないんですか? どういう場面でGemeCompornentの派生が必要なんでしょうか 追加クラスのUpdateと、元のクラスのUpdateの呼ばれる順番はどうやってきまるんでしょうか
346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/16(月) 10:15:59 ] XNA3.0のドキュメントみるといいよ、今は日本語もあるし。 Updateの順序はUpdateOrder
347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 04:30:10 ] 全然わかりません 自分の実行順位は変えられないですか? 必ずメインのあとに追加の奴来るんです
348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/17(火) 10:26:36 ] もう吊れよ