- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/16(日) 06:46:13 ]
- ばば抜き、大貧民、いろいろあるけどこういうのってほとんどがJavaとかだよね。
CUIでもいいからみんなで作ろう
- 285 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 22:37:13 ]
- プログラミング暦三日です・・・
- 286 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 22:51:11 ]
- とりあえずCやって目標は11月までに作る!これを一ヶ月で作るなんて考えがやっぱ初心者だな
って思った方。あなたが正しい
- 287 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 22:53:32 ]
- >>282
Joker Killerの略です。すまんこって。 一応ルールは、2/Jk上がり禁止、革命有り、Jk殺し有り、が前提です。
- 288 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 22:57:10 ]
- 複数枚(ダブル等)の表現方法(表示方法では無しに)で困っているんだが、
配列以外でいい方法無いかね 複数枚だと必ず数字が同じだから(階段は考えないで)、 それを利用して排他な表現方法が無いものかと思うんだけど……
- 289 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:00:19 ]
- >>288
どういう意味?
- 290 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:01:34 ]
- カード選択前に「何枚モード」を選ぶとか
ルーチンは簡単になるけどあんまりスマートではないか
- 291 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:04:57 ]
- >>289
場札をint型変数で管理してるんだけど、 複数枚出してる時はどんな値を格納しようかと思って。 単純に要素数が4の配列で場札を管理すりゃいいのかもしんないけどさ、 せっかく「数字が同じ」て限られているのに、 わざわざ実際にはありえない物も含めた全組み合わせを格納できる方法を採用するのも癪で……
- 292 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:08:28 ]
- このスレには実際に大富豪作ってる、または作った経験があるって人はどのくらいいるんだろう。
ちなみに俺は作りたいけど作れない人だけど
- 293 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:15:52 ]
- >>291
階段は使えない仕様なん?
- 294 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:18:16 ]
- >>293
とりあえず基本ルールのみ実装だからw でも後でいろいろ加えていくとき、やっぱ困るか…… 大人しく配列にします。
- 295 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:28:35 ]
- >>291
階段なしなら、(出してる枚数-1)*13を加えてやればいいんじゃないかと >>294 階段ありなら配列は4じゃなくて出せる最大枚数分だな
- 296 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:33:10 ]
- >>295
>(出してる枚数-1)*13 スートはいらないならそれでいんだけど。 まあ大富豪においてスートなんか飾りだけど。 そうかあ、階段ありなら出せる枚数増えるんだよな……定数宣言しとこ
- 297 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:40:07 ]
- >>292
ノ プレイできる所まで作ったら飽きちゃって、そのまま。
- 298 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:42:04 ]
- >>296
>まあ大富豪においてスートなんか飾りだけど。 ローカルルールにはスートがかなり絡んでるようだよ
- 299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:46:27 ]
- >>267の2の方法でやるとき、
ユーザー入力と一対一対応させるために出せるカード組み合わせの配列を作ろうとしたんだ。 この配列の要素数っていくつにすればいいんだ?
- 300 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:52:26 ]
- >>299
自由に出せるときにもその方法を取るのか そうなると手札が多いとき選択肢が多くなるぞ
- 301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:09:02 ]
- 昔ポーカーなら作った事あるが、変な最適化はしなかったな。
トランプをデッキとして捕らえ、54枚のデッキをひとつ使うゲームとして組んだ。 俺も当然のごとく飽きて、折角用意した汎用性は無に帰したけど。
- 302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:12:13 ]
- その昔、といっても、もう6年以上前になるが、ブラックジャックを作ったことがある
- 303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:36:39 ]
- プレイヤーが知っているはずであることは知ることができなければならないし、
プレイヤーが知らないはずであることは知ることができてはいけないし、知ろうとしてはいけない という自分で作った条項に苦しんでる。 クラスじゃないから隠蔽ができないので結局そのつもりだけなんだが。
- 304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:47:50 ]
- 54枚がどの領域に配置されてるかが管理されてれば出来るでしょ。
公にオープンされる場(7並べなら並べる場所)と自分にだけオープンされる場(手札) 場構造体にユーザIDとカード配列を持たせればいい。何か難しく考えてない?
- 305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 01:15:12 ]
- ユーザIDがグローバルなら0、それ以外ならrandで割り振れば嫌でもクローズドな世界に突入さ
- 306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 01:17:11 ]
- やべっ、なんかVisualC++で作りたくなってきたw
- 307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 01:30:11 ]
- そっちのほうが楽かも
- 308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 01:34:02 ]
- 本当にやりたいと思っている奴はやりたいなんてわざわざ書き込まない
- 309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 01:35:00 ]
- やべ、なんかVisualC++で作りたくなくなってきたw
- 310 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 02:02:50 ]
- プログラミング初心者です
カード出した後の穴空き配列の対処に困っているんですが ・穴空きはそのままループ用いて処理 ・一回一回詰める どちらが良いんでしょうか?
- 311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 02:04:56 ]
- 空を表す常態で放置
- 312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 02:24:33 ]
- 一回一回詰めてたが、考え直してみればその方がいいな
- 313 名前:310 mailto:sage [2007/09/23(日) 02:38:51 ]
- >>311
ふと思ったんですが、その場合ユーザー入力はどうすればよいでしょうか? -1をカードが無い状態として、配列に {6,-1,8,-1,-1} と入ってるとします -1はループで飛ばされるので、ユーザー的には{6,8}と同義です つまりユーザーが入力した数値が添字に対応してなくて不便ではないかと。 一回一回、ユーザー入力に対応した別の配列を生成するくらいなら、 配列を一々詰めた方が効率が良いのではないでしょうか? もっと良い方法がありますかね?
- 314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 02:42:42 ]
- 6,8 で添字を合わせたいなら、{-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,1,...} じゃないの?
- 315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 02:49:37 ]
- ランダムアクセスできないといけない問題でもあるの?
if (EMPTY_CARD != card[i]) みたいに毎度サーチすればいいじゃん。
- 316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 03:04:39 ]
- >>314
ああ、そういうタイプの配列にすればできますね {6,8,11,23,48,51}(実際にはランク順ソート) みたいな配列ばかりイメージしてました >>315 例えば{6,8,11,23,48,51}で、 ユーザーが2と入力したら11を出す、と添字に対応させることを考えていました。 {6,-1,11,23,48,51} ↑こうなると表示の際には-1は飛ばされて{6,11,23,48,51}と表示されますから、 ユーザーが23を出すつもりで2と入力しても、そのまま添字にできないなあ、と。 かと言って一々ユーザー入力に対応する配列を作るなら、詰めていく方が効率良いでしょうし。 それとも、ユーザー入力nに対して、ループで配列の有効な値のn個目を毎度探せばよい、ということでしょうか?
- 317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 03:07:38 ]
- >>316
そういう選択のさせ方をするならその通り
- 318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 03:13:46 ]
- コンパクションや線形リストのためのコード書くほうが手間じゃない?
カードゲームなんて配列の要素数が少ないんだから 変に手間掛けてもCPUは喜ばないよ。
- 319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 03:14:58 ]
- やべっ、トランプゲームより子供を作りたくなってきたw
- 320 名前:316 mailto:sage [2007/09/23(日) 03:57:41 ]
- >>317
すいません、こんなこと聞くのも恥ずかしいんですが、「その通り」って >一々ユーザー入力に対応する配列を作るなら、詰めていく方が効率良い >ユーザー入力nに対して、ループで配列の有効な値のn個目を毎度探せばよい どちらの意味で?
- 321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 04:18:59 ]
- >>320
後者だろ常考
- 322 名前:210 mailto:sage [2007/09/23(日) 09:27:46 ]
- >316
もれのは前者(いちいち詰めているタイプ) 高々50数枚程度なら効率とか気にしない まぁプログラミングの勉強に、って観点なら効率を考えてみるのもよいかもだが
- 323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 09:47:09 ]
- c++とboostとpstade解禁してくだちぃ
あとついでにpdcursesも
- 324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 10:11:28 ]
- >>323
公開したもの勝ちだ
- 325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 12:56:36 ]
- わざわざお題から外れてまで他の言語を使用する程の問題でも無いと思うけどね。
無粋と言うか子供っぽいと言うか…
- 326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 13:02:09 ]
- わざわざ議論を蒸し返すなよ
- 327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 13:16:05 ]
- ま、そういう事だね。
- 328 名前:210 mailto:sage [2007/09/23(日) 13:34:35 ]
- 宿題スレの借りますた
ttp://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/4951.txt とりあえずゲーム進行まで。 革命なし。2上がり禁止なし。 次は思考ルーチンかぁ...
- 329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 13:43:35 ]
- >281
...見れないorz
- 330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 16:53:46 ]
- ポーカ作ってみたけど、途中で飽きた…
ttp://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/4953.zip
- 331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 17:52:00 ]
- ぽーかぽーか(ほうかほうか > そうかそうか)
- 332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 18:19:24 ]
- とりあえず初心者向けの本一冊読んできたけどカードを作る際に実際に使えるものとして宣言するには
どうすればいいか分からなかった
- 333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 19:26:03 ]
- 今デバッグ中だが、ソースサイズが>>328の倍近くあるw
やべえ、公開したくなくなってきたww
- 334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 20:04:21 ]
- >333
むしろ公開して、サイズが膨れあがった原因を突き止めるんだ
- 335 名前:333 mailto:sage [2007/09/23(日) 20:11:17 ]
- >>334
むしろデバッグが終わらな(ry ・複数枚が何故か出せない ・出せるはずのカードが何故か出せない ・AIが何故かたまに無限ループ 関数関係が複雑でデバッグめんどいw
- 336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 20:13:14 ]
- 混乱するならオートマンを書く。整理大事。
- 337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 20:13:26 ]
- >>335
今のところバグはないが、俺は12000バイト前後あるぞ
- 338 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 20:13:43 ]
- >>335
関数毎にテスト。 それで問題ないなら組み合わせてテスト。
- 339 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 20:21:09 ]
- >>335
カードどうやって扱ってるんだ
- 340 名前:333 mailto:sage [2007/09/23(日) 20:31:59 ]
- >>336>>338
試してみまつ >>337 こっちも修正したらそんくらいになるかもorz >>338 int cards[PLAYER_NUM][PLAYER_CARD_MAX];
- 341 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/24(月) 14:51:45 ]
- ほほう
- 342 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 20:56:21 ]
- ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/future/download.aspx
んもう、これ使っちゃおうぜ?
- 343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 09:48:13 ]
- C#解禁してくれたらxnaで書く。
ってスレが違っちゃうか・・・
- 344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 09:50:32 ]
- まずスレ建てればいいんだよ
ほぼ確実にここに誘導されるから そういう経緯なら追い出されることは無いだろうよ
- 345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 13:01:09 ]
- まあ、C/C++/C#ならこのスレでいい。
- 346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 13:07:03 ]
- ちょっと質問
言語何でもOKならみんなは何で作る?
- 347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 16:33:12 ]
- オブジェクト指向を取り入れた言語が溢れる昨今
敢えて非オブジェクト指向言語であるC言語を使って 四苦八苦することにノスタルジーを感じるのがこのスレの趣旨だと理解しているが
- 348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 17:04:22 ]
- 324 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 10:11:28
>>323 公開したもの勝ちだ
- 349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 17:58:13 ]
- 喪前らゲ制作板逝けw
- 350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 18:05:51 ]
- ゲ制でCUI大富豪なんて誰も参加しねぇよw
あそこでやるなら普通GUI
- 351 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/25(火) 23:58:11 ]
- >>103は今頃何してるだろう
- 352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 02:00:40 ]
- 他人のことを気にしていたって何にもならないさ。
むしろ調べようもなく知る術すらないのに、気にしてばかりいると すぐに禿げて寿命も縮んで、いつの間にかコロッと死んでしまうかもしれないぞ。 人間、くよくよしない、それが長生きの秘訣だって100歳になった双子が言ってたじょのいこ?
- 353 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 02:06:14 ]
- 日本語でおk
- 354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 02:17:37 ]
- 最近、日本語がまともに読めない、理解できないのはゆとり世代が
社会人になったせいか。時間の流れは速いなw
- 355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 02:18:49 ]
- 日本語でおkとか言う奴に限ってまともに日本語を理解できない、使えないのが特徴てき。
自分が知る日本語の範囲内で理解しようとしても、レベルが低いから相手にならない。 こんなプロジェクトに参加すること自体、厚かましい。早々に立ち去れい >>353
- 356 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 02:22:34 ]
- >>353
お前には朝鮮語で話をした方が良かったか?悪い、俺日本人だし 朝鮮語は勉強したことないからさっぱり分からん。
- 357 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 02:25:35 ]
- ネタをネタと読みきれない奴が多いな。やっぱパソコンばっかいじってると頭が論理的な思考になって
他人が知って欲しい「意味」を読み取れないのかな
- 358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 02:30:35 ]
- ttp://www.chunichi.co.jp/article/national/news/CK2007092402051100.html
ゆとり世代の日本語おk君、君は記事をしっかり読みましょう。まずはそこから。 まぁ、お前の日本語力じゃ記事の意味すら理解できないだろうし、長生きの秘訣すら 理解できないだろうね。ほら、お前今何歳だ?鏡を見ろ、何歳に見える? 20代なのに、禿げたりデヴってたり、しわやしみが増えて 30代を過ぎたオッサンになってねーか?w
- 359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 02:34:59 ]
- ちなみに、〜じょのいこ ってのは、「簡単じゃないか」を
「こんとんじょのいこ」って言うと、えなりかずき君が言っている様に 聞こえるというネタだから。それを指定したのなら、ネタに反応したのはどっちやら?w
- 360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 02:36:55 ]
- それくらい知ってるんだからね・・・!勘違いしないでよね!!
- 361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 02:43:41 ]
- チョンのスレに迷い込んでしまった
- 362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 02:45:31 ]
- >>360
チュンデレでちゅか? >>361 それはちょんでもないことだ。
- 363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 02:46:59 ]
- ∩_
〈〈〈 ヽ 〈⊃ } ∩___∩ | | | ノ ヽ ! ! / ● ● | / | ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ 彡、 |∪| / / __ ヽノ / (___) /
- 364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 02:47:40 ]
- ∩_
〈〈〈 ヽ 〈⊃ } ∩___∩ | | | ノ ヽ ! ! / ● ● | / | ( _●_) ミ/ <こいつが最高にアポー
- 365 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 02:50:25 ]
-
- 366 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 02:52:35 ]
- っつか、君たち暇なら何かトランプゲームを作れYO!
- 367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 06:39:40 ]
- 君たち、急に静かになったね。そもそも「トランプ」って英語じゃないって知っているよね?
トランプとは「切り札」を意味する言葉で、英語では「プレイングカード」といった呼び名。 だからcardsと言うのさ、俺は、ふっ。
- 368 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 15:31:20 ]
- >>367
ここは日本語で大丈夫なスレです。 英語に堪能なあなたにはきっと辛いこともあるでしょう。 でも大丈夫。この壷をあなたの家のトイレに飾r
- 369 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 18:47:54 ]
- 初心者が独学でCやって大富豪とか時間かかりそう
- 370 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 19:09:02 ]
- 俺も作ろうかと思ってやってみたけどここにうpされてるのとは全く違うし俺のやり方でできるの?って感じ
- 371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 21:01:27 ]
- 汚いし長くてもいいならできるんじゃない?まさに今の俺
- 372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 21:37:27 ]
- 汚くて長い…正にウンコcodeってか。
- 373 名前:333 mailto:sage [2007/09/26(水) 22:33:00 ]
- ttp://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/4976.txt
ウンコcodeがなんとか形になりましたので上げてみた。 複数枚処理を書き直して、入力方式は>>328さんのを真似てみますた。 コードが汚い・分かり辛い(特にAI周り)はとりあえず勘弁してくださいw ・ローカルルールや上がり制限は無し ・ジョーカーあり(ワイルドカード・最強カード) ・プレイ人数はデフォルトで3人。コード冒頭の定数を書き換えて変更できるが、54の約数以外では多分おかしくなる。 ・AIは「出せるカードのうち最弱」なのを出すようにしてる。AI周りのコードは未整理なんでw
- 374 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 22:52:07 ]
- 安心しろ。俺なんてカードを一枚ずつ作っていったバカだ
- 375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 22:53:39 ]
- >>373
エラー(デバッガ例外)がでるのは仕様? 当方C++Builder6 int turn(int *cards , int *hasnum , int *fieldcard , int fieldnum , int pnum){ 〜 num = userturn(cards , hasnum[i] , fieldcard , fieldnum , nextindex); ←ココ
- 376 名前:333 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:11:47 ]
- 間違えてデバッグ用にAIの手札も表示したままだった……orz
一旦削除しましたので、修正版↓ kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/4977.txt >>375 まじすか うちは5.5だけど出ないorz もっと具体的なエラーの文面とか出ますか?
- 377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 23:13:48 ]
- bcc55は異常なし
- 378 名前:333 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:19:25 ]
- あれ、うちの5.5ってbuilderじゃないのか
compiler
- 379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 23:22:58 ]
- >>376
//戻り値:PASS or 出した枚数 int num , nextindex[ONCE_CARD_MAX]; int i; if (ptype[pnum] == MAN){ disp(cards , hasnum , fieldcard , fieldnum , pnum); num = userturn(cards , hasnum[i] , fieldcard , fieldnum , nextindex); iの値不定じゃない?
- 380 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 23:23:48 ]
- Borland C++ Compiler 5.5だけど動いた。そして俺のプログラムが改めてうんこなんだと思った。
- 381 名前:333 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:34:18 ]
- >>379
それだ! 変数名間違えたorz はい、ということで修正しますたorz kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/4978.txt しかしよくこんなミスしてバグ出ずに動いてたな。 削除してばっかでろださんに悪い…… てかさっきからそこ眺めてたのに気づかない俺ってorz
- 382 名前:333 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:38:29 ]
- やべ、まだデバッグ用のが残ってたorz
修正版は上げませんけど、247行目、userturn関数の最後から2行目のprintfは消して構いません。 ミス多すぎですねorz 少し吊ってきまつ
- 383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 23:41:08 ]
- みんなプログラミング暦どのくらい?学生?社会人?
- 384 名前:333 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:43:55 ]
- 今自分でやってたら手札に2が5枚出てきました
どうみてもおかしいです 本当にありg(ry
- 385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 00:24:32 ]
- >>384
がんがれw
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