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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

C言語でトランプゲームを作りたい



1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/16(日) 06:46:13 ]
ばば抜き、大貧民、いろいろあるけどこういうのってほとんどがJavaとかだよね。
CUIでもいいからみんなで作ろう

237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 04:32:48 ]
出したカードを詰めるところをどうしようか考えたが
やはり双か単方向リストでリストを削除するかのように実装すべきか、それが問題だ。

238 名前:235 mailto:sage [2007/09/22(土) 04:44:37 ]
>>236
いやあ、何かスマートじゃない気がして
いっそ詰めないで、カード無いとこには-1とか入れて、画面表示の際のループで残り枚数カウントするとかも考えたんだけど
無駄なループだ

>>237
やっぱ単か双のリストが良いかねえ
まあプログラミング初心者としては、それも面白そうではあるんだけど

239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 08:16:51 ]
ゲ製に移動したら?

>>232
君は本当にスレタイを理解できてないのかね?
このスレは”トランプゲームを作りたい”だからね。かまわないって言い出すとキリがなくなるだろ。

240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 09:30:59 ]
スレタイは「C言語でトランプゲームを作りたい」です。

241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 13:54:47 ]
流石にJavaで作ったら1の神経逆撫でだろうな。

242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 14:00:44 ]
いいねそれ
Javaで作ろうか

243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 14:09:52 ]
JavaでもC++でもいいよ
できないよりマシ

244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 17:15:48 ]
>>239は何が言いたい?バカじゃね?

245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 17:21:51 ]
大丈夫、>244ほどじゃない。



246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 17:43:13 ]
>>232はスレタイの「C言語」にこだわっているが、
スレタイにこだわりだしたら、「ゲーム」と入ってる時点でLR違反だってことを>>239は皮肉ってるつもりだろう

俺はCだけにこだわる必要はないと思うし、
わざわざ移転する必要もないと思うが

247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 17:49:45 ]
javaとかいってる奴らは、自分じゃ書かない癖に間口を広げて、
少しでもゲームできる可能性を増やしたい乞食だろ。

248 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/22(土) 17:58:38 ]
>>245 お前がバカなだけだろ

249 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/22(土) 18:00:49 ]
>>246
必要があるないじゃないんだよ、スレタイは C言語で って書かれてあるだろ。
日本語が読めないなら祖国に帰れよ

250 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/22(土) 18:01:57 ]
>>246
お前みたいな奴ってトランプゲームを作ることだけに頭がいっているんだろうけど
C言語の宿題や質問スレでJavaやその他の言語の質問してもスルーされるだけだぞ

251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 18:03:26 ]
アホか
ゲームやりたいだけならヤフーとかハンゲにでも行くさ

252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 18:04:19 ]
>>249
スレタイは ゲーム って書かれてあるだろ。

> ゲーム関係の話題はゲーム製作板へどうぞ。

日本語が読めないなら祖国に帰れよ

253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 18:06:52 ]
板違いとスレ違いの区別ぐらいつけろよ。

254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 18:08:09 ]
板違いのスレでスレ違いの指摘とは。
それなんてダブスタ?

255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 18:12:38 ]
板違いといいたいなら最初からそういえばいいのに
性格ねじまがってるのかな??



256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 18:13:30 ]
板違いだろうと>>1が立ててしまったのだから仕方がない。

257 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/22(土) 18:13:43 ]
gdgdC言語以外の言語で作ることを言っている奴はもう一度
ス  レ  タ  イ  読  め  

C言語でトランプゲームを作りたい
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1189892773/

スレ違いの奴らは出ていって結構

258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 18:14:49 ]
それなんて開き直り?

259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 18:16:52 ]
板違いだと思うんなら、javaとかCとか関係なく書き込むべきじゃないだろ。

260 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/22(土) 18:18:21 ]
○○言語で○○作りたい

って言ったらキリがないぞ。ここに立ってる以上ここを有効活用するべき

261 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 18:18:25 ]
Cにこだわる意味がわからん

262 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 18:21:57 ]
>>1ってまだ居るの?

263 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 18:47:42 ]
何か普通に作る流れだったのに、gdgdになってきてこのまま誰も作らなそうだな

264 名前:35 mailto:sage [2007/09/22(土) 18:58:33 ]
>>35ですが、
通常ルール部分の判定処理(出せるか出せないか)
AI(簡単なものなら、上の判定を使って適当にカードを選ぶ)
特殊ルール(8切りなど)の実装
がコーディングできれば完成です。

265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 18:58:35 ]
俺は自分で作る気は無いけど質問とかがあれば答えてるよ
正直言って今ここのレベルは高くないと思ってるけど
作る人が居るなら成長できるよう応援する



266 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 19:03:03 ]
俺も他の人が悩んでるのを見て一緒に考えるのが楽しいわ

267 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 19:23:43 ]
複数枚出しの指定方法てどうしたらいいかな?

1.
[1:H4][2:D6][3:S6][4:C9]
番号を入力してください>1 //一枚出し
番号を入力してください>23 //二枚出し?

2.
手札/[H4][D6][S6][C9]
Single/[1:H4][2:D6][3:S6][4:C9]
Double/[5:D6,S6]
番号を入力してください>4 //二枚出し
(出せるカードのみリスト)

3.
[H4][D6][S6][C9]
出したいカードを入力してください>H4 //一枚出し
出したいカードを入力してください>DS6 //二枚出し

268 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 19:24:58 ]
2番の方向で

269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 19:26:20 ]
>>267
手順が一つ増えるけど...

もう一枚手札を切りますか? (y or n) :

270 名前:35 mailto:sage [2007/09/22(土) 19:27:50 ]
>>267
カード選択 > S1 H1
みたいなのを有効にしてます
手札からカードを選ぶだけ選んで、出せなかったら選び直しにしてます
>>267の方がUI的に優れてるかな

271 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 19:31:20 ]
既に複数枚出しの場になってることきのことも考えれば、2がいいと思う。

272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 19:45:31 ]
>219
「うpロダ」はアップローダのことだな。

ただ、巷のアップローダは画像用とか圧縮ファイル用が多いから
あんまりテキストアップロードには向かないかもね…
サイトとかブログとか持ってるならそこに上げたりしてもいいと思う。

昔、プログラムコード用の外国のアップローダ
見たことあるんだけど、忘れちゃったな…どこだっけか。

273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 19:55:21 ]
うpろだなら、C/C++の宿題スレに張ってあるのはどうだろう?

274 名前:267 mailto:sage [2007/09/22(土) 20:24:11 ]
>>268-271
ありがとうございます
その方向で作ってみます

>>267の2番はユーザー入力値間違えましたw
あれじゃ一枚出しだ……

275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 20:43:07 ]
大富豪作ってる人は一日どのくらいのペースで作ってる?



276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 21:31:37 ]
できる人はルールを設定してくれれば一日でその通りに作れる。
普通は一週間以内かな。大富豪作ってばかりもいられないし

277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 21:49:12 ]
大富豪でこのスレが終わるわけじゃないからな
大富豪が終わったら次は何にする?

278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 21:49:59 ]
仕切りたがるだけのアホは市ね

279 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 21:50:15 ]
>>277
王道なトランプゲームをいくつか実装してみる

280 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 22:19:44 ]
>>278
自己紹介乙

281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 22:23:00 ]
思考ルーチンはこんな具合で造った。
ttp://www.imgup.org/iup469236.jpg.html

282 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 22:28:12 ]
>>281
参考にさせてもらうぴょん。

ところでJkKってのは何?誤記?



283 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 22:33:57 ]
C言語暦三日の俺が一ヶ月でこれ作れるかな。Cについてはポインタやって今は構造体やってる

284 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 22:35:11 ]
プログラミング暦三日じゃなきゃ、できるんじゃね?

285 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 22:37:13 ]
プログラミング暦三日です・・・



286 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 22:51:11 ]
とりあえずCやって目標は11月までに作る!これを一ヶ月で作るなんて考えがやっぱ初心者だな
って思った方。あなたが正しい

287 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 22:53:32 ]
>>282
Joker Killerの略です。すまんこって。

一応ルールは、2/Jk上がり禁止、革命有り、Jk殺し有り、が前提です。

288 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 22:57:10 ]
複数枚(ダブル等)の表現方法(表示方法では無しに)で困っているんだが、
配列以外でいい方法無いかね
複数枚だと必ず数字が同じだから(階段は考えないで)、
それを利用して排他な表現方法が無いものかと思うんだけど……

289 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:00:19 ]
>>288
どういう意味?

290 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:01:34 ]
カード選択前に「何枚モード」を選ぶとか
ルーチンは簡単になるけどあんまりスマートではないか

291 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:04:57 ]
>>289
場札をint型変数で管理してるんだけど、
複数枚出してる時はどんな値を格納しようかと思って。

単純に要素数が4の配列で場札を管理すりゃいいのかもしんないけどさ、
せっかく「数字が同じ」て限られているのに、
わざわざ実際にはありえない物も含めた全組み合わせを格納できる方法を採用するのも癪で……

292 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:08:28 ]
このスレには実際に大富豪作ってる、または作った経験があるって人はどのくらいいるんだろう。
ちなみに俺は作りたいけど作れない人だけど

293 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:15:52 ]
>>291
階段は使えない仕様なん?

294 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:18:16 ]
>>293
とりあえず基本ルールのみ実装だからw
でも後でいろいろ加えていくとき、やっぱ困るか……
大人しく配列にします。

295 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:28:35 ]
>>291
階段なしなら、(出してる枚数-1)*13を加えてやればいいんじゃないかと
>>294
階段ありなら配列は4じゃなくて出せる最大枚数分だな



296 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:33:10 ]
>>295
>(出してる枚数-1)*13
スートはいらないならそれでいんだけど。
まあ大富豪においてスートなんか飾りだけど。

そうかあ、階段ありなら出せる枚数増えるんだよな……定数宣言しとこ

297 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:40:07 ]
>>292


プレイできる所まで作ったら飽きちゃって、そのまま。

298 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:42:04 ]
>>296
>まあ大富豪においてスートなんか飾りだけど。

ローカルルールにはスートがかなり絡んでるようだよ

299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:46:27 ]
>>267の2の方法でやるとき、
ユーザー入力と一対一対応させるために出せるカード組み合わせの配列を作ろうとしたんだ。


この配列の要素数っていくつにすればいいんだ?

300 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:52:26 ]
>>299
自由に出せるときにもその方法を取るのか
そうなると手札が多いとき選択肢が多くなるぞ


301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:09:02 ]
昔ポーカーなら作った事あるが、変な最適化はしなかったな。
トランプをデッキとして捕らえ、54枚のデッキをひとつ使うゲームとして組んだ。
俺も当然のごとく飽きて、折角用意した汎用性は無に帰したけど。

302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:12:13 ]
その昔、といっても、もう6年以上前になるが、ブラックジャックを作ったことがある

303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:36:39 ]
プレイヤーが知っているはずであることは知ることができなければならないし、
プレイヤーが知らないはずであることは知ることができてはいけないし、知ろうとしてはいけない

という自分で作った条項に苦しんでる。
クラスじゃないから隠蔽ができないので結局そのつもりだけなんだが。

304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:47:50 ]
54枚がどの領域に配置されてるかが管理されてれば出来るでしょ。
公にオープンされる場(7並べなら並べる場所)と自分にだけオープンされる場(手札)
場構造体にユーザIDとカード配列を持たせればいい。何か難しく考えてない?

305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 01:15:12 ]
ユーザIDがグローバルなら0、それ以外ならrandで割り振れば嫌でもクローズドな世界に突入さ



306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 01:17:11 ]
やべっ、なんかVisualC++で作りたくなってきたw

307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 01:30:11 ]
そっちのほうが楽かも

308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 01:34:02 ]
本当にやりたいと思っている奴はやりたいなんてわざわざ書き込まない

309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 01:35:00 ]
やべ、なんかVisualC++で作りたくなくなってきたw

310 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 02:02:50 ]
プログラミング初心者です
カード出した後の穴空き配列の対処に困っているんですが
・穴空きはそのままループ用いて処理
・一回一回詰める
どちらが良いんでしょうか?

311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 02:04:56 ]
空を表す常態で放置

312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 02:24:33 ]
一回一回詰めてたが、考え直してみればその方がいいな

313 名前:310 mailto:sage [2007/09/23(日) 02:38:51 ]
>>311
ふと思ったんですが、その場合ユーザー入力はどうすればよいでしょうか?
-1をカードが無い状態として、配列に
{6,-1,8,-1,-1}
と入ってるとします
-1はループで飛ばされるので、ユーザー的には{6,8}と同義です
つまりユーザーが入力した数値が添字に対応してなくて不便ではないかと。

一回一回、ユーザー入力に対応した別の配列を生成するくらいなら、
配列を一々詰めた方が効率が良いのではないでしょうか?
もっと良い方法がありますかね?

314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 02:42:42 ]
6,8 で添字を合わせたいなら、{-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,1,...} じゃないの?

315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 02:49:37 ]
ランダムアクセスできないといけない問題でもあるの?
if (EMPTY_CARD != card[i]) みたいに毎度サーチすればいいじゃん。



316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 03:04:39 ]
>>314
ああ、そういうタイプの配列にすればできますね
{6,8,11,23,48,51}(実際にはランク順ソート)
みたいな配列ばかりイメージしてました

>>315
例えば{6,8,11,23,48,51}で、
ユーザーが2と入力したら11を出す、と添字に対応させることを考えていました。
{6,-1,11,23,48,51}
↑こうなると表示の際には-1は飛ばされて{6,11,23,48,51}と表示されますから、
ユーザーが23を出すつもりで2と入力しても、そのまま添字にできないなあ、と。
かと言って一々ユーザー入力に対応する配列を作るなら、詰めていく方が効率良いでしょうし。

それとも、ユーザー入力nに対して、ループで配列の有効な値のn個目を毎度探せばよい、ということでしょうか?

317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 03:07:38 ]
>>316
そういう選択のさせ方をするならその通り

318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 03:13:46 ]
コンパクションや線形リストのためのコード書くほうが手間じゃない?
カードゲームなんて配列の要素数が少ないんだから
変に手間掛けてもCPUは喜ばないよ。

319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 03:14:58 ]
やべっ、トランプゲームより子供を作りたくなってきたw

320 名前:316 mailto:sage [2007/09/23(日) 03:57:41 ]
>>317
すいません、こんなこと聞くのも恥ずかしいんですが、「その通り」って
>一々ユーザー入力に対応する配列を作るなら、詰めていく方が効率良い
>ユーザー入力nに対して、ループで配列の有効な値のn個目を毎度探せばよい
どちらの意味で?

321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 04:18:59 ]
>>320
後者だろ常考

322 名前:210 mailto:sage [2007/09/23(日) 09:27:46 ]
>316

もれのは前者(いちいち詰めているタイプ)
高々50数枚程度なら効率とか気にしない

まぁプログラミングの勉強に、って観点なら効率を考えてみるのもよいかもだが

323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 09:47:09 ]
c++とboostとpstade解禁してくだちぃ
あとついでにpdcursesも

324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 10:11:28 ]
>>323
公開したもの勝ちだ

325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 12:56:36 ]
わざわざお題から外れてまで他の言語を使用する程の問題でも無いと思うけどね。
無粋と言うか子供っぽいと言うか…



326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 13:02:09 ]
わざわざ議論を蒸し返すなよ

327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 13:16:05 ]
ま、そういう事だね。

328 名前:210 mailto:sage [2007/09/23(日) 13:34:35 ]
宿題スレの借りますた
ttp://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/4951.txt

とりあえずゲーム進行まで。
革命なし。2上がり禁止なし。

次は思考ルーチンかぁ...

329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 13:43:35 ]
>281
...見れないorz

330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 16:53:46 ]
ポーカ作ってみたけど、途中で飽きた…
ttp://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/4953.zip

331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 17:52:00 ]
ぽーかぽーか(ほうかほうか > そうかそうか)

332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 18:19:24 ]
とりあえず初心者向けの本一冊読んできたけどカードを作る際に実際に使えるものとして宣言するには
どうすればいいか分からなかった

333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 19:26:03 ]
今デバッグ中だが、ソースサイズが>>328の倍近くあるw
やべえ、公開したくなくなってきたww

334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 20:04:21 ]
>333
むしろ公開して、サイズが膨れあがった原因を突き止めるんだ

335 名前:333 mailto:sage [2007/09/23(日) 20:11:17 ]
>>334
むしろデバッグが終わらな(ry
・複数枚が何故か出せない
・出せるはずのカードが何故か出せない
・AIが何故かたまに無限ループ
関数関係が複雑でデバッグめんどいw



336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 20:13:14 ]
混乱するならオートマンを書く。整理大事。

337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 20:13:26 ]
>>335
今のところバグはないが、俺は12000バイト前後あるぞ

338 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 20:13:43 ]
>>335
関数毎にテスト。
それで問題ないなら組み合わせてテスト。

339 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 20:21:09 ]
>>335
カードどうやって扱ってるんだ

340 名前:333 mailto:sage [2007/09/23(日) 20:31:59 ]
>>336>>338
試してみまつ

>>337
こっちも修正したらそんくらいになるかもorz

>>338
int cards[PLAYER_NUM][PLAYER_CARD_MAX];

341 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/24(月) 14:51:45 ]
ほほう

342 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 20:56:21 ]
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/future/download.aspx
んもう、これ使っちゃおうぜ?

343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 09:48:13 ]
C#解禁してくれたらxnaで書く。
ってスレが違っちゃうか・・・

344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 09:50:32 ]
まずスレ建てればいいんだよ
ほぼ確実にここに誘導されるから
そういう経緯なら追い出されることは無いだろうよ

345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 13:01:09 ]
まあ、C/C++/C#ならこのスレでいい。



346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 13:07:03 ]
ちょっと質問
言語何でもOKならみんなは何で作る?

347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 16:33:12 ]
オブジェクト指向を取り入れた言語が溢れる昨今
敢えて非オブジェクト指向言語であるC言語を使って
四苦八苦することにノスタルジーを感じるのがこのスレの趣旨だと理解しているが

348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 17:04:22 ]
324 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 10:11:28
>>323
公開したもの勝ちだ

349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 17:58:13 ]
喪前らゲ制作板逝けw

350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 18:05:51 ]
ゲ制でCUI大富豪なんて誰も参加しねぇよw
あそこでやるなら普通GUI

351 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/25(火) 23:58:11 ]
>>103は今頃何してるだろう

352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 02:00:40 ]
他人のことを気にしていたって何にもならないさ。
むしろ調べようもなく知る術すらないのに、気にしてばかりいると
すぐに禿げて寿命も縮んで、いつの間にかコロッと死んでしまうかもしれないぞ。
人間、くよくよしない、それが長生きの秘訣だって100歳になった双子が言ってたじょのいこ?

353 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 02:06:14 ]
日本語でおk

354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 02:17:37 ]
最近、日本語がまともに読めない、理解できないのはゆとり世代が
社会人になったせいか。時間の流れは速いなw

355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 02:18:49 ]
日本語でおkとか言う奴に限ってまともに日本語を理解できない、使えないのが特徴てき。
自分が知る日本語の範囲内で理解しようとしても、レベルが低いから相手にならない。
こんなプロジェクトに参加すること自体、厚かましい。早々に立ち去れい >>353




356 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 02:22:34 ]
>>353
お前には朝鮮語で話をした方が良かったか?悪い、俺日本人だし
朝鮮語は勉強したことないからさっぱり分からん。

357 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 02:25:35 ]
ネタをネタと読みきれない奴が多いな。やっぱパソコンばっかいじってると頭が論理的な思考になって
他人が知って欲しい「意味」を読み取れないのかな

358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 02:30:35 ]
ttp://www.chunichi.co.jp/article/national/news/CK2007092402051100.html
ゆとり世代の日本語おk君、君は記事をしっかり読みましょう。まずはそこから。
まぁ、お前の日本語力じゃ記事の意味すら理解できないだろうし、長生きの秘訣すら
理解できないだろうね。ほら、お前今何歳だ?鏡を見ろ、何歳に見える?
20代なのに、禿げたりデヴってたり、しわやしみが増えて
30代を過ぎたオッサンになってねーか?w

359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 02:34:59 ]
ちなみに、〜じょのいこ ってのは、「簡単じゃないか」を
「こんとんじょのいこ」って言うと、えなりかずき君が言っている様に
聞こえるというネタだから。それを指定したのなら、ネタに反応したのはどっちやら?w

360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 02:36:55 ]
それくらい知ってるんだからね・・・!勘違いしないでよね!!

361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 02:43:41 ]
チョンのスレに迷い込んでしまった

362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 02:45:31 ]
>>360
チュンデレでちゅか?
>>361
それはちょんでもないことだ。

363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 02:46:59 ]
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /

364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 02:47:40 ]
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <こいつが最高にアポー

365 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 02:50:25 ]
 



366 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 02:52:35 ]
っつか、君たち暇なら何かトランプゲームを作れYO!

367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 06:39:40 ]
君たち、急に静かになったね。そもそも「トランプ」って英語じゃないって知っているよね?
トランプとは「切り札」を意味する言葉で、英語では「プレイングカード」といった呼び名。
だからcardsと言うのさ、俺は、ふっ。

368 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 15:31:20 ]
>>367
ここは日本語で大丈夫なスレです。
英語に堪能なあなたにはきっと辛いこともあるでしょう。
でも大丈夫。この壷をあなたの家のトイレに飾r

369 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 18:47:54 ]
初心者が独学でCやって大富豪とか時間かかりそう

370 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 19:09:02 ]
俺も作ろうかと思ってやってみたけどここにうpされてるのとは全く違うし俺のやり方でできるの?って感じ

371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 21:01:27 ]
汚いし長くてもいいならできるんじゃない?まさに今の俺

372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 21:37:27 ]
汚くて長い…正にウンコcodeってか。

373 名前:333 mailto:sage [2007/09/26(水) 22:33:00 ]
ttp://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/4976.txt
ウンコcodeがなんとか形になりましたので上げてみた。
複数枚処理を書き直して、入力方式は>>328さんのを真似てみますた。
コードが汚い・分かり辛い(特にAI周り)はとりあえず勘弁してくださいw
・ローカルルールや上がり制限は無し
・ジョーカーあり(ワイルドカード・最強カード)
・プレイ人数はデフォルトで3人。コード冒頭の定数を書き換えて変更できるが、54の約数以外では多分おかしくなる。
・AIは「出せるカードのうち最弱」なのを出すようにしてる。AI周りのコードは未整理なんでw

374 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 22:52:07 ]
安心しろ。俺なんてカードを一枚ずつ作っていったバカだ

375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 22:53:39 ]
>>373
エラー(デバッガ例外)がでるのは仕様?
当方C++Builder6

int turn(int *cards , int *hasnum , int *fieldcard , int fieldnum , int pnum){



num = userturn(cards , hasnum[i] , fieldcard , fieldnum , nextindex); ←ココ



376 名前:333 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:11:47 ]
間違えてデバッグ用にAIの手札も表示したままだった……orz
一旦削除しましたので、修正版↓
kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/4977.txt

>>375
まじすか
うちは5.5だけど出ないorz
もっと具体的なエラーの文面とか出ますか?

377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 23:13:48 ]
bcc55は異常なし

378 名前:333 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:19:25 ]
あれ、うちの5.5ってbuilderじゃないのか
compiler

379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 23:22:58 ]
>>376

//戻り値:PASS or 出した枚数
int num , nextindex[ONCE_CARD_MAX];
int i;

if (ptype[pnum] == MAN){
disp(cards , hasnum , fieldcard , fieldnum , pnum);
num = userturn(cards , hasnum[i] , fieldcard , fieldnum , nextindex);

iの値不定じゃない?

380 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 23:23:48 ]
Borland C++ Compiler 5.5だけど動いた。そして俺のプログラムが改めてうんこなんだと思った。

381 名前:333 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:34:18 ]
>>379
それだ! 変数名間違えたorz
はい、ということで修正しますたorz
kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/4978.txt
しかしよくこんなミスしてバグ出ずに動いてたな。
削除してばっかでろださんに悪い……
てかさっきからそこ眺めてたのに気づかない俺ってorz

382 名前:333 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:38:29 ]
やべ、まだデバッグ用のが残ってたorz
修正版は上げませんけど、247行目、userturn関数の最後から2行目のprintfは消して構いません。

ミス多すぎですねorz
少し吊ってきまつ

383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 23:41:08 ]
みんなプログラミング暦どのくらい?学生?社会人?

384 名前:333 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:43:55 ]
今自分でやってたら手札に2が5枚出てきました
どうみてもおかしいです
本当にありg(ry

385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 00:24:32 ]
>>384
がんがれw



386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 00:53:12 ]
ここでプログラミング暦一週間の俺が登場。トランプゲームだと思って甘く見てました。
>>381のプログラム見てもサパーリ

387 名前:333 mailto:sage [2007/09/27(木) 02:06:29 ]
>>386
俺のコードはかなり汚いからw
>>328さんのとかは一つ一つの関数がすっきりしてて、
俺のなんかよりよっぽど分かりやすいと思うよ

>>383
初めてCに触れたのは3年くらい前
だけどちゃんとしたプログラミングは今回が初
学生でつ

388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 04:22:01 ]
オレは>>328のコードより>>381のコードのほうが好きだけどな。
コンパイルしていないから実装のレベルは無視。

でもまぁ、なんていうか、もうちょっと空白や改行を大事にしてくれよ。


389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 23:11:15 ]
頑張って7行で書くんだ。

390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 00:28:12 ]
○行って言うけど、それってかなり曖昧じゃね?
1行何文字って定義の元で行数を言わないと
改行するまで1行ってことにすれば、すべてのコードが
扱うコンピュータやエディタが表示可能な限り、1行で済むぜ?

391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 00:30:13 ]
この板で「7行」っつーと、7行×79バイトのことだ。


392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 00:35:47 ]
んで、1行の文字数や情報量が決められているってなら
今度は別にそれに応じて行数は無視してもなら問題はない。
要するに○行という考え方そのものがナンセンスだということさ、ふっ。
俺、今世紀最大の偉人じゃね?ぜってー俺って歴史に名が残るぜ?
お前ら名の残らないパンピーは俺にひれ伏すが良い

393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 00:36:53 ]
ナンセンスなハイセンス

394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 01:05:17 ]
っつーわけで、○行なんてわけのわからん規定はやめて
○バイト、半角文字の数を基準にした方が良いじょのいこ?

395 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 01:15:32 ]
7行プログラミングってジャンルがあるんだ
単なるネタだしょ



396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 01:25:01 ]
なんでそんなに七行にこだわるのだろうか?
なーなーなななーなななーなーなー(DJ OZMA!)

397 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 01:26:17 ]
>>390
プログラマの中では共通理解が出来ているから良いんだよ。
1行80桁というのはテレタイプとかの時代からなのかな。
今でも端末エミュレータを開くとデフォルトで横幅80桁の
表示になるよ。7行というのはDVDのコピーガードを、とある
学生がたった7行のスクリプトで破ったという故事から。

398 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 01:32:17 ]
>>397
プログラマの中で共通っていうのは分かるが、問題はそこじゃない。
行という言葉に対してどういう定義がされているのか?
そもそも7行にこだわる意味があるのか?
それらを含めたら、7行なんていうこと自体がナンセンスなのさ。

399 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 01:36:54 ]
何を問題にして何を言ってるのかわからんが、酔ってるのか?

400 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 02:23:44 ]
長かろうが短かろうが正しく動くプログラムが良いプログラム
その上で仕様変更があるなら正しく変更できるプログラムが良いプログラム

401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 02:31:16 ]
「7行プログラム」を知らない素人が、的外れな突込みをして恥かいたってとこか

402 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 02:32:38 ]
cならせめて2行でしょ

403 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 04:28:09 ]
>>401
知っているからこそ疑問に思ったんだろ。そういう定義による7行ってのが
果たして意味があるのか?って話。むろん、こだわる必要がない以上無意味。
また、言うなれば実行プログラムのサイズや使用するライブラリの制限をした方が面白そうなんだが

404 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 04:34:43 ]
pc.2ch.net/tech/kako/984/984182993.html

405 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 05:06:40 ]
なんでこの人恥の上塗りしてるの?




406 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 07:49:46 ]
>>403
いや、明らかに知らなかったよ。まあ良いじゃん。

407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 11:52:55 ]
今も現役

七行プログラミング part5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1142467359/

七行プログラミング
pc11.2ch.net/test/read.cgi/php/1036141603/

408 名前:333 mailto:sage [2007/09/28(金) 21:42:48 ]
ちょっと>>381のコードは忘れてください
シャッフル処理が明らかにおかしいことに気づきましたorz
カード重複しまくりじゃん……

409 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 22:13:04 ]
だが断る

410 名前:333 mailto:sage [2007/09/28(金) 22:13:46 ]
void shuffle(int *cards){
int i,r;
srand(time(NULL));

for (i=0; i<CARD_MAX; i++) {
r = (i+1.0) * rand() / (RAND_MAX + 1.0);
cards[i] = cards[r];
cards[r] = i;
}
}
shuffle関数をこれに置き換えれば大丈夫です。多分。

>>388
改行・空白が少ないってことですか?

411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 23:12:40 ]
シャッフルじゃなくて
> #define CARD_RANK(n) ((n)/13 == 4 ? JOKER_RANK : ((n) + 11) % 13)
のせいじゃね?

あと、>410 と >381 のシャッフルに違いがあるとは思えんのだが

412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 23:31:15 ]
>>410
このシャッフル(?)って、全員の枚数は均等になるの?
たとえば53枚を5人で分けたら、3人11枚で2人は10枚になる?

413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 23:35:26 ]
このシャッフルはただたんにカードをきるだけであって配るではないんじゃないの?

414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 23:40:43 ]
>>413
そうだね

415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 00:00:27 ]
>>410
細かいことだけど、ループはi=0からじゃなくてi=1からでok



416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 00:09:57 ]
>>413>>414 ごめん、勘違いしてた。

>>410
>>388もオレなんだけど、空白については>>328のほうのコードに対するコメントね。

ただ、>>333のコードでも、
int turn(int *cards , int *hasnum , int *fieldcard , int fieldnum , int pnum){
    if (ptype[pnum] == MAN){
        ...
    }
    else if (ptype[pnum] == COM) num = AIturn(cards , hasnum[pnum] , fieldcard , fieldnum , nextindex);
    if (num == PASS) (ptype[pnum] == MAN) ? puts("USER:PASS!") : printf("COM%d:PASS!\n" , pnum);
    else {
        ...
    }
    return num;
}

上からゆっくり読めば分かるんだけど、たとえば
    }
    else if (ptype[pnum] == COM)
      num = AIturn(cards , hasnum[pnum] , fieldcard , fieldnum , nextindex);

    if (num == PASS)
      (ptype[pnum] == MAN) ? puts("USER:PASS!") : printf("COM%d:PASS!\n" , pnum);
    else {
って感じで空行を入れたりインデントしたりすれば、もちょっと分かりやすいかなと思うんだ。

いや、オレの読む力が無いだけかも知れんので、
こういう風に感じる人もいた、とだけ覚えておいてくれれば。


417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 00:13:12 ]
ブロックで囲まない一行をインデントするのはイヤだ

418 名前:333 mailto:sage [2007/09/29(土) 00:15:36 ]
>>411
CARD_RANKどっかおかしいですかね?
シャッフルについては、cards配列の初期化とcards[i]とcards[r]のスワップをまとめた感じの処理ですから、
>>381だとcards[r]=i;はいいとしても、cards[i]=r;はcards[r]に元々rが入っていなければスワップになっていないと思います。
cards[i]の元の値はiと考えても問題ないので(実際には値不定)、>>410で良いと思います。多分。

>>412
>>413さんの言うとおりです。それと多分54の約数以外だと多分バグります。

>>415
それだとcards[0]の値が不定のままの可能性があると思ったのですが……初期化処理はしていないし、グローバル変数でもないので。
(グローバルでなくては勝手に初期化されないんですよね?)
>>381だとcards[0]=0;と入れていたんですが、まとめた方がすっきりするだろうと思ってまとめました。

419 名前:333 mailto:sage [2007/09/29(土) 00:19:45 ]
リロードしてなかった……

>>416
今度から気を付けてみます
どっか別のところは一行ifでもインデント入れてたような気もしますが……統一しなきゃ
本当いうと三項演算子にifの変わりするのもあまり褒められたもんじゃないんでしょうけどね

420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 00:20:57 ]
ああ、すまん勘違いしてた。
でも、配列を{0}で初期化しといて無駄な計算とスワップ減らした方がよくね?

421 名前:333 mailto:sage [2007/09/29(土) 00:28:10 ]
>>420
ああ、それ、この前から気になりつつも検索してなかったですw>配列を0初期化
{0}でできるんですね。じゃあそれでやっておきます。
ありがとうございます。

なんかレスしてばかりで悪いのでそろそろ何か自粛しときます。

422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 00:31:40 ]
>>421
学生でここまでできるならすごいと思うぞ。特にわざわざCでトランプとか作る奴も少ないし

423 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 00:41:31 ]
>>422
今時それくらいじゃすごいなんて思わんけど。むしろやっている奴は
それくらい出来て当たり前。俺なんてC言語を週1の授業で習った程度で
本格的にやらずとも、学生時代は普通にトランプゲームなんて作ってましたが何か?

424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 00:48:09 ]
Cを独学で2週目に突入。毎日やってるわけじゃないけどこのスレに書かれてるプログラムくらいは
完璧とは言わないけど少しは読めるようになった。ただこれを作れって言われたらシャッフルするところで
限界

425 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 00:49:15 ]
>>423
はいはい、すごいすごい



426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 00:51:13 ]
あのな、今じゃ普通にプログラム開発環境なんて手に入るし
PCも10年前と比べたら性能は雲泥の差でしょ。それに日本は
生活水準も上がってきて、パソコンなんて簡単に手に入る。
この程度のことを高校生で出来ない奴が情報系の学校に来ても
将来が危ういだけなんだよ。すごいじゃなくて当然。

427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 00:54:25 ]
>>426
はいはい、すごいすごい

428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 00:55:40 ]
できる奴から見たらたいしたことないし、できない奴から見たら凄い、
で良いじゃん

429 名前:411 mailto:sage [2007/09/29(土) 00:55:52 ]
わかった cards[i]=r; と cards[i] = cards[r]; が違うのか。理解した。

((n) + 11) % 13 って
n
=0 -> 11
=1 -> 12
=2 -> 0
=3 -> 1
:
=11 -> 9
=12 -> 10
ってことだ! すんません理解できますた。おかしくないです。

430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 00:58:31 ]
すごい の基準が主観的、自分基準だからダメなんだよ、成長しない奴ってのは。

431 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 01:03:04 ]
パソコン以外できなさそうな感じだな

432 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 01:05:03 ]
>>421
なんとなく勘違いしてそうなので書いておく。

配列を{0}で初期化するってのは、
int array[10] = {0};
ってすると、array[0] 〜 array[9] が 0 になる、ってことを期待しているんだろうし
実際にそうなるんだけど、
これは array[0] は {0} で指定されているから 0 になって、
array[1] 〜 array[9] は何も指定されていないから 0 になるんだよ。

だから、int array[10] = {1};
ってやっても array[0] だけが 1 になって、
array[1] 〜 array[9] は何も指定されていないから 0 だ。

間違って覚えないように。


433 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 01:07:02 ]
パソコンが出来るという意味すら曖昧だろ。単にパソコンで簡単な操作をするくらいなら
誰でも出来る。しかし、プログラミングが出来る奴でもパソコンの操作が苦手な人もいる。
なんだかんだ言っても、プログラミングには数値計算や理論的な考え方が必要になる。
もっと柔軟な考えを持つんだな。

434 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 01:11:15 ]
>>433
たいしたソースでなくても、実際に上げてるぶんだけ、口先だけのお前よりよっぽど凄いよ

435 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 01:12:23 ]
初期化子の足りない要素は0で初期化する。
a[5]={0}はa[0]を初期化するだけで他の初期化子の足りない要素は全部0、
a[5]={0}は{0,0,0,0,0}ってことだしa[5]={0,1}は{0,1,0,0,0}になる



436 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 01:13:11 ]
>>432
更新せずに書き込んだ俺涙目

437 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 01:13:59 ]
>>434
> 口先だけのお前よりよっぽど凄いよ
へ?別に 俺より なんて基準はどうでも良いんだけど。
けど、あれくらい俺には10年前には出来ていたが?

438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 01:22:16 ]
口でできてたって言うだけなら誰でもできるからな

439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 01:26:33 ]
>>437 100%誤作動を起こさないプログラムを作るのは可能だと思いますか?

440 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 01:29:20 ]
>>423が出来ようが出来まいが凄かろうが凄くなかろうが、
このスレの人間にとっては非常に興味のない事なんだが、空気悪くしたいだけなら他所へ行ってくれ


441 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 03:33:58 ]
>>410
> srand(time(NULL));
これも細かく厳密に言えば、time()が返す値は time_t 型。
srand() に与える引数は unsigned int 型。
今、BCCのtime.hの中身を見てみたら
typedef long time_t;
と定義されていた。符号ありのlong型。
っつーわけで、こまきゃ〜こと言ったがや、srand( (unsigned int)time(NULL) );
ってキャストしておくのが適切だぎゃや。

ちゃんこうまでに
ttp://www.bohyoh.com/CandCPP/C/Library/time.html
ttp://www.bohyoh.com/CandCPP/C/Library/srand.html


442 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 03:36:11 ]
>>440
いや、そうやって食いついてくる負け犬のお前が吠える方が空気を悪くしていると思うんだが?
所詮負け犬の遠吠えだろ?みっともないからやめろ。出来る奴を相手にすると
弱腰になるどころか、詰まらん粗探しを始めて、自分基準で叩き始めるタイプだろ?
出来て当たり前が出来ない奴が何をほざいても、世の中通用しないよ。
ほらっ、路上を見てみろ。当たり前に守る道路交通法を守らない奴が
流れを悪くした方が場の空気、流れが悪くなるだろ?みんながみんな守ってりゃ
流れは悪くならない。しかし、車の数が多くなると、人の数が多くなると
人間ってそういう状況に耐えられなくてね。つい我先にとでしゃばっちゃう奴もいるんだよ。
それが君だ。

443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 03:50:51 ]
>>441
正直どうでもいいし、わかってて面倒だから省略してるのがほとんど。

444 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 03:58:38 ]
よくこんな長文思いつくなw
とりあえず消えないならコテつけろよ

445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 04:05:15 ]
>>444
っつかお前みたいに煽る方が鬱陶しい。消えるならお前の方だろ



446 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 04:06:26 ]
>>443
> 正直どうでもいいし、わかってて面倒だから省略してるのがほとんど。
それが素人志向、なんつって。最近じゃコンパイラ任せな人も少なくないが
知ったかぶるとボロが出て言い訳もみっともないぞ。

447 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 04:08:10 ]
>>423
はいはい、すごいすごい

448 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 04:08:23 ]
>>446
お前、いままで散々ボロだしときながらまだ懲りてないの?

449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 04:25:33 ]
何kmも信号のないような田舎では道交法を遵守するほうが周りに迷惑な場合もある

450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 04:36:22 ]
前にも型変換でボロだしまくったのに、もう忘れちゃったのか

451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 04:53:41 ]
すごいからすごい
すっごくすごい

452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 05:02:21 ]
なんかすごくて可哀想なのが沸いてるな・・・

Cはド素人だが俺も勉強がてら何か作ってみようかな
何作ろう、簡単そうなカードゲームってなんかないかしら

453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 06:01:11 ]
>>439
素人かどうか見極めるのにちょうどいい質問だな

454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 06:17:56 ]
> 100%誤作動を起こさないプログラムを作るのは可能だと思いますか?
これはプログラムそのものに問題がある場合もあるが、誤作動を起こす動作環境
(ハードウェア、OS)にも話が及ぶんで、現実的には無理。素人とか以前に
100%誤作動を起こさないものがあると言わなきゃ良いだけだよw

455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 06:26:28 ]
極端な話をすれば、100%誤作動を起こさないプログラムも存在することは可能。
ただし、ユーザが誤作動をしていると思わなきゃ良いだけの曖昧さはあり。
まぁ、あの程度のソースで すごい なんていう奴の話は聞き飽きたから、失せろ。



456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 06:32:42 ]
>>453
っつか、揺さぶっている奴らは自分らがそれについて見解を示せよ。
他人に質問するばかりで、自分らは何も答えることが出来ないくせに
その程度って評価するのはおかしい。むしろ、自分が知らなかったことを
付き返されてファビョってんだろ?time()にしろsrand()にしろ。女々しいぞ、お前等。

457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 06:37:13 ]
煽りじゃなくトランプゲームのソースを書いてくれ

458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 06:40:21 ]
>>456
お前441?
引数に代入されるとき型変換されるから、キャストする必要なんて全くないよ

459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 06:51:28 ]
あぁ、分かった
昨日7行云々でアホな事書いて煽られた奴が腹いせに荒らしてるのか

460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 06:52:54 ]
#include <stdio.h>
int main()
{
TranpuGame();
return 0;
}

461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 06:57:14 ]
世の中、完全犯罪は可能ですか?って質問に答えてみろよ?w

462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 07:47:42 ]
完全犯罪は露呈しない
だから犯罪にならない
故に完全犯罪は存在しない

463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 07:50:46 ]
C++でstaticなメソッドを使って

int main() {
Game::Main::Start();
}

見たいに書けたら格好よぐね?
意味もGameモジュールのメインモジュールをアプリケーションエントリポイントから
起動してるんだなぁってはっきりしてるし

少なくとも俺が昔使ってた
Game()();よりは判りやすい筈w

464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 08:06:34 ]
>>463
それが出来ないという罰ゲームのノリがわからない奴だな

465 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 09:08:12 ]
作りやすいトランプゲームっつーと…ソリティア系かね?
要は一人遊び系
コンピュータの思考ルーチンとか要らんし

クロンダイク(Win付属のソリティアと一緒)とか
イーブン、クローバー、ピラミッド、スパイダー…
ソリティア系だけで結構色々ある



466 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 14:58:32 ]
いっちゃん単純と思われるのは 神経衰弱

467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 14:59:55 ]
>>466
それは言おうとしたが単純なだけに作るのもつまらなく
言えばお前が作れ言われると思って言わなかった。

468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 15:05:42 ]
>467
コンピュータの思考ルーチン考えるのは単純じゃないな

...いんちきするならそうでもないがw

469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 15:13:20 ]
>>468
神経衰弱には
あるプレイヤーに分かっていて他のプレイヤーには分からないという要素がない。
だからAIが人間的な忘却をエミュレートしない限り勝敗は純粋に確率的なものになるということ。

470 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 15:14:05 ]
一度開けたカードは全部記憶しておいて組があれば開けて取る
組がなければまだ開けてないカードをランダムに一枚開けて記憶しておいたカードの中に組となるものがあれば開ける
なければもう一枚ランダムに開く

これ以外に何か戦略ある?

471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 15:15:36 ]
神経衰弱なのに7並べ思い浮かべてたww

472 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 15:17:00 ]
> なければもう一枚ランダムに開く

これ、相手に有利になっちゃうだろw
あえてすでにひらいてあるカードを選ぶ、って戦略じゃね?

473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 15:20:38 ]
>>472
ならば相手も同じ戦略を取ればよし
進行が遅くなるだけで結果は変わらない

474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 15:23:33 ]
なるほど
最後は未知のカードを開けない方がいいのかな?
期待値はゲームの段階や既知のカード数によって変わらないかな?

475 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 15:23:58 ]
千日手は引き分けですかね?



476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 15:25:07 ]
> 進行が遅くなるだけで結果は変わらない

本当に?
2枚目あけたときに 1枚目と同じになるより 過去に開けていたカードと同じなる方が多いと思うんだけど?
次のプレイヤーが有利になるじゃん

477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 15:30:49 ]
相手の戦略にあわせるっていう意味じゃないかな?

478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 15:31:59 ]
やっぱり477は取り消します


479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 16:07:31 ]
いや477のとおりだよ
双方同じ戦略で戦えば有利不利ということもない

480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 16:13:46 ]
加えて相手が一枚だけの戦略をとっていることが丸分かりなんだから
論理的に類推しうる要素が全くないんだよ

481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 19:52:15 ]
>>462
なるほど、確かに犯罪があったのかどうかも分からないなら
完全犯罪以前に闇に葬られるであろう。では、犯罪があったが
犯人が分からない。指紋など決定的な証拠があるけど捕まらない
といった類ではどうだね?まぁ、あれこれ挙げたらキリがない。
とにかくこの世にはすべてにおいて「完全」「完璧」などないと言って過言ではない。
今もこうして、予期せぬ事故は起こる・・・

482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/29(土) 20:23:12 ]
完全犯罪やバグの無いプログラムを確実に作り出す方法が無いだけで、
どちらも普通に存在するだろ

483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/30(日) 00:53:04 ]
>>482
だからそういうことだって。いちいち 分かりきったことを偉そうに 解説するなよ、青二才

484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/30(日) 22:45:28 ]
バグを抹消することは難しい。ソフトウェアの規模がますます巨大化・複雑化し、
すべての可能性をプログラムすることが不可能になってきたからである。
ある研究報告によれば、5000年間プログラムを実行して1回しか障害を起こさないような小さなバグがシステムの安全性を損ねている。
さまざまな角度から検査を行うのだが、米国の民間航空機のように1時間当たり10億分の1以下の障害発生率が要求されるシステムでは、
こうしたバグを除去するには数十万年間も検査をし続けなければならない

485 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/30(日) 22:46:43 ]
>>484は10年以上も前の話だから今はちょっと事情が変わってるかな



486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 02:41:58 ]
商用アプリのバグに関して免責事項を無効にする法律を作ればある程度は

487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 22:59:11 ]
Visual C++ Express Edition + プラットフォームSDK
Wnidows2000/XP/Vista用 要.NET Framework2.0
ソース+exe
やっつけなんで無駄多し、AIは超手抜き、誰か作って。

ttp://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/5008.lzh

488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 23:30:45 ]
Turbo C++ Explorer
Wnidows2000/XP/Vista用 要.NET Framework2.0
ソース+exe
>478のTurbo C++版
ttp://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/5009.lzh

489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 23:43:52 ]
ターボってついたら強そうに見えるよな

490 名前:>487 mailto:sage [2007/10/01(月) 23:55:13 ]
同スート3枚以上のシーケンスなしか?
2上がりありか?

革命は試せなかったけどどうなの?

491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/02(火) 06:16:46 ]
>>490
見た目があんまりショボイと餅平衛がどっか行っちゃうから
C言語でコンソールアプリの条件を満たしたソレほどショボくないUIを提示しただけ。
中身はサンプル程度に組んであるだけ。
AIに至っては何の工夫も無く兎に角出せるカードを出してるだけ。
同スート3枚以上、革命…そんなローカルルールは知らん。
2上がりあり。つーか作りこんでないから最低限のチェックしか入ってない。
改造して使いまわしやすいように作ったつもりだしツールもフリーで手に入るVC++とTurboC++のどっちでもOKにした。
#unicodeの扱いさえわかればBCCでもgccでもビルド出来る筈だしスートの表示を諦めれば古いコンパイラでもビルド出来る。
なので中身の作りこみは他の奴に任せる。

492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/02(火) 06:20:53 ]
環境依存か

493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/02(火) 18:20:10 ]
タロットカードへの拡張に備えて「正位置・逆位置」の概念を導入する

494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/03(水) 00:02:00 ]
ところで餅平衛って何?
もちひらまもる?


495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/03(水) 03:30:30 ]
mihimaru GTの阿久津博子さんが好みです。だから何やて?言ってみたかっただけっす。
スレ違いすまそ。



496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/03(水) 04:16:50 ]
>>494
文脈から一見さんあたりのことを言っているのだろう、
新語か?とぐぐってみたが見つからない。
でモチベーションをゆとりっぽく略したものと結論付けた。

今時C使ってCUIでやろうって>1の時点で
モチベーションは限りなくゼロに近いんだから
いまさらどうこう言っても意味がない。

497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/05(金) 19:38:38 ]
誰もいないな?

498 名前:328 mailto:sage [2007/10/06(土) 00:53:52 ]
シーケンスとペア、重なって持っている場合
どんな戦略がいい?
出せるなら出す、ってなんだかなぁ...

あと、場より多い枚数のペアがある時、多い枚数のシーケンスがある時
とか...

いきづまってまつ

499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/06(土) 19:40:01 ]
基本ルールがよくわからんのだよ

500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/06(土) 22:02:37 ]
>>498
現時点で場に出たカードを除いた状況で、他のプレーヤーがより強いカードを
出せる確率を計算するようにしたよ。

場のカードを全部数えるのかよコンピュータは、とは思うけど、プロ棋士同士で
お遊びでやった大富豪で覚えてた、って話もあったから有りかと。

501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/06(土) 22:20:01 ]
人とプレイするときも、絵札以上は覚えとくから別に構わないと思う

502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/06(土) 22:50:31 ]
>>500
で,強くなった?

503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/06(土) 23:34:17 ]
大富豪最強AIでも作るのか?

504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/06(土) 23:39:27 ]
勝負するたびに成長するコンピューターとかどんだけwwww

505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/07(日) 00:46:32 ]
>504
少年漫画の世界にはいそうだなw



506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/07(日) 01:08:46 ]
大富豪で世界征服か

507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/07(日) 01:49:27 ]
悪のマッドサイエンティストをやりたかった
自称主人公を科学の力でこてんぱんにしてくやつ

508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/07(日) 03:16:57 ]
コロコロとかボンボンでありそうだなwwww

509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/07(日) 18:16:09 ]
>>502
結構。人並みの対戦能力はある。

510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/07(日) 23:39:54 ]
>500
「他のプレーヤーがより強いカードを出せる確率を計算する」って、そんでどうするの?
より強いカードを出せる確立が高い場合は、自分は出さない、って事?
場に出てないカードを考慮するだけ? 他のプレーヤーの持ち枚数とかは何か考慮している?

511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/08(月) 00:14:26 ]
>>510
そこで得られた確率を、>>281の思考ルーチンに突っ込むの。
要するに、>>500は認知、>>281で判断。

>他のプレーヤーの持ち枚数とかは何か考慮している?
当然。相手が一枚しかないなら、階段出せば相手は嫌でもスルーだし。

512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/08(月) 00:54:04 ]
>281
404 Not Found


513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/08(月) 13:07:10 ]
今度こそ誰もいないな

514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/08(月) 13:10:33 ]
うむ

515 名前:127 mailto:sage [2007/10/08(月) 20:52:17 ]
誰もいないようなのでしばらく独り言をば

まずケースに入ったトランプを用意しよう。
ケースの中にはトランプが順番に入っている。
A,2,3,…Q,Kのランク順でスペード,ハート,ダイヤ,クラブのスート順だ。
誤解のないように例を出すと,スペードのKの次はハートのAになる。
またクラブのKの次にはJOKERが二枚入っている。
この計54枚のカードを使ってゲームをするわけだ。



516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/08(月) 20:55:29 ]
ほほう、それで

517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/08(月) 21:34:11 ]
構造体で作ったらあと楽じゃない?

518 名前:127 mailto:sage [2007/10/08(月) 21:40:59 ]
私以外まだ誰もいないようだが話を続けよう。

さて,大富豪というゲームを君たちは知っているかな?
1970年代に日本のトーキョーで生まれたとされ,かつては大貧民と呼ばれたゲームだ。
プレイヤーは複数で,ゲームの最初に彼らに等しくカードを全て配る。
等しくと言ってもプレイヤーの数によって端数が出る。
端数の処理の方法はいろいろあるが,今回は端数を気にせず最後まで順に配り終えることにしよう。

おっと,言い忘れたが,今回シャッフルはしない。

519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/08(月) 21:53:09 ]
まだ君以外誰一人とここにはいないので、
そのまま話を続けましょう

520 名前:127 mailto:sage [2007/10/08(月) 22:43:16 ]
各プレイヤーは自分に配られたカードの中から
役―1枚,2枚以上の同位札,もしくは3枚以上の同一スートによるシーケンス(※注:連番)―を作り,順次場に出していく。
持っているカードが無くなれば,あがりとなってプレイの輪から抜けることができる。
残りのプレイヤーが一人となった時点で1ゲーム終了となり,あがりとなった順に順位が決定する。
最後に残ったプレイヤーは最下位だ。

場とは役を出す場所であり通常1ゲームに複数の場が作られるが同時に複数の場は存在できない。
場が破棄されることを場が流れると言い,場が流れたあとは新しい場が1つ作成される。
ゲーム開始時に最初の場が1つ作成される。
場に最初に役を出すプレイヤーを親と呼び,その場に出すことの出来る役の種類を決定できる。
最初の場の親を決定する方法は,これも様々な方法があるが,今回はダイヤの3を配られたプレイヤーとする。

カードは3が最も弱く,続いて4,5,…,Q,K,ときてA,2の順に強くなる。
そしてJOKERは2より強く,またワイルドカードとしても使用できる。
カードの強さに遵って役の強さが決まり,場に出す役は場の役―最後に場に出された役―より強くなければならない。
出せる役がない場合はそのプレイヤーはパスとなり次のプレイヤーの番となる。

場のプレイヤー―場の役を出したプレイヤー―以外のプレイヤーが全てパスとなったとき,
その場は流れ,そのプレイヤーが次の場の親となる。
場のプレイヤーがあがりとなり,かつ残りのプレイヤーが全てパスとなったとき,
その場は流れ,そのプレイヤーの前に場のプレイヤーであってまだあがりでないプレイヤーが次の場の親となる。

基本的なルールはこんなところだ。
何か質問は?
では次回。

521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/09(火) 01:24:26 ]
革命ルールはござらんのか!
CPUの人間的思考の実装方法はまだか!

522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/10(水) 01:12:11 ]
基本戦術

既に場に出ているカードを覚える

Q以上のペアは強い
2はペアで使うよりも1枚ずつで2回使った方が有利
 崩すときはなるべく強いペアをくずす
特に、弱いペアは絶対崩してはいけない

シークエンスは、原則として弱い(10以下)ものの方が使いやすい
4枚以上のシークエンスは強い
3枚組とシークエンスが複合している場合は、シークエンス+ペアが鉄則
強いもので、特にペアと複合している場合(例:K、A,A,2)は、むしろばらした方が強い

シークエンスとペアが複合している場合は、状況に応じて、使い分ける
ペアが一組(例:6,7,7,8)ならば、シークエンス優先
ペアが二組(例:6,6,7,8,8)ならば、微妙
ペア3組(例:6,6,7,7,8,8)ならば、ペア優先

523 名前:127 mailto:sage [2007/10/13(土) 18:56:32 ]
ここにはもう誰もいないのだ

524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/13(土) 18:56:53 ]
阻止

525 名前:127 mailto:sage [2007/10/13(土) 22:52:16 ]
そして誰もいなくなった



526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/13(土) 22:52:48 ]
阻止

527 名前:127 mailto:sage [2007/10/13(土) 23:00:25 ]
プログラマーには精神病を患う者が多いと言われるが
その病状の一つに自分が誰かに監視されているといった妄想がある

そうここには
誰もいない
誰もいない
誰もいない

528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/13(土) 23:09:56 ]
ものすごく寒いことになってるね

529 名前:127 mailto:sage [2007/10/13(土) 23:45:04 ]
自分の内には誰もいない
従って自分の外にも誰もいない

誰かがいるという幻想こそが
不幸の根源なのだ

530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/13(土) 23:46:18 ]
みょん

531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/14(日) 00:26:02 ]
リアルタイムで中二病患者を見たのは久しぶりだわ

532 名前:127 mailto:sage [2007/10/14(日) 09:51:02 ]
このスレに誰もいませんよ

533 名前:127 mailto:sage [2007/10/14(日) 22:38:02 ]
誰もいないことを確信した

534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/14(日) 22:55:39 ]
これが噂の、かまってちゃんか

535 名前:127 mailto:sage [2007/10/14(日) 23:08:35 ]
誰もいないということを疑う余地はない



536 名前:127 mailto:sage [2007/10/14(日) 23:22:38 ]
誰も居なかった

537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/15(月) 12:56:27 ]
そんなことより、大富豪作りやがれ

538 名前:127 mailto:sage [2007/10/15(月) 19:47:08 ]
何故誰もいないのか
実は疑問がないわけではない

539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/16(火) 01:33:22 ]
ほほう、それで

540 名前:127 mailto:sage [2007/10/16(火) 03:00:00 ]
さて誰もいなくなったところでそろそろ本編をば

最初はシンプルに行こう。
ややこしいことは無しだ。
プレイヤーの数は5人とし,全て同じAIを使用する。
カードは1デッキとジョーカー2枚の計54枚とし,毎回ゲームのはじめにシャッフルする。
初回は最初に登録されたプレイヤーからディールする。
そしてダイヤの3を持ったプレイヤーを最初の場の親としてゲームを開始する。
初回以降は前回最下位のプレイヤーの次のプレイヤーからディールする。
そして前回最下位のプレイヤーを最初の場の親としてゲームを開始する。
役はシーケンスが3から5枚,同位札が2から5枚,そして1枚札,とする。
AIが場の親のとき,シーケンス,同位札,1枚札,の順に,枚数のより多い役のうち,弱い役から出していく。
AIが場の親でないとき,場の役と同種でより強く,かつ手持ちのカードで作れる最も弱い役から出していく。
またジョーカーをワイルドカードとして使用可能なときは使用する。
同様にジョーカーを同位札,または一枚札として使用可能なときは使用する。

541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/16(火) 15:47:13 ]
最初でシンプルに行くなら、
・人数は2人でジョーカーは無しで52枚
・始める人も固定、順番も同じ
・カードのシャッフルなんてしない
辺りが適切では無いか?

流れをまず作って、他は後から付け加えると楽ジャマイカ?

542 名前:127 mailto:sage [2007/10/16(火) 18:11:36 ]
仮に誰かがいたとしても
誰であるかも分からないのに
誰かがいるという認識が間違いでないと
どうして言えよう

543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/16(火) 19:11:11 ]
その微妙なコテハンはなんだい?

544 名前:127 mailto:sage [2007/10/16(火) 20:35:00 ]
ここで面白いのは自己と他者の区別は
(厳密にはそうではないが実用上)
自己の認識に委ねられているということだ

すなわちそれが自分の書いたものであるという記憶によってのみ
自己の他者との境界を認識しうるのである

加えてそれが自分の書いたものであるという証明が自助努力の範囲内において不可能であるが故に
誰もその存在を主張する以上のことはできず
したがってここには誰もいないという認識を誰も否定することは出来ないのである


 「匿名非同期コミュニケーションの真実(非売)」より引用

545 名前:127 mailto:sage [2007/10/16(火) 20:39:27 ]
じゃあ俺も



546 名前:127 mailto:sage [2007/10/17(水) 21:12:19 ]
そうこうしているうちに
本当に誰もいなくなってしまった

547 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/18(木) 02:56:09 ]
文字列に強さを持たせるのがわkらん

548 名前:127 mailto:sage [2007/10/18(木) 03:04:03 ]
さてそろそろ続きをば

シンプルという点に疑問の余地ありとの意見だが,
たしかに上記のルールでは各ゲームごとの独立性が不十分であり,
出発点とするには不適切かもしれない。
そこで,ディールの開始プレイヤーと最初の場の親に関するルールについて検証してみよう。

まず以下のことについて確認しておく。
全てのプレイヤーが同一のアルゴリズムに従ってプレイするとき,
その結果は各プレイヤーの持ち札と最初の場の親によって一意に決定される。
ここで,各プレイヤーの持ち札と最初の場の親が完全にランダムに決定されるとき,
任意のプレイヤーが任意のランクになる確率は等しくなる。

549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/18(木) 03:07:49 ]
こんな大袈裟に気持ち悪いレスで熱弁してるくらいだから、さぞ素晴らしいものを作ってくれるんだろうな

550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/18(木) 03:21:54 ]
口だけ野郎の典型的パターンに何を期待してるんだよ

551 名前:127 mailto:sage [2007/10/18(木) 04:11:40 ]
私は私が常に不真面目であることを知っている
故に私は私の言葉を全く信用していない

今回は,ゲーム回数を一万回とし,各ゲームでの各プレイヤーのランクを記録した。
プレイヤーをTestA,TestB,TestC,TestD,TestEの順に登録した。
ランクは0から4までの値であり,値のより大きいランクを上位とする。

1.
各ゲームのディールの開始プレイヤーをローテーション制に
各ゲームの最初の場の親をダイヤの3を持つプレイヤーにした場合

結果を以下に示す。
行を各ゲームのランク,列をそのゲームの次のランクとし,該当するゲームの回数を計測した。
また各ランクとなったゲームの回数を計測し,これを列Totalに示す。
括弧内の数値は各行の各計測値を各行のTotalの値で割った値である。
これは現在のランクが決定しているとき次回のランクへ遷移する統計的確率を表す。

********************** Players Record (PlayCount=10000) ***********************
___________________________ Player TestA Record ___________________________

(省略されました・・全てを読むことはできません)

___________________________ Player TestE Record ___________________________
    [0](-----) [1](-----) [2](-----) [3](-----) [4](-----) Total
[0] : 398(0.201) 389(0.196) 398(0.201) 409(0.206) 390(0.197) 1984
[1] : 387(0.195) 401(0.202) 357(0.180) 430(0.217) 406(0.205) 1981
[2] : 406(0.199) 425(0.208) 426(0.209) 391(0.191) 394(0.193) 2042
[3] : 418(0.209) 339(0.169) 460(0.230) 379(0.189) 408(0.204) 2004
[4] : 374(0.188) 428(0.215) 401(0.202) 395(0.199) 391(0.197) 1989

552 名前:127 mailto:sage [2007/10/18(木) 19:43:52 ]
自分が本当に理解しているのは過去の自分だけである

おっと言い忘れたが,最初のゲーム開始時のプレイヤーのランクは全て0だ。
それから連番は1.ではなく(1)に訂正する。

さて上記の結果からは,Totalの値が全て2000付近であることが分かる。
ゲーム回数は10000であるから各ランクになる確率は等しく1/5ということになる。
つまり,勝負は完全に時の運ということだ。
更に,各ランクから各ランクへの遷移確率も全て0.2付近である。
つまり,現在のランクと次のゲームのランクとの相関はないということを意味する。

大富豪がゲームとして成立するには
人間の感情的な部分を考慮し,それをある程度実現するルールが必要である。

(a)誰も最下位にはなりたくない。最下位になったとしたら出来るだけ早く最下位を脱したい。
(b)誰もが一番になりたい。一番になったとしたら出来るだけ長く一番であり続けたい。

この二つを実現するルールは既に存在する。
それらについて統計的確率の側面から検証してみよう。

553 名前:127 mailto:sage [2007/10/19(金) 20:37:11 ]
誰もいないか

554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/19(金) 23:59:32 ]
いるけど

555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/20(土) 00:17:55 ]
いないか



556 名前:127 mailto:sage [2007/10/20(土) 00:18:51 ]
誰もいないと言ったのだ

557 名前:127 mailto:sage [2007/10/20(土) 00:46:36 ]
さてと

Totalの各値をゲーム回数10000で割った値をランク率,カッコ内の値をランク遷移率と呼ぶことにする。

(2)
各ゲームのディールの開始プレイヤーを最初に登録されたプレイヤーに固定し
各ゲームの最初の場の親をダイヤの3を持つプレイヤーにした場合

結果を以下に示す。

********************** Players Record (PlayCount=10000) ***********************
___________________________ Player TestA Record ___________________________

(省略されました・・全てを読むことはできません)

___________________________ Player TestE Record ___________________________
    [0](-----) [1](-----) [2](-----) [3](-----) [4](-----) Total
[0] : 411(0.206) 407(0.204) 416(0.209) 368(0.185) 389(0.195) 1991
[1] : 377(0.193) 380(0.195) 363(0.186) 400(0.205) 432(0.221) 1952
[2] : 385(0.196) 374(0.190) 401(0.204) 407(0.207) 402(0.204) 1969
[3] : 399(0.199) 408(0.204) 362(0.181) 421(0.210) 411(0.205) 2001
[4] : 418(0.200) 383(0.184) 428(0.205) 405(0.194) 453(0.217) 2087

ディールの開始プレイヤーを最初に登録されたプレイヤーに固定した場合,
54 = 11 * 4 + 10
より最後に登録されたプレイヤーの持ち札が常に他のプレイヤーの持ち札より一枚少なくなる。
もしディールの開始プレイヤーがゲームの勝敗に影響するならば,
(1)の場合と比べてプレイヤーTestEの勝敗に偏りが生じると予想される。
この結果からはプレイヤーTestEのランク率及びランク遷移率に顕著な変化は認められない。
よってディールの開始プレイヤーの決定に偏りが生じてもゲームの勝敗に影響しないと言える。

558 名前:127 mailto:sage [2007/10/20(土) 15:21:54 ]
今日も誰もいない
当たり前か

559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/20(土) 19:00:08 ]
具体的なコードを出したまへ

560 名前:127 mailto:sage [2007/10/20(土) 20:22:05 ]
誰かがいるということがそれほど重要だろうか

(3)
初回ゲームのディールの開始プレイヤーを最初に登録されたプレイヤーに
初回ゲームの最初の場の親をダイヤの3を持つプレイヤーに
初回以降のゲームのディールの開始プレイヤーを前回のゲームの最下位プレイヤーの次のプレイヤーに
初回以降のゲームの最初の場の親を前回のゲームの最下位プレイヤーにした場合

結果を以下に示す。

********************** Players Record (PlayCount=10000) ***********************
___________________________ Player TestA Record ___________________________

(省略されました・・全てを読むことはできません)

___________________________ Player TestE Record ___________________________
    [0](-----) [1](-----) [2](-----) [3](-----) [4](-----) Total
[0] : 129(0.064) 264(0.131) 429(0.214) 550(0.274) 637(0.317) 2009
[1] : 509(0.255) 433(0.217) 365(0.183) 381(0.191) 307(0.154) 1995
[2] : 458(0.232) 433(0.220) 371(0.188) 391(0.198) 319(0.162) 1972
[3] : 473(0.229) 439(0.212) 417(0.202) 373(0.180) 365(0.177) 2067
[4] : 439(0.224) 426(0.218) 390(0.199) 373(0.191) 329(0.168) 1957

この結果からはランク遷移率に明らかな偏りが認められる。
ランク0のランク遷移率は遷移先のランクと正の相関がある。
その他のランクのランク遷移率は遷移先のランクと負の相関がある。
ランク0はより高いランクへ遷移しやすくその他のランクはより低いランクへ遷移しやすいと言える。
ランク0からランク0へのランク遷移率は最も低い。
(2)の結果よりディール開始プレイヤーは結果に影響しないことが分かっている。
よって「初回以降のゲームの最初の場の親を前回のゲームの最下位プレイヤーにする」というルールが
ランク遷移率に偏りが生じた原因であると考えられる。

561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/21(日) 00:27:12 ]
わっふるわっふる

562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/22(月) 20:57:59 ]
わっふるわっふる

563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/23(火) 00:00:41 ]
わっふるわっふる

564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/23(火) 17:33:02 ]
わっふるわっふる

565 名前:127 mailto:sage [2007/10/24(水) 01:17:00 ]
よし誰もいないな



566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/24(水) 01:32:17 ]
みたいだな!

567 名前:127 mailto:sage [2007/10/24(水) 01:44:54 ]
>>561-564
俺のスレ荒らすなボケ

568 名前:127 mailto:sage [2007/10/24(水) 02:05:51 ]
誰もいないというのに誰に話しかけようというのだろうか

大富豪ではゲーム開始時に下位ランクのプレイヤーと上位ランクのプレイヤーとの間でカード交換を行うというルールがポピュラーである。
一般的に,下位ランクのプレイヤーを不利に,上位ランクのプレイヤーを有利にするルールであり,交換の方法にも様々な種類があるが,
ここでは,ランク0がランク4に手持ちの札のうち最強の札2枚を,ランク4がランク0に手持ちの札のうち最弱の札2枚を,
ランク1がランク3に手持ちの札のうち最強の札1枚を,ランク3がランク1に手持ちの札のうち最弱の札1枚を与えることにしよう。

(4)
各ゲームのディールの開始プレイヤーをローテーション制に
各ゲームの最初の場の親をダイヤの3を持つプレイヤーに
初回以降のゲーム開始時にカード交換を行った場合

結果を以下に示す。

********************** Players Record (PlayCount=10000) ***********************
___________________________ Player TestA Record ___________________________

(省略されました・・全てを読むことはできません)

___________________________ Player TestE Record ___________________________
    [0](-----) [1](-----) [2](-----) [3](-----) [4](-----) Total
[0] : 377(0.190) 522(0.263) 612(0.308) 338(0.170) 135(0.068) 1984
[1] : 285(0.140) 508(0.250) 558(0.275) 431(0.212) 247(0.122) 2029
[2] : 400(0.197) 434(0.214) 440(0.217) 434(0.214) 322(0.159) 2030
[3] : 509(0.261) 332(0.170) 263(0.135) 399(0.205) 448(0.230) 1951
[4] : 412(0.205) 233(0.116) 158(0.079) 349(0.174) 854(0.426) 2006

この結果からはランク遷移率に明らかな偏りが認められる。
ランク0とランク1とランク2ではランク4への遷移率が最も低く,ランク3とランク4ではランク2への遷移率が最も低い。
ランク0とランク1とランク2ではランク2への遷移率が最も高く,ランク3ではランク0への遷移率が最も高く,
ランク4ではランク4への遷移率が最も高い。
(1)の結果よりカード交換がランク遷移率に偏りが生じた原因であると考えられる。

569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/24(水) 06:42:27 ]
>>788
これがエラーメッセージです。

Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.util.ConcurrentModificationException

at java.util.LinkedList$ListItr.checkForComodification(Unknown Source)
at java.util.LinkedList$ListItr.next(Unknown Source)
at $2.actionPerformed(Unknown Source)
at javax.swing.Timer.fireActionPerformed(Unknown Source)
at javax.swing.Timer$DoPostEvent.run(Unknown Source)
at java.awt.event.InvocationEvent.dispatch(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForHierarchy(Unknown Source)

at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.run(Unknown Source)





570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/24(水) 11:52:18 ]
誤爆の上にjavaのスタックトレース全貼りか

571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2007/10/24(水) 18:19:19 ]
良スレあげ

572 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/25(木) 01:30:07 ]
カードを構造体でメンバをマークと数字の二つを作って数字だけ比較するってやり方でいこうかと思ったら構造体
を理解してない俺には無理だった

573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sega [2007/10/25(木) 03:46:40 ]
構造体を理解していないのにどうして構造体で実装しようと思い立ったんだ?

574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/25(木) 07:54:27 ]
「構造体という素敵なものがあるらしい」
という程度の認識はあったからじゃね?
放射線とかよく分からないけど原発は欲しいよね、素敵だね、みたいな。

575 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/25(木) 08:51:55 ]
そうだねプロテインだね



576 名前:127 mailto:sage [2007/10/25(木) 11:32:34 ]
うんこー

577 名前:127 mailto:sage [2007/10/31(水) 20:01:52 ]
誰もいない
それが真実であり現実だと認めたくない心が私の甘さの元凶だ
夢で終わると分かっている夢は語る価値を持たない
目的は果たされるべきだ

578 名前:127 mailto:sage [2007/10/31(水) 20:04:46 ]
うんこ

579 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/31(水) 20:07:32 ]
オナニーしたい

580 名前:127 mailto:sage [2007/10/31(水) 20:09:14 ]
おっとコテ忘れ

581 名前:579 mailto:sage [2007/10/31(水) 20:21:21 ]
去ね

582 名前:579 mailto:sage [2007/10/31(水) 20:22:01 ]
アンカー忘れた

>>880
去ね

583 名前:579 mailto:sage [2007/10/31(水) 21:24:01 ]
アンカー間違えたw

>>580
去ね

584 名前:579 mailto:sage [2007/10/31(水) 21:53:13 ]
>>581-583
おめー誰だよ

585 名前:579 mailto:sage [2007/10/31(水) 22:16:52 ]
>>584
>>127
人の名を語るな去ね



586 名前:127 mailto:sage [2007/10/31(水) 22:25:53 ]
と、自演してみた。

587 名前:579 mailto:sage [2007/10/31(水) 22:40:30 ]
>>586
頭大丈夫かまじで

588 名前:127 mailto:sage [2007/10/31(水) 22:45:43 ]
心配ありがとう^^

589 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/31(水) 22:54:40 ]
アホが来て一気に糞スレになったな

590 名前:127 mailto:sage [2007/10/31(水) 22:55:37 ]
これからもがんばります^^

591 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/31(水) 22:56:02 ]
林先生に診てもらったら良いかもね

592 名前:127 mailto:sage [2007/10/31(水) 22:57:28 ]
それはいい考えですね

593 名前:579 mailto:sage [2007/10/31(水) 23:08:53 ]
まああれだ、正直すまんかった

594 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/01(木) 23:10:21 ]
大富豪のコンピュータで強いカードから出す、弱いカードから出す、ランダムに出す、
他に何か戦略ってある?

595 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/01(木) 23:10:52 ]
ゲーム製作板で聞いたら教えてあげるよ



596 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/01(木) 23:50:36 ]
>>594
誰にも負けない

597 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/02(金) 00:48:15 ]
大富豪は詰め将棋に近い感覚があると思う。
相手のカードが見えないので、もちろん運頼みの側面もあるのだが。

例えば手持ちカードが「899J22」とあって、今場のカードが6とかだったら、

8で切る
-> 9のペアを出す
-> 2のペアはまず他から出ないので自分で切る
-> Jを捨てて和了り

となるわけだ。
この状態の手持ちカードを、まあ「必至」と呼ぼうか。
もちろん相手の手札との絡みもあるので、確率的なものになると思う。
上の例で言えば、2のペアを持っている敵がいて、自分より先に出されてしまう場合もある。
自分以外のプレイヤーが4人いれば1/4の確率で2のペアを持っている奴がいるので、「75%の必至」みたいに自分の手札を評価できることになる。
まあジョーカーとか、ゲーム開始前のカード移譲とか色々あるのでややこしいとは思うが。

で、この考え方で行くと、プレイヤーのすべきことは、より高確率な必至を作れるカードの残し方を考えながら捨てていく、ということになる。
ということで、AIを作る場合には、残すカードを評価する評価関数を組み立ててやれば良いんじゃないかな。と酔っ払いの俺が思った。

598 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/05(月) 12:41:24 ]
ブーン

599 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/06(火) 23:45:42 ]
Java房の俺がちょっとずつC言語を勉強しながら書いてみる。

#define CARD_SUIT_SPADE 1
#define CARD_SUIT_HEART 2
#define CARD_SUIT_CLUB 3
#define CARD_SUIT_DIAMOND 4

typedef struct {
unsigned int suit;
unsigned int num;
} Card;

Card *newCard(unsigned int suit, unsigned int num) {
Card *card;
if(suit<1 || 4<suit) return NULL;
if(num<1 || 13<num) return NULL;
card = (Card *)malloc( sizeof(Card) );
card->suit = suit;
card->num = num;
return card;
}

疲れた。続きは明日。

600 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/07(水) 00:53:27 ]
日付が変わった。
this は C++ コンパイラで怖いか? self 借りとこ。

char CARD_NUM_SYMS[] = " A234567890JQK";
char CARD_SUIT_SYMS[] = " shcd";

char getCardNumSym(Card *self) {
unsigned int num;
if(self==NULL) return '\0';
num = self->num;
if(num<1 || 13<num) return '\0';
return CARD_NUM_SYMS[num];
}
getCardSuitSym(Card *self) {
unsigned int suit;
if(self==NULL) return '\0';
suit = self->suit;
if(suit<1 || 4<suit) return '\0';
return CARD_SUIT_SYM[suit];
}

601 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/07(水) 01:02:42 ]
戻り値の型書き忘れ。charだ。

602 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 21:35:22 ]
SuitとNumをtypedefしとこ。先にやっときゃ良かった…

typedef unsigned int Suit;
typedef unsigned int Num;

void putCard(Card *self) {
printf( "%c%c", getCardSuitSym(self), getCardNumSym(self) );
}

char *getCardSym(Card *self, char buffer[], size_t bufsize) {
unsigned int i;
if(self == NULL) return NULL;
if(bufsize < 2) return NULL;
buffer[0] = getCardSuitSym(self);
buffer[1] = getCardNumSym(self);
for(i=2; i<bufsize; i++) buffer[i] = '\0';
return buffer;
}

603 名前:127 mailto:sage [2007/11/09(金) 19:49:53 ]
結局誰もいない

(5)
初回ゲームのディールの開始プレイヤーを最初に登録されたプレイヤーに
初回ゲームの最初の場の親をダイヤの3を持つプレイヤーに
初回以降のゲームのディールの開始プレイヤーを前回のゲームの最下位プレイヤーの次のプレイヤーに
初回以降のゲームの最初の場の親を前回のゲームの最下位プレイヤーに
初回以降のゲーム開始時にカード交換を行った場合

結果を以下に示す。

********************** Players Record (PlayCount=10000) ***********************
___________________________ Player TestA Record ___________________________

(省略されました・・全てを読むことはできません)

___________________________ Player TestE Record ___________________________
    [0](-----) [1](-----) [2](-----) [3](-----) [4](-----) Total
[0] : 236(0.121) 401(0.205) 640(0.327) 461(0.236) 217(0.111) 1955
[1] : 173(0.087) 427(0.214) 665(0.333) 481(0.241) 253(0.127) 1999
[2] : 407(0.201) 450(0.222) 404(0.199) 408(0.201) 357(0.176) 2026
[3] : 578(0.294) 405(0.206) 194(0.099) 328(0.167) 463(0.235) 1968
[4] : 560(0.273) 317(0.154) 123(0.060) 290(0.141) 762(0.371) 2052

(以下略)

604 名前:127 mailto:sage [2007/11/09(金) 21:19:35 ]
(5)の結果から何が分かるだろう。

下位ランクは中間ランクまでは容易に上がれ,そこから先は運次第。
上位ランクは上位であり続けるか下位に落ちるかのギャンブル。

そこで思い出して欲しい。
このゲームが生まれた1970年代の日本を。
当時は高度経済成長期から安定成長期への移行時期で,
終身雇用制度に基づく一億総中流といった考えが強かった時代だ。
成果主義も格差社会もまだ一般には登場していない。

これまでの実験結果によって明らかになった,
たった2種類のルールによってもたらされるゲーム性は,
そうした時代背景を反映しているとは言えないだろうか。

605 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2007/11/10(土) 07:09:51 ]
うだうだ独り言はキモイ
多くの新しい知を混ぜるためにage



606 名前:127 mailto:sage [2007/11/10(土) 07:24:54 ]
誰もいなければ誰と戦おう
誰もいなければ誰を傷つけよう
誰もいなければ誰を滅ぼそう

607 名前:599 mailto:sage [2007/11/10(土) 07:31:43 ]
>>604
プログラマならコードで語るもんだぜ。
と言うわけで 599 からコードを貼りつづける Java房な俺。

typedef struct {
size_t length;
Card *cards[256];
} Deck;

Deck *freeDeck(Deck *deck) {
unsigned int i;
for(i=0; i<256; i++) freeCard(deck->cards[i]);
free(deck);
return NULL;
}

Deck *newDeck() {
unsigned int i;
Deck *deck;
deck = (Deck *)malloc( sizeof(Deck) );
if(deck == NULL) return NULL;
deck->length = 0;
for(i=0; i<256; i++) deck->cards[i] = NULL;
return deck;
}

この後は Player と Game も構造体にする予定。
そーいや、1ゲームを Game にするとして、大貧民全体としての
何ゲームかセットにしたものは何て呼べば良いんだろ。

608 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 09:21:42 ]
while( true ) {
  printf("            ∩_\n");
  printf("           〈〈〈 ヽ\n");
  printf("          〈⊃  }\n");
  printf("   ∩___∩  |   |\n");
  printf("   | ノ      ヽ !   !\n");
  printf("  /  ●   ● |  /\n");
  printf("  |    ( _●_)  ミ/ <こいつ最高にアホ\n");
  printf(" 彡、   |∪|  /\n");
  printf("/ __  ヽノ /\n");
  printf("(___)   /\n\n"),
}

609 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 12:12:49 ]
>608
オーケー、その案採用するぜ。まだ先だけど。

Card *pushCardToDeck(Deck *self, Card *card) {
if(self->length > 255) return NULL;
self->cards[self->length] = card;
self->length++;
return card;
}
Card *popCardFromDeck(Deck *self) {
Card *card;
if(self->length < 1) return NULL;
self->length--;
self->cards[self->length] = NULL;
return card;
}
Deck *makeDeck() {
Suit s;
Num n;
Deck *deck;
deck = newDeck();
if(deck == NULL) return NULL;
for(s=1; s<=4; s++) {
for(n=1; n<=13; n++) {
Card *c = newCard(s,n);
if(c == NULL) return freeDeck(deck);
if(pushCardToDeck(deck, c) == NULL) return freeDeck(deck);
}
}
return deck;
}

610 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/14(金) 10:33:40 ]


611 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/14(金) 10:54:17 ]
空気読めない中二病のせいで誰も居なくなったスレだ

612 名前: ◆PyIJyOzha6 mailto:sage [2008/04/27(日) 00:50:45 ]
test

613 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/12(月) 06:48:03 ]
あれ?終わり?どうせなら、ババ抜き、ポーカー、ブラックジャック、スピード、
7ならべ、大富豪(大貧民)、フリーセル、ソリティアくらい作ろうぜ?

614 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/12(月) 15:10:52 ]
>>613
ガンバレ!

615 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/12(月) 17:23:56 ]
JSでコマンドプロンプト用ソリティアとピラミッドならやったことある。
でもオブジェクト作りまくってるから
C言語には移植しづらいだろうなあ。



616 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/12(月) 17:39:10 ]
>>613
大富豪はやってみたい。まずは最後に2人になった時点の読み切りを考えると面白そう。

617 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/12(月) 18:58:19 ]
大富豪を作るのか
大富豪の思考ルーチンを作るのか

618 名前:127 mailto:sage [2008/05/12(月) 23:55:26 ]
あれからもう半年
599氏は元気かな

619 名前:127 mailto:sage [2008/05/14(水) 06:28:57 ]
おはようございます

620 名前:127 mailto:sage [2008/05/17(土) 21:27:44 ]
結局誰もいなくなってしまった
自分で追い出しておいて何を今更というか
まさにそのとおりなんだけど

さてそろそろ再開するかな

621 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 13:46:07 ]
その後、>127の姿を見た者はいない…

622 名前:127 mailto:sage [2008/05/21(水) 23:52:44 ]
「実はまだその辺にいたりするのであった」

623 名前:127 mailto:sage [2008/05/22(木) 00:13:59 ]
訂正

「実はまだその辺にいるのであった」

だな

624 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/22(木) 00:16:49 ]
>>622
二階じゃないんだから。

625 名前:599 mailto:sage [2008/05/29(木) 00:24:24 ]
>618
すまない。飽きた。



626 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/29(日) 06:19:48 ]
よし、何か作ろうぜい!ババ抜き、7並べ、ブラジャックなら
コンピュータにショボイけどA.I機能を持たせて対戦ゲームを
作れそうな気がしてきた!
今、構造体にカードのスーツと数字を入れて、シャッフルするところまででけた!

627 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/29(日) 08:15:36 ]
よっしゃ、今度はプレイヤーの人数を決定して、カードを人数分
振り分けるところまで出来た!さぁ、ナニ作ろうか?

628 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/29(日) 08:21:04 ]
7ならべでよろしく。
ちょっとAIのアイディアがあるんで、思考エンジン部だけ簡単に追加できるようにしておいてくれ。

629 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/29(日) 08:36:20 ]
うっし、って、各プレイヤーに配布した後、並び替えるところに着手しようとしているところで
徹夜明けなんで寝まつ(^^; すまそ。

630 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/30(月) 00:18:52 ]
うおっ、せっかく作ったが、やはり仕様を変更しようってことで
書き直しまつ

631 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/30(月) 17:26:13 ]
がむばれ〜

632 名前:127 mailto:sage [2008/07/12(土) 23:55:35 ]
626氏も結局いなくなってしまったようだ
モチベーションを維持するのって案外難しいね

633 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/13(日) 04:43:15 ]
こんなスレもあるくらいだから、なかなか難しいことなんだろうね

ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1148182093/

634 名前:デフォルトの名無しさん [2008/07/23(水) 11:01:50 ]
グランツーリスモのスタッフは年収1千万
www.polyphony.co.jp/recruitment/r02.html
超優秀じゃなきゃ無理だけどw

3Dなら数学の研究者とかね

635 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 14:08:15 ]
お、盛り上がってるなぁ
Cじゃなきゃ駄目か?



636 名前:デフォルトの名無しさん mailto: [2008/11/26(水) 09:39:04 ]


637 名前:デフォルトの名無しさん [2008/11/27(木) 12:22:48 ]
大富豪おもしろそう
やってみるか

638 名前:637 mailto:age [2008/11/30(日) 23:30:31 ]
だ、誰もいないのか!?

とりあえず、データ型は3から10、ジャック、クイーン、キングを整数の3から12として
Aと2は整数の13と14でいいか
強さの比較が楽で

ペアとかトリプルとか革命とか階段とか8切りとかどうやって処理させようか

完成するまでだれも来なかったりしてw

639 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/30(日) 23:38:37 ]
いや、「やってみるか」じゃ突っ込みようがないから。

640 名前:637 mailto:age [2008/11/30(日) 23:49:24 ]
いろいろロジック考えてるうちに実はCの勉強にはとってもいい題材ではないかと思えてきた
データ型、文字列の操作、構造体、関数、条件分岐、構造化やモジュール化、デバッグなどが全部学べる

641 名前:637 mailto:age [2008/11/30(日) 23:53:59 ]
あ、革命はすべてのカードの値に-1を掛ければいいのか
あれ?革命したあとでもジョーカーが最強だっけ?

642 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/11/30(日) 23:56:31 ]
できるかつまるかしてからおいで。

643 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/01(月) 00:26:11 ]
ksk

644 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/01(月) 00:37:10 ]
ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E5%AF%8C%E8%B1%AA

645 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/01(月) 04:49:35 ]
ゲ製でやれやクズども



646 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/02(火) 02:01:44 ]
>638
そんな話は 昔 >231 とかにあったよ

647 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/02(火) 08:13:44 ]
とりあえずcard構造体を宣言してみる。

648 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/02(火) 09:30:05 ]
>>647
そんな話が>>127にあったな・・・

649 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/02(火) 14:04:24 ]
まず、class suitを。

650 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/02(火) 22:20:43 ]
「C言語」なんだからclassはダメだろ。
構造体と、構造体を操作する為の関数くらいの構成で。

651 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/02(火) 22:26:15 ]
#define class struct

652 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/02(火) 23:10:59 ]
typedefの方がいい

653 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 18:43:54 ]
無理だろ・・・

654 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/07(日) 22:22:55 ]
BASICで書かないか?

655 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/07(日) 23:23:56 ]
スレタイ



656 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/08(月) 06:16:37 ]
BASICて…もっとキツくないか?

657 名前:デフォルトの名無しさん [2008/12/19(金) 15:10:13 ]
VBでポーカー作ってるけど、ストレートの判別方法だけが難しい
誰か暇な人教えてください

658 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/19(金) 15:42:53 ]
自己解決しました。

Private Function isStreat(ByVal card() As Card) As Boolean
Dim sortedCard(4) As Integer
sortedCard(0) = card(0).Number
sortedCard(1) = card(1).Number
sortedCard(2) = card(2).Number
sortedCard(3) = card(3).Number
sortedCard(4) = card(4).Number
Array.Sort(sortedCard)

If sortedCard.Contains(13) And sortedCard.Contains(1) Then
If sortedCard(0) = 1 Then
sortedCard(0) = 14
End If
If sortedCard(1) = 2 Then
sortedCard(1) = 15
End If
If sortedCard(2) = 3 Then
sortedCard(2) = 16
End If
If sortedCard(3) = 4 Then
sortedCard(3) = 17
End If
Array.Sort(sortedCard)
End If

If sortedCard(0) + 1 = sortedCard(1) And sortedCard(1) + 1 = sortedCard(2) And sortedCard(2) + 1 = sortedCard(3) And sortedCard(3) + 1 = sortedCard(4) Then
Return True
End If
Return False
End Function

659 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/20(土) 19:33:43 ]
>658
K,A,2,3,4 はストーレートぢゃない
(ローカルルールなのかな?)

660 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 19:03:49 ]
> ストレートにおけるAの取り扱い
>
> ストレート(およびストレートフラッシュ)では、AはKとも2ともつなげる事が出来る。
> すなわちA-2-3-4-5もA-K-Q-J-10もストレートとみなされる。
> しかしQ-K-A-2-3のようにK-A-2を含むものはストレートとはみなされない。

意外ト難シイノネ

661 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 19:08:07 ]
あ、でも日本ポーカープレーヤーズ協会だと

> ストレート( straight )
> 5枚連続カード
> 例:5s 4d 3h 2s Ac
> なお、AとKは、連続しているとはみなされません。
> (例外として、AKQJT は、ストレートとみなされます。)
> 例えば、4h 3s 2d As Ks は、ストレートではありません。

か。どちらにしてもK-A-2は繋がらないみたいだな。

662 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 19:10:24 ]
>>661
回りくどい言い方だが、要するに普通のルールってことだよね。

663 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 19:16:24 ]
どっちにしてもC言語で作るという枷からは逃れられない
このスレでは他の言語で作る奴はその時点でルール違反なのだ

664 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 19:20:11 ]
C言語でスクリプト言語のインタプリタを作って
その言語で組む事くらいは問題ないですよね?

665 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 19:31:18 ]
トランプゲームのデータとロジックの実装がC言語でなされていない場合
C言語でトランプゲームを作ったとは言えないだろう
せいぜい実装済みオプションのオンオフ程度が限界ではないか



666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 19:34:53 ]
しかし今更Cというのもな・・・。
C++で組みたいぜ。

667 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 19:57:00 ]
誰でも楽をしたい
そして楽を正当化する経済的な理由もある

ここはそういう世俗的な合理性に歯向かうスレです
プログラミングは苦行であり
他の言語を使って楽をしようとする不信心者は戒められなければなりません

668 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 20:31:53 ]
別にカードデータくらい素の構造体で難なく作れるだろ
今時のやつって規模も何も考えずにデザパタとか適用しようとするの?

669 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/21(日) 20:33:58 ]
Cだとまともな名前空間もオーバーロードもないから
その構造体を操作する関数の名前に
構造体名を付けたりすることがよくあるが、
関数名が長くなって仕方が無い。

670 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 13:27:52 ]
>668
オブジェクト指向だからと言って、必ずデザパタを使うワケではないぞ。

671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/12/22(月) 21:09:34 ]
カプセル化もデザインパターンの1つだと思うんだ。

672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2009/02/18(水) 12:07:42 ]
保守

673 名前:476 [2009/02/18(水) 13:23:57 ]
#include <stdio.h>
void tramp(void)
{
int x=0;
printf("select Number:");
scanf("%d",&x);
if(x>=1&&x<=9){
printf("\x1b[0m");
printf("\n");
printf("\x1b[37m --------\n");
printf("|%d |\n",x);
printf("| |\n");
printf("| :) |\n");
printf("| |\n");
printf("| %d |\n",x);
printf(" --------\n");
printf("\x1b[0m");
}else
{
printf("1~9 Input\n");
}
}
int main(void)
{
int x;
for(;x!=EOF; x++)
{
tramp();
}
return 0;
}

674 名前:476 [2009/02/18(水) 13:24:22 ]
私が作ったトランププログラムです



675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/02/19(木) 00:51:03 ]
トランプの綴りはtrampでなくtrump
ただしtrumpの英語での意味は切り札のことで
日本語で一般に言うところのトランプはplaying cardsもしくは単にcardsという



676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/20(金) 22:24:43 ]
>>657
VB使ったことないのでCで表現すると
while(i < 4){
next = hand[i]+1
if(hand[i+1] == next){
i++;
} else {
break;
}
}
if(i >= 4) printf("ストレート");

仕様
hand[添え字]・・・手札
next・・・i+1枚目の手札の数値

ストレートであると判断された場合、単純に「ストレート」の文字列を出力するプログラムだけど、絵柄の判定は俺の持ち合わせる知識じゃ無理だ
フラッシュの判定ができるならできるはずだが

677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/20(金) 22:25:31 ]
>>676
訂正
絵柄の判定→絵柄の表現

678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/03/23(月) 13:17:06 ]
ダメだこのスレ。






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