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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part14 【C】



1 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/08(土) 22:21:46 ]
※回答する人も、質問する人も必ず読んでください

これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する方 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。

【C++】 DirectX初心者質問スレ Part13 【C】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1182351826/

919 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/16(金) 13:46:44 ]
DirectX9で2Dゲームを作っていて
SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
の拡大縮小フィルタを設定しているのですが、
等倍や縮小描画をすると異常にぼやけてしまいます
何故かMINFILTERではなくMAGFILTERの方を切ると縮小なども綺麗に描画されるのですが
原因として考えられることは何でしょうか?

920 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/16(金) 15:13:05 ]
>>919
ttp://msdn.microsoft.com/library/ja/DirectX9_c/directx/graphics/programmingguide/fixedfunction/textures/coordinates/mappingtexelstopixels.asp
これは?

921 名前:919 mailto:sage [2007/11/16(金) 18:23:09 ]
>>920
レスありがとうございます
DrawPrimitive前でテクスチャ座標を全て-0.5fにすると解決しました

922 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/16(金) 18:29:22 ]
テクスチャ座標を全て-0.5fにする

・・・

923 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/16(金) 18:34:22 ]
DirectXでリアルタイムレンダリングを解説した書籍でお薦めのものってありますか?

924 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/16(金) 21:26:44 ]
まてまて、DirectXって基本的にリアルタイムレンダリングを前提としてると思うんだけど。
プリレンダリングの解説書なんて見たことねーぞ。

925 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/16(金) 21:59:37 ]
リアルタイムレンダリング in DirectX
ttp://www.amazon.co.jp/dp/1931841276

926 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/16(金) 23:26:21 ]
現在XP+DX9なのですが、DX10に向けてDX9で磨いたほうがいい技術はどういうものでしょうか。
DX9からDX10に変わることで何がどう違うのかいまいち分からなくて・・・
DX8からDX9になったときのような仕様変更のレベルじゃないですよね、単なる思い込みでしょうか。

927 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/16(金) 23:45:12 ]
必用なのはドキュメントに目を通し、サンプルを読み、
こんなところでグダグダグダグダくだらないことを言わない技術。



928 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/16(金) 23:52:22 ]
持っているグラボの性能にもよるけどピクセルシェーダに慣れておけばいいかもね






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