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731 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2007/11/01(木) 06:12:57 ]
HLSLでピクセルシェーダを書き始めたのですが、
BeginPass()〜EndPass()の間でマテリアルごとにDrawSubsetを実行する流れになると思うんですけど、
特定のマテリアルではピクセルシェーダを変えたいというとき、

・特定マテリアルのときフラグ定数を転送してやってピクセルシェーダ内で分岐して処理を変える
・Pass0で特定マテリアル以外を描いて、Pass1で特定マテリアルだけを描く

どっちがベターでしょうか?
もしくは他に「こうやるもんだ」ってのがあれば教えていただきたいです。






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