- 669 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/21(日) 16:16:00 ]
- 667さん、668さん
回答ありがとうございました。 668さんのURLの所にもあったのですが テクスチャはD3DXCreateTextureFromFileExで作り、 D3DX_FILTER_NONEを指定しています。 int t_x; int t_y; D3DSURFACE_DESC t_data; //D3DSURFACE_DESCとはテクスチャの情報を格納するための関数 texture->GetLevelDesc(0, &t_data); //textureの情報をt_dataに格納 t_x = t_data.Width; t_y = t_data.Height; で正確な画像のサイズが取得できると思ったのですが、 やはり101*101の画像なのにサイズは128*128だと言われてしまっていました。 DirectX側では、正確な画像の大きさは取得出来ないし、 正確な画像の大きさのテクスチャは作れないみたいでした。
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