- 6 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/09(日) 14:04:31 ]
- ロストには
@.D3DDeviceがロストするとき(この場合はPOOLなんとかで作ったものも関係なく死ぬw) A.リソースだけがロストするとき(この場合はPOOLなんとかで作ったもんは中途半端に生きている) の2つがあって対処方法は2つ T.それぞれの場合に対してキチンと対処する つまり、@の場合の対処はD3DDeviceまで一度完全に破棄して、すべて作り直す Aの場合の対処はD3DDeviceは生きているので死んだリソースだけチェックして 死んだリソースのみ復旧作業を行う U.@もAもD3DDeviceまで一度完全に破棄して、すべて作り直す 大抵は面倒なのでほとんどの人はUの方を選ぶと思う 復旧にゲームの仕様まで絡むときもあるので注意して組むこと 諦めるのも手ではある
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