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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part14 【C】



6 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/09(日) 14:04:31 ]
ロストには

@.D3DDeviceがロストするとき(この場合はPOOLなんとかで作ったものも関係なく死ぬw)
A.リソースだけがロストするとき(この場合はPOOLなんとかで作ったもんは中途半端に生きている)

の2つがあって対処方法は2つ

T.それぞれの場合に対してキチンと対処する
つまり、@の場合の対処はD3DDeviceまで一度完全に破棄して、すべて作り直す
Aの場合の対処はD3DDeviceは生きているので死んだリソースだけチェックして
死んだリソースのみ復旧作業を行う

U.@もAもD3DDeviceまで一度完全に破棄して、すべて作り直す

大抵は面倒なのでほとんどの人はUの方を選ぶと思う
復旧にゲームの仕様まで絡むときもあるので注意して組むこと
諦めるのも手ではある






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